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MUD游戏编程

MUD游戏编程

定 价:¥64.00

作 者: (美)彭顿(Penton, R.)著;苏正泉翻译
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 游戏开发经典丛书
标 签: 游戏 软件设计

ISBN: 9787302126287 出版时间: 2006-04-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 557 字数:  

内容简介

本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/BerkeleySocketsAPI以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MuD中最常用的Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介绍了如何创建SimpleMUD。这是一个非常简单的MUD,但通过它说明了Mk)D编程的每一个概念,直到解决开发这种游戏时所遇到的每一个问题。在SimpleMUD中,游戏的物理层和逻辑层全部采用c++代码来编写。第3部分描述了如何创建BetterMUD,它是一个非常灵活的MUD,比SimpleMUD要复杂得多。当代MUD游戏的主要特性全都包含在BetterMUD中。在BetterMUD中,使用Python脚本语言构建灵活的逻辑层。第4部分附录在随书所带的光盘卜,包含可能需要了解的所有辅助信息。包括编译器的设置、套接字错误代码、c++基本知识和模板基本知识,另外还包括本书所用到的术语。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。

作者简介

  成为一名游戏编程人员是Ron Penton一生的梦想。他11岁的时候,他的父母为他买了每一本有关游戏编程的书,书中讲的游戏是如何冒险。从那时开始,他就一直努力掌握尽可能多的有关游戏如何工作和如何创建这些游戏方面的知识。他也一直非常迷恋MUD(多用户城堡网络游戏),20世纪90年代他所喜爱的BBS安装在Swords Of Chaos和MorMUD上,从那时到现在,游戏耗费了他相当多的高中时光。Ron曾就读于位于布法罗的纽约州立大学,并获得了计算机科学学士学位,同时还兼修了数学系的课程。他已经撰写过一本书,书名为Data Structures for Game Programmers,此书促成了Bruno Sousa撰写Game Programming All in One一书。

图书目录


第1部分  基础知识
第1章 网络编程介绍    1
1.1  为什么要了解基本知识    1
1.2  通信网络史的发展概况    2
1.3  IP的基本原理和分层体系结构    11
1.4  常见的传输协议    14
1.5  网络协议有关信息    18
1.6  小结    18
第2章 Winsock/Berkeley Sockets编程    19
2.1 字节顺序    19
2.2 什么是Socket    22
2.3 Sockets API    24
2.4 域名系统    39
2.5 示例2.1 因特网服务器    43
2.6 示例2.2 因特网客户机    47
2.7 使用Select()避免多线程    49
2.8 示例2.3 因特网服务器版本2    51
2.9 示例2.4 因特网客户机版本2    54
2.10 小结    56
第3章 多线程    57
3.1 什么是多线程    57
3.2 ThreadLib    66
3.3 示例3.1——基本线程    74
3.4 示例3.2——线程放弃处理器    76
3.5 ThreadLib互斥锁    77
3.6 示例3.3——互斥锁    79
3.7 小结    80
第4章 基本库    81
4.1 大数字    81
4.2 现在是几点    83
4.3 字符串    90
4.4 日志记录    100
4.5 小结    104
第5章 Socket库    105
5.1 Socket API包装器类和函数    105
5.2 连接、管理器和策略    115
5.3 小结    135
第6章 Telnet协议和简单的聊天服务器    136
6.1 Telnet    136
6.2 ConnectionHandler类    142
6.3 创建一个Telnet协议类    142
6.4 示例6.2——SimpleChat    147
6.5 小结    158
第2部分 创建SimpleMUD
第7章 设计SimpleMUD    159
7.1 选择游戏特性    159
7.2 设置    160
7.3 玩家    161
7.4 物品    167
7.5 敌人    169
7.6 小小世界    169
7.7 商店    171
7.8 战斗    171
7.9 命令    172
7.10 小结    174
第8章 物品和玩家    175
8.1 基础内容    175
8.2 日志    193
8.3 属性    194
8.4 物品    196
8.5 玩家    202
8.6 处理器设计    223
8.7 示例8.1——SimpleMUD基线:核心、玩家和物品    248
8.8 小结    251

第9章 映射、商店和训练房    252
9.1 向基线添加新特性    252
9.2 改变    262
9.3 运行改进的SimpleMUD    275
9.4 小结    277
第10章 敌人、战斗和游戏循环    278
10.1 敌人和敌人模板    278
10.2 数据库    283
10.3 游戏循环    285
10.4 游戏增加的内容    296
10.5 运行最后的版本    301
10.6 小结    302
第3部分 创建BetterMUD
第11章 BetterMUD    304
11.1 隐藏在BetterMUD背后的思想    304
11.2 逻辑模块    310
11.3 物理性质的总体设计    310
11.4 小结    316
第12章 实体、访问器和数据库    317
12.1 基本实体概念    317
12.2 数据库    328
12.3 小结    336
第13章 实体、访问器和数据库(续)    337
13.1 数据银行    337
13.2 实体    340
13.3 数据库    362
13.4 访问器    370
13.5 小结    380
第14章 脚本、动作、逻辑和命令    381
14.1 脚本    381
14.2 动作    382
14.3 逻辑    389
14.4 命令    390
14.5 小结    395
第15章 游戏逻辑    396
15.1 游戏模块    396
15.2 总体模块设计    400
15.3 游戏的内容    418
15.4 主函数    433
15.5 小结    435
第16章 网络系统    436
16.1 文件    436
16.2 更好的设计    436
16.3 更好的Telnet    441
16.4 处理器设计    444
16.5 小结    450
第17章 Python语言    451
17.1 Python语言    451
17.2 Python与C++的集成    464
17.3 BetterMUD的Python库    469
17.4 将C++暴露给Python    486
17.5 将BetterMUD暴露给Python    490
17.6 小结    493
第18章 制作游戏    494
18.1 逻辑脚本    494
18.2 Python脚本基类    496
18.3 命令脚本    497
18.4 逻辑脚本    501
18.5 小结    543
结论    545
随书所带光盘的内容    556

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