前言关于本书的内容本书是一本教读者如何在3dsmax中建模的书。也许您会有这样的发现,即使有了再庞大的模型库,而事实是要找一个合适的模型实在太困难了。在实际工作中遇到问题的时候,我们还是要自己进行建模。如果您对学习三维制作的建模感兴趣,那么在接下来的内容里我们将和大家一起讨论关于建模的问题。本书适用于对max有了初级的了解,并想在建模上达到中级水平的读者。在本书中,您只能学习到我们在实例中应用到的max的内容,除此之外,您不可能对max有更全面的了解,所以,我们建议您在学习本书的时候,手边最好有一套max的手册,当然,如果您的英文非常好的话,也可以看max自带的联机手册。关于软件和版本本书是基于3dsmax6的教程,事实上,您可以使用max从2.5版后的任何一个版本来完成本书中的内容。如果您学过Lightwave或Maya的话,在学过本书后就可以发现,本书中的方法,同样适用于这些软件。良好的学习方法如今学习三维动画的人越来越多了,各种各样的教材也如雨后春笋般地出现在书店的书架上。尽管3dsmax的高级教程越来越多,可还是有很多朋友在建模这个学习三维动画制作的第一步上一直徘徊不前。有些朋友在学习开始,就想把所有的东西一下子学会,这种心情可以理解,但是即使是一些比较简单的3D软件,复杂的程度也是难以想像的,像max,Maya这种软件,重要的命令、参数的数目更是难以统计,如果一开始就全面的学习,有时也会发出"天哪,什么时候才能学完呢?"之类的感叹!其实,不论是建模也好,材质也好,动画也好,单独来讲的话,所用到的软件的功能只是很小的一部分,千万不要被软件庞大的内容给欺骗了,您只要学习您所用到的部分就可以了。另外就是要有恒心,要以蚂蚁啃骨头的精神来对待学习。学得慢,不要紧,只要每天能学会一个命令,一个月下来,学的东西也足够我们用了。就算是理解力差,那就两个月好了,只要能坚持,总会成功的。还有就是要有信心,要相信别人能做到的,我们也能做到。千万不要说自己没有天分。事实上每个人都有很高的天分,只是自己没有发现罢了。建议初学的朋友可以先从max入手,max并不是最好的3D动画软件,但它是国内拥有用户最多的软件,这就有了一个良好的学习环境和最多的中文资料,对于初学者来说这都是极为重要的。在学习中,要注意多和别人交流,这样才能更快地进步。有了心得,也不要保守,和大家一起讨论,往往会有更大的收获。希望您在使用本书的时候,不要把它放在电脑的旁边,一边看一边作,那样对您的练习一点用处也没有,您所做的事情只是把书上的东西在电脑上实验一下罢了。正确的方法是,拿着书,用轻松的心态看完一个教程,可以反复地看,等到觉得已经明白了建模的全部过程时,合上书,把它放在离电脑有一段距离的地方,然后打开max试着凭记忆来完成建模,碰到问题,先不要急着看书,而是自己试着解决,用这种方法来做练习,好过照本宣科的练习1倍。补充说明本书由董樑先生组织并编写。另外中国电力出版社出版的、吴起等五位作者联合编著的《3dsmax5动画技术与艺术》一书的作者署名中,遗漏了游育敏同志,他负责了此书第9.1节的编写,特此声明,并对由此给大家带来的不便表示深深的歉意。编者