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中文Dreamweaver MX/Flash MX/Fireworks MX三合一教程(第3版)

中文Dreamweaver MX/Flash MX/Fireworks MX三合一教程(第3版)

定 价:¥36.00

作 者: 沈大林 等主编
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 多媒体技术

ISBN: 9787505393882 出版时间: 2004-01-01 包装: 胶版纸
开本: 大16开 页数: 479 字数:  

内容简介

  本书精要地介绍了MX/FlashMX/FireworksMX三种软件的DreamweaverMX、FlashMX和FireworksMX是Macromedia公司开发的用于网页制作和网站管理的一套软件,有网页梦幻组合之称。本书精要地介绍了上述三种软件的主要内容和使用方法,尤其对DreamweaverMX、FlashMX介绍得比较详细,提供了大量实例和使用技巧。主要包括在网页中插入对象、框架与层、网页布局、站点管理与链接、表单与样式表、时间轴与行为、模板、库与命令、编辑动态网页、创建Flash对象、编辑Flash对象、绘制矢量图形、FlashMX动画制作、FlashMX组件、FireworksMX的工作环境、FireworksMX图形与文字编辑、图像的综合处理、切片与制作按钮、Fireworks动画制作等。本书由进行这三种软件教学的老师和网页制作的工程师配合编写而成,结构合理、通俗易懂,适用于学习网页制作的高校计算机和非计算机专业的老师和学生使用,也可作为短训班的培训教材。最新中文版本的使用方法,涉及到了三种软件的所有主要内容,尤其DreamweaverMX和FlashMX介绍得比较详细。

作者简介

暂缺《中文Dreamweaver MX/Flash MX/Fireworks MX三合一教程(第3版)》作者简介

图书目录

第1章  Dreamweaver MX概述
1.1  Internet和HTML
1.1.1  什么是Internet
1.1.2  什么是万维网
1.1.3  HTML语言
1.1.4  输入HTML文档
1.1.5  浏览网页和修改网页
1.1.6  HTML程序文档中所用标记的含义
1.1.7  文件的路径名和URL
1.2  Dreamweaver MX的工作界面简介
1.2.1  选择Dreamweaver MX的工作界面
1.2.2  文档窗口
1.2.3  状态栏
1.2.4  属性检查器
1.2.5 “插入”栏
1.2.6  面板的简单操作
1.2.7  Dreamweaver MX的工作界面的参数调整
1.3  网页文档的基本操作
1.3.1  新建网页与打开和编辑网页
1.3.2  保存与关闭网页
1.4  建立本地站点和页面属性的设置
1.4.1  建立本地站点
1.4.2  页面属性的设置
1.5  用Dreamweaver MX制作第一个网页
1.5.1  第一个网页的显示效果
1.5.2  第一个网页的制作过程
1.5.3  显示和编辑网页文档代码
1.6  思考与练习
第2章  在网页中插入对象
2.1  在网页中插入文本和编辑文本
2.1.1  在网页中插入文本
2.1.2  文字标题格式、字体与字号的设置
2.1.3  文字的对齐与缩进设置
2.1.4  文字风格与颜色的设置
2.1.5  文字的列表设置
2.1.6  文字的复制、移动与拼写检查
2.1.7  文字的查找与替换
2.1.8  使用“插入”面板
2.2  在网页中插入图像
2.2.1  在网页中加载图像的方法
2.2.2  在网页中编辑图像的方法
2.2.3  使用图像处理软件编辑网页图像
2.2.4  图文混排
2.3  描图、翻转图与拼图
2.3.1  跟踪图像(描图)
2.3.2  插入鼠标经过图像(翻转图像)
2.3.3  拼图
2.4  在网页中插入表格
2.4.1  制作简单的表格与调整表格大小
2.4.2  选择整个表格与表格的单元格
2.4.3  设置表格的属性
2.4.4  编辑表格
2.4.5  在表格中插入对象与表格数据的排序
2.4.6  使用表格样式
2.5  插入其他对象
2.5.1  插入Shockwave影片
2.5.2  插入Flash
2.5.3  插入Fireworks HTML
2.5.4  插入插件和导航条
2.5.5  插入Java Applet
2.5.6  插入ActiveX
2.5.7  插入特殊字符
2.5.8  插入水平条
2.6  网页制作实例
2.6.1  “值班表”网页实例
2.6.2  “建筑设计”网页实例
2.7  思考与练习
第3章  框架、层与网页布局
3.1  在网页中创建框架
3.1.1  创建框架与编辑框架
3.1.2  在框架内插入HTML文件内容与保存框架文件
3.2  改变框架属性
3.2.1  框架观察器
3.2.2  改变框架属性
3.3  层的属性与创建层
3.3.1  设置层的默认属性与创建层
3.3.2  改变层的属性
3.4  标尺和网格
3.4.1  标尺
3.4.2  网格
3.5  利用层“属性”栏和层监视器设置层的属性
3.5.1  利用层“属性”栏设置层的属性
3.5.2  利用层监视器设置层的属性
3.6  在层中插入对象和层的转换
3.6.1  在层中插入对象
3.6.2  层与表格的相互转换
3.6.3  兼容低版本浏览器的转换
3.7  网页布局
3.7.1  “布局”栏中图标按钮的作用
3.7.2  网页布局的调整与设置
3.8  网页制作实例
3.8.1  框架与层网页实例的显示效果
3.8.2  框架与层网页实例的制作过程
3.9  思考与练习
第4章  表单与样式表
4.1  表单
4.1.1  创建表单域与设置表单域的属性
4.1.2  插入表单对象与其他对象
4.2  样式表
4.2.1  CSS样式表编辑器
4.2.2  创建CSS样式表与编辑样式表对话框
4.2.3  定义CSS样式表
4.2.4  HTML样式表的创建与应用
4.3  表单与样式应用实例
4.3.1  表单应用实例
4.3.2  样式应用实例
4.4  思考与练习
第5章  时间轴与行为
5.1  “时间轴”面板与直线移动动画的制作
5.1.1  “时间轴”面板
5.1.2  直线移动动画的制作
5.2  复杂动画的制作
5.2.1  用加入关键帧的方法制作沿曲线路径移动的动画
5.2.2  用鼠标拖曳的方法制作沿曲线路径移动的动画
5.2.3  动画的删除、复制、移动和更名
5.3  “行为”面板与动作设置
5.3.1  “行为”面板
5.3.2  动作设置
5.4  时间轴与行为应用实例
5.4.1  交替变化图像
5.4.2  图像链接翻转
5.4.3  活动菜单
5.5  思考与练习
第6章  站点管理与链接
6.1  站点管理
6.1.1  新建站点和站点视图
6.1.2  “站点”面板和“站点”窗口
6.2  建立与本地HTML和图像文件的链接
6.2.1  文字或图像与外部HTML和图像文件的链接
6.2.2  文字或图像与HTML文件锚点的链接
6.2.3  建立映射图与HTML文件的链接
6.3  建立电子邮件、无址和脚本链接及远程登录
6.3.1  建立电子邮件链接
6.3.2  建立无址链接
6.3.3  建立脚本链接与远程登录
6.4  用“站点”窗口检查与修改站点
6.4.1  查找与替换
6.4.2  链接的检查与修复
6.4.3  检查每个页面下载的时间
6.4.4  在浏览器中预览网页
6.5  设置服务器与发布站点
6.5.1  站点服务器的设置
6.5.2  防火墙参数的设置
6.5.3  发布站点
6.6  网页制作实例——“我的网站”
6.6.1  建立本地站点
6.6.2  上传(或发布)站点
6.6.3  构建自己的站点空间
6.7  思考与练习
第7章  模板、库与命令
7.1  模板
7.1.1  创建模板
7.1.2  使用模板制作网页
7.1.3  修改模板更新网页
7.1.4  关于模板的其他操作
7.2  “资源”面板和库
7.2.1  “资源”面板
7.2.2  创建库项目
7.2.3  使用库项目和库项目引用的属性栏
7.2.4  修改库项目和更新页面
7.3  命令
7.3.1  应用Dreamweaver MX内置命令创建相册
7.3.2  应用其他Dreamweaver MX内置命令
7.3.3  自定义命令
7.4  思考与练习
第8章  编辑动态页面
8.1  了解Web应用程序
8.2  在 Windows 中安装 Web 服务器
8.3  在Dreamweaver MX中设置站点
8.4  操作数据库
8.4.1  建立数据库连接
8.4.2  定义“记录集”
8.4.3  显示数据库中的数据
8.4.4  向数据库中添加数据
8.4.5  修改数据库中的数据
8.4.6  删除数据库中的数据
8.4.7  用户身份验证
8.5  思考与练习
第9章  创建Flash MX对象
9.1  中文Flash MX的工作界面和基本操作
9.1.1  中文Flash MX的工作界面
9.1.2  中文Flash MX的基本操作
9.2  对象属性的设置
9.2.1  线属性的设置
9.2.2  填充物属性的设置
9.3  绘制直线与曲线
9.3.1  使用线条工具和铅笔工具绘线
9.3.2  使用钢笔工具绘制图形
9.4  绘制图形和输入文本
9.4.1  用椭圆与矩形工具绘图
9.4.2  画笔工具
9.4.3  文本工具
9.5  外部素材的导入与图像处理
9.5.1  导入外部素材和位图属性的设置
9.5.2  打碎位图和位图的矢量化
9.6  思考与练习
第10章  编辑Flash MX对象
10.1  使用箭头、贝兹选取和套索工具
10.1.1  箭头工具的使用方法
10.1.2  选取工具的使用方法
10.1.3  套索工具的使用方法
10.2  使用墨水瓶、颜料桶、滴管和填充变形工具
10.2.1  墨水瓶、颜料桶和滴管工具的使用方法
10.2.2  填充变形工具的使用方法
10.3  使用橡皮擦工具和多对象编辑
10.3.1  橡皮擦工具的使用方法
10.3.2  多个对象的编辑
10.3.3  优化曲线
10.3.4  改变图形形状
10.4  对象的变形
10.4.1  利用菜单命令和任意变形工具转换对象
10.4.2  利用“变形”面板精确调整对象的缩放比例、旋转和倾斜
10.4.3  利用“信息”面板和“属性”面板精确调整对象的位置与大小
10.5  导入声音与编辑声音
10.5.1  导入声音、声音的属性和导出声音
10.5.2  编辑声音
10.6  Flash MX系统默认属性的设置
10.6.1  编辑参数的设置
10.6.2  其他参数的设置
10.7  思考与练习
第11章  绘制图形实例
实例1  多彩文字和阴影文字
1.多彩文字
2.阴影文字
实例2  纹理文字和图像文字
1.纹理文字
2.图像文字
实例3  透视文字和封套文字
1.透视文字
2.封套文字
实例4  彩珠文字和立体文字
1.彩珠文字
2.立体文字
实例5  矩形框架内的图像
1.制作图像的矩形框架
2.制作矩形汽车图像
实例6  五角红星
实例7  按钮图形
实例8  台球与球杆
实例9  梦幻组合
实例10  富丽堂皇的展厅
实例11  彩球倒影
11.12  思考与练习
第12章  Flash MX动画制作
12.1  中文Flash MX动画制作的基本方法
12.1.1  制作Flash动画的基本常识与基本操作
12.1.2  动作动画的制作
12.1.3  形状动画
12.1.4  编辑动画
12.1.5  图层
12.2  元件与实例
12.2.1  了解元件与实例
12.2.2  创建图形元件和影片剪辑元件
12.2.3  创建按钮元件
12.2.4  编辑元件和实例
12.3  交互式动画的制作和“动作-帧”面板
12.3.1  事件与动作
12.3.2  设置事件、动作和“动作-帧”面板
12.3.3  “动作-帧”面板
12.4  ActionScript编程
12.4.1  ActionScript语言的常量、变量和表达式
12.4.2  目标路径和点操作符
12.4.3  分支语句与循环语句
12.4.4  常用的动作指令
12.4.5  面向对象的编程
12.4.6  函数
12.4.7  内置对象
12.5  思考与练习
第13章  动画实例
实例1  跳跃的彩球
实例2  中国足球
实例3  电影文字
实例4  雪花文字
实例5  单摆运动
实例6  模拟指针钟
实例7  移动的透视灯光
实例8  自转光环
实例9  自转文字
实例10  自转的地球
实例11  围绕地球旋转的光环
实例12  XYZ变换
实例13  翻页图册
实例14  跟随鼠标移动的小球
实例15  网页
实例16  可用鼠标移动的探照灯
实例17  猜字母游戏
实例18  拼字母游戏
实例19  简单的数字指针钟
实例20  外部图像的动态切换
实例21  可调音量的MP3播放器
13.22  思考与练习
第14章  Flash MX组件与实例
14.1  Flash MX组件
14.1.1  Flash MX组件的简单介绍
14.1.2  导入组件的方法
14.1.3  删除组件实例和调整组件的标题大小及组件的长和宽
14.2  Flash MX组件应用实例
实例1  滚动文本
实例2  大幅图像浏览
实例3  导入外部图像
实例4  加减计算器
实例5  多功能图像浏览器
实例6  浏览图像
14.3  思考与练习
第15章  Fireworks MX入门
15.1  Fireworks MX工作环境
15.1.1  工具箱
15.1.2  修改工具栏和状态栏
15.1.3  文档窗口
15.1.4  Fireworks MX工作环境的设置
15.2  Fireworks MX文档的基本操作
15.2.1  打开与存储文档
15.2.2  改变文档的显示属性
15.3  思考与练习
第16章  Fireworks MX图形与文字编辑
16.1  绘制图形
16.1.1  绘制路径与路径属性设置
16.1.2  绘制几何图形与填充属性设置
16.1.3  应用样式填充和应用效果
16.1.4  对象的排列、对齐和组合
16.2  文本的输入与编辑
16.2.1  输入文本与文本编辑
16.2.2  文本沿路径排列
16.3  应用实例
实例1  立体文字
实例2  文字按钮
实例3  红蓝彩球
实例4  学习-日吃月进
实例5  “迎接2008年北京奥运”透视文字
16.4  思考与练习
第17章  图像处理
17.1  层处理
17.1.1  层的基本操作
17.1.2  层的属性
17.2  蒙版处理和选区
17.2.1  蒙版处理
17.2.2  创建位图的选区
17.3  滤镜
17.3.1  调整图像的色调范围
17.3.2  调整图像的亮度和对比度
17.3.3  调整色相和饱和度
17.3.4  图像的负片效果
17.3.5  模糊与锐化图像
17.3.6  转换为Alpha
17.3.7  查找图像的边界
17.4  应用实例
实例1  加镜框的图像
实例2  图像文字
实例3  云中飞机
实例4  爱心天使
实例5  探索宇宙的奥秘
17.5  思考与练习
第18章  切片、制作按钮和动画
18.1  切割图形
18.1.1  创建和编辑切片
18.1.2  导出切片
18.1.3  切片的应用实例
18.2  图像热区
18.2.1  创建热点和编辑热区
18.2.2  热区链接地址
18.2.3  导出热区图像
18.3  制作按钮
18.3.1  创建按钮和按钮编辑器
18.3.2  编辑按钮、按钮的链接和按钮导出
18.3.3  复制按钮
18.4  制作动画
18.4.1  帧的基本操作
18.4.2  动画播放
18.4.3  形成动画文件
18.4.4  导出动画
18.5  应用实例
实例1  悬停按钮
实例2  “欢庆春节”动画
实例3  “小天使飞翔”图标
18.6  思考与练习

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