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超梦幻建筑效果图:3ds max AutoCAD Lightscape完美结合

超梦幻建筑效果图:3ds max AutoCAD Lightscape完美结合

定 价:¥35.00

作 者: 赵志刚编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 超梦幻组合教程
标 签: 建筑设计 计算机辅助设计

ISBN: 9787500656395 出版时间: 2004-04-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 350 字数:  

内容简介

  ·本书由室内外设计资深培训专家精心编著,融会了作者多年积累的经验与技巧,是学习室内外效果图设计的最佳选择。·本书结构周密、内容丰富,是系统讲述3ds max, AutoCAD, Lightscape三大软件整合应用的权威之作·书中内含建筑室内外设计的完整解决方案,列举了大量的实例,在讲解理论知识的同时,更注重实际操作能力的培养·书中实例讲解详细,实际操作性很强,非常适合初、中级读者自学使用,讲练结合的体例也特别适合用作培训班教材本书完全从室内外设计行业中实际工作的角度出发,从讲解制作流程入手,精心整合3ds max,AutoCAD,Lightscape三个软件,详细剖析了制作过程中遇到的各种细节问题。此外还专门对Photoshop后期处理进行了详细介绍,帮助您全面掌握涉及到的各项技术,并通过丰富的实例由浅入深地向您展示室内外效果图设计的全过程。以室内外效果图综合设计的观念为出发点,旨在将最核心的技术与最快捷的技巧传达给每一位读者,在讲解三大软件的同时,将经验融入到技术之中,使读者边阅读、边动手制作,层层递进,逐步达到专业建筑设计师的完美境界。读者对象:1.室内外效果图制作初学者2.室内装饰设计人员3.室外效果图设计人员4.装饰装潢培训班学员5.大中专院校相关专业师生

作者简介

暂缺《超梦幻建筑效果图:3ds max AutoCAD Lightscape完美结合》作者简介

图书目录

第1章 初识和开始使用AutoCAD.  
1.1AutoCAD的主要功能  
1.1.1 绘制和修改图形  
1.1.2 标注尺寸  
1.1.3 渲染图形  
1.2 AutoCAD的真正意义  
1.3 开启AutoCAD  
1.4 使用向导建立新图形  
1.4.1 设置图形单位  
1.4.2 设置图形界限  
1.5设计制图的准备工作  
第2章 了解和使用AutoCAD的坐标系  
2.1 使用直角坐标系  
2.2 坐标的表示方法  
2.2.1 直角坐标  
2.2.2 极坐标  
2.2.3 使用直接的距离输入  
2.2.4 利用绝对坐标和相对坐标绘制直线段  
第3章 墙体开门模型练习  
3.1 设置图形界限  
3.2 建立基本墙体  
3.3 对墙体进行开门  
3.3.1 通过偏移实行平行复制  
3.3.2 对偏移后的墙体效果进行修剪  
3.4 门的制作  
3.4.1 绘制矩形  
3.4.2 打开对象捕捉  
3.4.3 绘制圆形  
3.4.4 进行修剪  
3.4.5 用移动工具进行对齐  
第4章 用多线制作一个室内模型  
4.1 设置图形界限  
4.2 设置多线属性  
4.3 对模型进行修改  
4.3.1 对墙体模型进行分解  
4.3.2 制作门框和门  
4.3.3 绘制窗户  
第5章 创建平面图的图层. 线型和颜色  
5.1 设置图形界限  
5.2 创建图层  
5.2.1 图层的特点  
5.2.2 创建新图层  
5.2.3 设置图层的颜色  
5.2.4 设定轴线的线型  
5.2.5 设置线型比例  
第6章 块和块文件在图形中的运用  
6.1 块的特点  
6.2 块和块文件  
6.2.1 创建块  
6.2.2 将平面图中的家具创建为块  
6.2.3 插入图块  
6.2.4 将平面图中客卧室1中的床插入客卧室2  
6.2.5 重新定义块  
6.2.6 创建块文件  
6.3 定义块的属性  
6.3.1 块属性的特点  
6.3.2 创建定义轴号中块的属性  
第7章 室内平面图的制作  
7.1 墙体的创建  
7.1.1 对墙体进行分析  
7.1.2 沿轴线进行偏移并创建墙体  
7.1.3 使用夹点转换墙体的图层  
7.2 修剪多余的墙体线  
7.3 窗户部分的制作  
7.4 完成其他效果的制作  
第8章 室内主要家具模型的绘制  
8.1 制作室内的沙发  
8.1.1 单人沙发的制作  
8.1.2 设置图形界限  
8.1.3 绘制沙发的基本形状  
8.1.4 对形状进行修改  
8.1.5 制作沙发的靠背  
8.1.6 修剪多余的部分  
8.1.7 三人沙发的制作  
8.2 制作卧室内的床  
8.2.1 制作床的基本形状  
8.2.2 对床上的被单效果进行修改  
8.2.3 制作床上的枕头  
第9章 创建图纸中的文本注释  
9.1 使用文字样式  
9.1.1 设置文字样式  
9.1.2 设置文字的效果  
9.2 创建单行文本  
9.3 创建多行文本  
9.4 编辑修改文字内容  
9.4.1 修改单行文字  
9.4.2 修改多行文字  
9.4.3 用特性窗口修改文本特性  
第10章 对图形进行图案填充  
10.1 添加图案填充  
10.1.1 选择填充类型  
10.1.2 控制填充的特性  
10.1.3 高级选项卡  
10.2 编辑图案填充  
10.3 对平面图进行图案填充  
第11章 给图纸进行尺寸标注  
11.1 基本概念  
11.1.1 尺寸标注中应注意的问题  
11.1.2 尺寸的组成  
11.2 设置标注样式  
11.2.1 新建标注样式  
11.2.2 设置直线和箭头  
11.2.3 设置文字参数  
11.2.4 设置调整  
11.2.5 设置主单位  
11.3 标注尺寸  
11.3.1 线性标注  
11.3.2 对齐标注  
11.3.3 半径(直径)标注  
11.3.4 连续标注  
11.3.5 基线标注  
11.3.6 角度标注  
11.3.7 快速标注  
11.4 完成平面图的标注效果  
第12章 打印图形  
12.1 打印图形  
12.1.1 设置打印设备  
12.1.2 打印设置  
12.1.3 打印预览及打印  
12.2 以电子格式输出图形  
第13章 初识和开始使用3ds max  
13.1 3ds max的历史  
13.2 3ds max的启动界面  
13.3 初步认识3ds max  
13.3.1 视图类型的划分  
13.3.2 视图的调整方法和显示类型  
13.3.3 常用视图操作快捷键的使用  
第14章 如何建立一简单的室内墙体  
14.1 制作墙体的模型  
14.1.1 导入AutoCAD文件  
14.1.2 通过导入的AutoCAD的模型制作墙体  
14.2 制作墙体的材质  
14.3 场景中摄像机和灯光的建立  
14.3.1 场景中摄像机的建立  
14.3.2 场景中灯光的建立  
第15章 室内地面的制作  
15.1 地面模型的制作  
15.2 地面材质的建立  
15.2.1 如何利用Wire(线框)做地面分格线  
15.2.2 如何利用Coordinates(贴图参数)做无缝拼接地面  
第16章 室内顶的制作  
16.1 公共空间的顶  
16.1.1 顶模型的制作  
16.1.2 顶的材质和灯光效果  
16.2 客厅的顶  
16.2.1 顶模型的制作  
第17章 用放样命令制作线角和踢脚线  
17.1 线角模型的制作  
17.2 踢脚线模型的制作  
17.3 线角和踢脚线的材质  
第18章 门窗的制作  
18.1 门的模型的制作  
18.2 窗模型的制作  
18.3 门窗的材质  
第19章 罗马柱的创建  
19.1 罗马柱的模型  
19.1.1 罗马柱柱头的创建  
19.1.2 罗马柱柱身的创建  
19.2 罗马柱的材质..  
第20章 制作一个老板椅  
20.1 制作老板椅的坐垫和椅背  
20.2 制作椅子钢构架和椅脚  
20.2.1 椅子钢构架的制作  
20.2.2 椅角的制作  
20.3 制作椅子扶手  
20.4 制作椅子材质  
20.4.1 制作椅背和椅垫的材质  
20.4.2 制作钢架物体的材质  
第21章 电脑桌的制作  
21.1 建立电脑办公桌面  
21.2 制作抽屉. 抽屉箱和电脑架  
21.3 完成对办公桌的制作  
21.4 材质的制作  
第22章 利用轮廓倒角命令制作会议桌  
22.1 会议桌模型和创建  
22.2 材质的制作  
第23章 用放样命令制作沙发  
23.1 沙发靠背和扶手的制作  
23.1.1 制作沙发靠背和扶手的基本形状  
23.1.2 修改靠背和扶手  
23.1.3 制作沙发的基座和坐垫  
23.1.4 制作沙发的坐垫  
23.2 设定沙发的材质  
第24章 床的制作  
24.1 床模型的制作  
24.2 床头的制作  
24.3 材质的制作  
24.3.1 床面材质的制作  
24.3.2 床头材质的制作  
第25章 用Edit mesh命令制作电视机  
25.1 电视机的主体建模  
25.2 电视机背部的制作  
25.3 电视机底部制作  
25.4 电视机细部制作  
25.5 材质的分配  
第26章 用Bend制作旋转楼梯  
26.1 旋转楼梯主体的制作  
26.1.1 旋转楼梯截面的绘制  
26.1.2 创建楼梯护栏和扶手  
26.2 给楼梯赋予材质  
26.3 对楼梯进行弯曲  
第27章 室内空间灯光的设置  
27.1 各种光源的设置  
27.1.1 灯光的使用原则和目的  
27.1.2 室内灯光各种光源的概念  
27.2 室内灯光的布光实例  
27.3 布置室内灯光时应注意的问题  
第28章 室外空间灯光的设置  
28.1 各种光源的设置原则  
28.2 室外灯光的布光原则  
28.3 室内空间的灯光设置实例  
第29章 初识和使用Lightscape  
29.1 Lightscape的特点  
29.1.1 Lightscape的技术优势  
29.1.2 光影跟踪和光能传递的区别  
29.2 Lightscape处理的四个阶段和基本流程  
29.2.1 Lightscape的局限性  
29.2.2 Lightscape处理的四个阶段  
29.3 开启Lightscape 3.2  
第30章 Lightscape渲染的准备  
30.1 建模须知  
30.1.1 确保单位正确  
30.1.2 对于相交的表面进行模型化  
30.1.3 建模时应注意的问题  
30.1.4 材质方面  
30.2 输出3ds max的模型文件  
30.3 Lightscape文件的准备阶段  
30.3.1 设置一个从窗外进入的太阳光  
30.3.2 设置筒灯的光源  
30.3.3 设置模型的材质  
第31章 Lightscape渲染和输出  
31.1 Lightscape的解决阶段  
31.1.1 对模型设置光能传递  
31.1.2 对模型进行光影跟踪设置  
31.2 Lightscape的输出阶段  
第32章 过程纹理贴图的使用  
32.1 设置一个太阳光  
32.2 运用过程纹理制作磨砂玻璃  
32.2.1 设置上玻璃的材质  
32.2.2 设置下玻璃的材质  
32.2.3 设置表面参数调整表面纹理方向  
32.2.4 对文件进行光能传递  
32.3 水面的制作  
32.3.1 制作水面材质  
第33章 Lightscape中灯光的应用  
33.1 设置射灯的灯光参数  
33.1.1 载入照亮画框和画的射灯  
33.1.2 确定光源的指向  
33.1.3 设置射灯光源的属性  
33.2 设置暗藏发光灯槽  
33.3 设置洞灯的光照参数  
33.4 分析光照统计量  
33.4.1 显示光能统计量  
33.4.2 分析网格  
33.4.3 光照分析色彩显示  
33.5 修改光源光学特性  
第34章 使用网格到纹理  
34.1 网格到纹理的特性  
34.2 将光能传递网格转换成纹理  
34.2.1 将每一个表面转换成每一个表面一个纹理转换方式  
34.2.2 对纹理再做光照  
34.2.3 将所有选定的几何体替换成一个纹理  
第35章 Lightscape动画  
35.1 产生动画的步骤  
35.2 创建动画  
35.2.1 定义像机路径  
35.3 确定观察路径  
35.4 创建运动样条线  
35.4.1 设置时间和距离  
35.4.2 添加控制点  
35.4.3 播放动画  
35.4.4 保存动画  
35.5 对文件进行光能传递  
35.6 保存动画帧文件  
第36章 调整图像的色调  
36.1 图像调节的基本概念  
36.2 图像的色彩调节  
36.2.1 调整色阶  
36.2.2 调整曲线  
36.2.3 调整亮度和对比度  
36.2.4 调整色相和饱和度  
第37章 效果图中的后期制作  
37.1 室内效果图中配景及倒影的制作  
37.1.1 加入配景的植物  
37.1.2 加入人物的配景  
37.2 制作发光灯带  
37.2.1 复制区域  
37.2.2 设置图层效果  
37.3 室内效果图中光及光晕的制作  
37.3.1 灯光光晕的制作  
37.3.2 光带效果的制作  
第38章 室外效果图中的后期制作  
38.1 图像的整体处理  
38.1.1 调整效果图的整体色调  
38.1.2 添加效果图的背景  
38.2 为效果图添加配景  
38.2.1 添加植物配景  
38.2.2 添加人物配景  
38.2.3 添加人物的投影  
38.3 配景汽车的制作  
附录1 建筑常用基本尺寸  
附录2 3ds max中的特殊材质参数  
附录3 Lightscape常用灯光参数

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