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AutoCAD 2006 3ds max7 Photoshop CS装饰设计效果图制作教程

AutoCAD 2006 3ds max7 Photoshop CS装饰设计效果图制作教程

定 价:¥45.00

作 者: 王静编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 室内装饰 建筑设计 图形软件 教材

ISBN: 9787121018145 出版时间: 2005-11-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 390 字数:  

内容简介

本书通过Stepbystep的讲解方式剖析各种实用命令在施工图、效果图中的应用。书中3dsmax的全部章节内容都是以中英文对照的方式展现给读者,以便于读者更好地学习。全书包含了很多实用的技巧,帮助读者少走弯路,并为读者开辟一条学习的捷径。该书从实际培训出发,图文并茂、通俗易懂、实例典型、学用结合,并具有较强的针对性,是一本极具价值的实用书籍。本书既适合初学者,也同样适合已经涉足设计领域的设计人员,也适合用做大专院校的培训教材。本书全面系统地讲授了AutoCAD2006/3dsmax7/PhotoshopCS软件在装饰设计中的使用方法和技巧,内容主要包括装饰设计理念、设计制图规范及AutoCAD2006绘图环境、室内装饰施工图的绘制、AutoCAD与3dsmax的文件转换,以及3dsmax7基础知识、二维图形在效果图中的应用、家具模型的创建、材质的编辑与贴图的应用、灯光及光能传递的应用等。为了便于读者更好地学习并掌握英文版本的3dsmax7,书中3dsmax7的重要窗口、对话框、面板、菜单等都配有相对应的汉化截屏图。本书适合高等院校、职业培训机构作为教材使用,尤其对建筑设计工程人员具有很高的实用价值与指导意义。

作者简介

暂缺《AutoCAD 2006 3ds max7 Photoshop CS装饰设计效果图制作教程》作者简介

图书目录

第1章 装饰设计理念 1
1.1 室内空间设计概述 1
1.1.1 室内装饰设计概述 1
1.1.2 室内空间设计概述 1
1.2 装饰效果图的设计制作流程 2
1.3 AutoCAD、3ds max和Photoshop的完美结合 5
1.4 小结 5
第2章 设计制图规范及AutoCAD 2006的绘图环境 6
2.1 设计制图规范 6
2.1.1 图纸规范 6
2.1.2 线型及线宽的规范 9
2.1.3 比例的规范 10
2.1.4 文字样式的规范 10
2.1.5 尺寸标注样式的规范 10
2.2 设置标准的绘图环境 17
2.2.1 设置绘图单位 17
2.2.2 设置绘图界限 18
2.2.3 图层的设置与应用 19
2.2.4 辅助工具的设置 21
2.3 定制符合规范的样板文件 23
2.3.1 样板文件设置的内容 23
2.3.2 文字样式的设置 23
2.3.3 标注样式的设置 24
2.3.4 保存样板文件 26
2.3.5 调用定制的样板文件 27
2.4 小结 27
第3章 应用AutoCAD 2006绘制室内装饰施工图 28
3.1 绘制平面布置图 29
3.1.1 绘制轴网 29
3.1.2 开门洞和窗洞 33
3.1.3 绘制墙线 34
3.1.4 绘制窗线 39
3.1.5 绘制门 40
3.1.6 插入门 42
3.1.7 室内布置 45
3.1.8 标注房间的尺寸 46
3.1.9 文本注释 48
3.1.10 插入指北针和图框 49
3.2 绘制立面图 49
3.2.1 建筑立面图的制图规范 50
3.2.2 室内设计立面图的绘制 50
3.3 绘制剖面图 68
3.3.1 背景墙剖面图的绘制 68
3.3.2 标注尺寸及文字注释 72
3.4 小结 72
第4章 AutoCAD与3ds max的文件转换 73
4.1 导入CAD文件生成房间 73
4.1.1 导入AutoCAD文件生成墙体 73
4.1.2 将导入的图形挤压生成墙体 76
4.2 3ds max 7基础知识 79
4.2.1 3ds max 7的用户界面 79
4.2.2 改变3ds max 7操作界面的背景颜色 89
4.2.3 设置快捷键 90
4.2.4 设置自动保存 90
4.2.5 找回因死机或断电而丢失的文件 91
4.3 对象的基本操作 92
4.3.1 制作简单的石凳 92
4.3.2 选择物体对象 94
4.3.3 精确地移动、旋转、缩放对象 98
4.3.4 组的应用及操作 99
4.3.5 复制物体 101
4.3.6 应用【Array】(阵列)命令复制物体 103
4.3.7 【Spacing Tool】(间隔复制) 110
4.3.8 【Clone and Align Tool】(复制并对齐) 112
4.4 小结 113
第5章 二维图形在效果图中的应用 114
5.1 创建二维图形 114
5.2 编辑和修改二维图形最终生成三维模型 114
5.2.1 创建欧式大堂窗洞 115
5.2.2 制作窗套的贴面板 120
5.2.3 制作装饰画 123
5.2.4 应用【Bevel】(倒角)修改编辑器制作倒角文字 131
5.2.5 应用【Bevel】(倒角)修改编辑器制作橱柜的柜门 133
5.2.6 应用【Loft】(放样)命令创建窗帘及窗帘幔头 136
5.2.7 应用【Loft】(放样)命令创建阴角线(棚线) 150
5.2.8 应用二维【Boolean】(布尔运算)命令创建有门洞的墙体 154
5.2.9 应用二维【Boolean】(布尔运算)命令制作罗马柱 157
5.2.10 应用二维图形的【Rendering】(渲染)命令创建铁花栏杆 164
5.3 创建长度精确的直线 167
5.4 3ds max中的剪切、延伸、焊接点等命令在效果图中的应用 169
5.5 小结 171
第6章 应用3ds max 7创建家装模型 172
6.1 关于【Standard Primitives】(标准几何体) 172
6.2 关于【Extended Primitives】(扩展几何体) 173
6.3 创建床及床上装饰用品 174
6.3.1 创建床的基本架构 174
6.3.2 应用【Edit Mesh】(编辑网格)修改器创建床被 178
6.3.3 应用【Surface】(表面)创建枕头 181
6.3.4 应用【Loft】(放样)命令创建床罩 184
6.3.5 创建毛毯以及布穗儿 188
6.4 制作月光花园扶手椅 192
6.4.1 制作花瓣 192
6.4.2 创建底座和滚轮 196
6.4.3 创建异形坐垫 198
6.4.4 创建坐垫边缘的缝合线 202
6.5 应用三维【Boolean】(布尔运算)开门窗洞 203
6.5.1 开门窗洞 203
6.5.2 调整门窗洞口的大小 206
6.5.3 执行三维布尔运算时的注意事项 207
6.6 【AEC Extended】(建筑扩展)在效果图中的应用 207
6.6.1 创建【Foliage】(植物)模型 207
6.6.2 创建【Railing】(栏杆)模型 208
6.6.3 创建【Wall】(墙)模型 211
6.7 【Stairs】(楼梯)命令在效果图中的应用 213
6.7.1 创建L形楼梯 213
6.7.2 创建螺旋楼梯 214
6.7.3 创建直线(直跑)楼梯 215
6.7.4 创建U形楼梯 215
6.8 【Door】(门)命令在效果图中的应用 216
6.8.1 创建转轴门 216
6.8.2 创建滑动门 217
6.8.3 创建折叠门 217
6.9 【Window】(窗)命令在效果图中的应用 218
6.9.1 创建遮棚式窗 218
6.9.2 创建盒型窗 219
6.9.3 创建固定式、转轴式、弹出式以及推拉式窗 220
6.10 小结 220
第7章 材质的编辑与贴图的应用 221
7.1 材质编辑器 221
7.1.1 材质样本示例窗 222
7.1.2 工具栏 223
7.1.3 编辑一个简单的材质 223
7.1.4 材质编辑器参数的设置与应用 225
7.2 贴图通道的应用 232
7.2.1 “Diffuse”(漫射)贴图通道的应用及其参数的设置 232
7.2.2 “Bump”(凹凸)贴图通道的应用及其参数的设置 238
7.2.3 “Opacity”(不透明度)贴图通道的应用及其参数的设置 239
7.3 从【Asset Browser】(资源管理器)中获取贴图 241
7.4 贴图类型 242
7.4.1 “Checker”(棋盘格)贴图类型的应用及参数的设置 242
7.4.2 “Flat Mirror”(平面镜像)贴图类型的应用及参数的设置 244
7.5 复合材质的应用 247
7.5.1 “Double Sided”(双面材质) 248
7.5.2 “Multi/Sub-Object”(多重/子物体材质) 250
7.5.3 Advanced Lighting Override Material(高级照明材质)的应用 254
7.6 编辑常用材质 258
7.6.1 马赛克材质 258
7.6.2 不锈钢材质 261
7.6.3 半透明窗纱材质 263
7.6.4 天鹅绒布艺材质 267
7.6.5 镜面材质 269
7.6.6 卫浴陶瓷材质 271
7.6.7 保存材质 272
7.7 小结 275
第8章 设置灯光以及光能传递的应用 276
8.1 3ds max 7中灯光的分类 277
8.1.1 灯光的设置原则 277
8.1.2 【Standard】(标准灯光) 278
8.1.3 【Omni】(泛光灯)在效果图中的应用 278
8.1.4 【Target Spot】(目标聚光灯)在效果图中的应用 281
8.1.5 应用【Volume Light】(体积光)创建缕缕阳光的效果 283
8.1.6 应用【Target Directional】(目标平行光)模拟太阳光 286
8.2 【Photometric】(光学灯光) 289
8.2.1 应用【Target Point】(目标点光源)以及光域网文件创建筒灯的灯光效果 290
8.2.2 应用【Free Linear】(自由线光源)创建天花暗藏光带的灯光效果 294
8.2.3 应用【Target Point】(目标点光源)创建天花暗藏光带的灯光效果 295
8.2.4 利用自发光材质创建发光顶板的光照效果 296
8.2.5 应用【IES Sun】(日光)和【IES Sky】(天光)创建阳光效果 299
8.3 【Radiosity】(光能传递) 301
8.4 【Light Tracer】(光迹追踪器) 305
8.5 小结 311
第9章 中西合璧的客厅效果图实战 312
9.1 制作效果图的流程 312
9.2 制作中西合璧的客厅效果图 312
9.2.1 室内空间(墙体、地面和顶面造型)的制作 312
9.2.2 摄像机的创建与调整 317
9.2.3 开阳台洞口并创建阳台栏杆 320
9.2.4 设计并创建背景墙造型 323
9.2.5 制作阳台垭口筒子板、装饰线(贴面板)以及踢脚板 324
9.2.6 编辑材质 328
9.2.7 室内构件的合并与布置 337
9.2.8 创建灯光并应用光能传递计算结果 347
9.3 渲染与输出 355
9.3.1 设置渐变色背景 355
9.3.2 设置背景贴图 358
9.3.3 输出场景文件 360
9.4 应用Photoshop CS进行后期处理 362
9.4.1 合成背景 362
9.4.2 添加植物 364
9.5 小结 370
第10章 制作电梯间效果图 371
10.1 创建电梯间的框架 371
10.1.1 创建电梯间框架结构 371
10.1.2 制作电梯门以及门套 376
10.1.3 制作装饰立柱和装饰挂板 380
10.1.4 创建摄像机 383
10.2 编辑材质 384
10.2.1 创建电梯门的材质 384
10.2.2 创建装饰立柱以及电梯门套的材质 386
10.2.3 创建装饰挂板的材质 386
10.2.4 创建电梯指示灯板的材质 388
10.2.5 创建墙面的材质 389
10.2.6 创建地面材质 390
10.2.7 创建拱形顶的材质 390
10.2.8 创建发光板的材质 391
10.3 创建灯光并应用光能传递计算光照效果 391
10.3.1 创建吊顶光带灯光 391
10.3.2 创建墙面的暗藏灯光 394
10.3.3 渲染输出 396
10.3.4 应用Photoshop CS后期处理 397
10.4 应用【Normal】(法线)修改器快速创建房间框架 399
10.4.1 创建房间 399
10.4.2 打开门洞 402
10.4.3 分离各面墙体 404
10.5 小结 404
第11章 制作建筑巡游动画 405
11.1 设计室内环视浏览动画 405
11.2 创建预览 412
11.3 渲染输出动画文件 414
11.4 小结 415
附录 3ds max 7常用快捷键 416

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