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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算Pro/EPro/ENGINEER野火2.0版ISDX交互式曲面设计

Pro/ENGINEER野火2.0版ISDX交互式曲面设计

Pro/ENGINEER野火2.0版ISDX交互式曲面设计

定 价:¥42.00

作 者: 黄恒星 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: Pro/ENGINEER系列丛书
标 签: Pro/E

ISBN: 9787115137494 出版时间: 2006-01-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 332 字数:  

内容简介

  本书包含了作者多年的产品开发与教育培训的经验,深入介绍了Pro/ENGINEER曲面造型的条件与原理,以及分析造型参数化建构概念。全书共分10章,主要内容包括:交互曲面模块ISDX、界面操作与环境设置、建构ISDX曲线、建构ISDX曲面、连续性、对象产生曲线与曲面修剪、移动/复制与比例更新/复制比例、参数化与复制造型特征、多变造型等内容,各章均辅以范例进行说明。.本书讲解透彻、内容详尽、重点突出、实例丰富,是具有一定基础的Pro/ENGINEER设计人员提高自身设计水平不可或缺的参考书籍,也可作为机械设计专业以及相关的计算机辅助设计专业的教材或教学参考书。...

作者简介

暂缺《Pro/ENGINEER野火2.0版ISDX交互式曲面设计》作者简介

图书目录

第1章 认识自由曲面模块ISDX
1.1 介绍自由曲面模块  
1.1.1  自由曲面模型建构概念  
1.1.2  自由曲面模块与应用  
1.2    认识造型特征对象
1.2.1   认识造型特征属性
1.2.2   造型特征对象
1.3  规划造型特征  
1.3.1  面向用户的产品设计  
1.3.2  造型特征规划原则  
1.4   内部更新
1.4.1 了解内部更新原理
1.4.2 再生状态
1.4.3 设置自动预览更新
第2章 界面操作与环境设置
2.1 认识界面  
2.1.1 主菜单  
2.1.2 图标工具栏
2.1.3 鼠标快捷菜单
2.1.4 快捷键
2.2   操作窗口
2.2.1 单一窗口与4个窗口
2.2.2 调整窗口大小
2.3 活动平面  
2.3.1  活动平面的定义  
2.3.2  活动平面的显示  
2.3.3  活动平面的设置  
2.3.4  环境设置  
第3章 建构ISDX曲线
3.1 曲线建构  
3.1.1  建构曲线  
3.1.2  自由曲线  
3.1.3  平面曲线  
3.1.4  Cos曲线  
3.2  曲线编辑  
3.2.1  编辑曲线  
3.2.2  拖曳插入点  
3.2.3  拖曳切线  
3.2.4  编辑坐标  
3.2.5  转换曲线  
3.2.6  删除曲线  
3.3  插入点的应用  
3.3.1  添加/删除插入点  
3.3.2  插入点添加原则  
3.4  软点的控制  
3.4.1  软点定义  
3.4.2  设置软点的参考  
3.4.3  软点的参考形式  
3.4.4  软点的参考的显示  
3.5 延伸、删减、分割与链接线段  
3.5.1  延伸曲线  
3.5.2  分割曲线段  
3.5.3  组合曲线段  
3.6  切线的设置  
3.6.1  切线的属性  
3.6.2  切线的定义  
3.6.3  切线的影响  
3.7  曲线分析  
3.7.1  显示与调整曲率  
3.7.2  检测曲率的应用  
3.7.3  曲率网线的精度设置  
3.8  综合练习  
第4章 建构ISDX曲面
4.1 建构曲面  
4.1.1 曲面属性
4.1.2 造型曲面与Pro/E的兼容性  
4.2 边界曲面  
4.2.1 边界曲面属性  
4.2.2 边界的属性与定义原则  
4.2.3  边界曲面操作方式  
4.2.4  内部曲线  
4.3  扫描曲面  
4.3.1 扫描曲面属性  
4.3.2 边界的属性与定义原则  
4.3.3 扫描曲面操作方式  
4.4 混合曲面  
4.4.1 混合曲面属性  
4.4.2 边界的属性与定义原则  
4.4.3 辐射设置  
4.4.4 一致性设置  
4.4.5 混合曲面操作方式  
4.5  三角曲面  
4.5.1  三角面定义  
4.5.2  三角面的质量  
4.5.3  三角面造型的处理  
4.6 综合练习  
第5章 连续性
5.1 连续的定义  
5.1.1  连续的定义  
5.1.2  G0向何连续  
5.1.3  G1相切连续  
5.1.4  G2曲率连续  
5.1.5  连续的应用  
5.2 边界条件与连续性  
5.2.1  边界条件的定义  
5.2.2  边界条悠扬与曲面连续的关系  
5.3  设置连续条件  
5.3.1 切线的设置(设置边界条件)  
5.3.2 连续的设置  
5.3.3 双向连续设置  
5.4 连续的父子关系  
5.4.1 曲线连续的父子关系  
5.4.2 曲面连续的父子关系  
5.5 检测连续性  
5.5.1 曲面连续的检测  
5.5.2 调整优化的连续条件  
5.5.3 掌握曲面质量  
5.6 综合练习  
第6章 对象产生曲线与曲面修剪
6.1 曲线建构  
6.1.1 偏移曲线属性与定义  
6.1.2 建构偏移Cos  
6.1.3 编辑偏移Cos  
6.2 来自基准的曲线  
6.2.1 加载曲线的属性与定义  
6.2.2 建构加载曲线  
6.3 来自曲面的曲线  
6.3.1 来自曲面的曲线的属性与定义  
6.3.2 建构来自曲面的曲线  
6.4 下落曲线  
6.4.1 下落曲线的属性与定义  
6.4.2  建构下落曲线  
6.4.3  编辑下落曲线  
6.5 曲面修剪  
6.5.1  曲面修剪的属性与定义  
6.5.2  修剪操作  
6.5.3  编辑修剪曲面  
6.5.4  编辑修剪的原始曲面  
6.6 综合练习  
第7章 移动/复制/比例更新/复制比例
7.1  移动/复制  
7.1.1  移动属性
7.1.2  复制属性  
7.1.3  移动与复制的操作  
7.1.4  快捷键的操作要点  
7.2   比例更新/复制比例
7.2.1  比例更新  
7.2.2  复制比例  
7.2.3  复制比例的操作  
7.3  综合练习  
第8章 参数化与复制造型特征
8.1  造型特征参数化  
8.2  复制造型特征  
8.2.1 复制造型特征的原理  
8.2.2  镜像造型的特征  
8.3   阵列造型特征
8.3.1  造型特征的阵列原理  
8.3.2  利用复制进行阵列  
8.4  综合练习  
第9章 多变造型
9.1 多变曲面与修饰造型  
9.2 渐消曲面  
9.3 三角面  
9.3.1 收敛、延伸与连续  
9.3.2  三角面的建构  
9.4  圆润曲面  
9.5  综合练习  
第10章 习题与解答
10.1 习题  
10.2 解答  

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