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深入浅出设计模式(影印版)

深入浅出设计模式(影印版)

定 价:¥98.00

作 者: (美)弗里曼(Freeman,E.) 等著
出版社: 东南大学出版社
丛编项: 东南大学出版社O'REILLY图书系列
标 签: 建模

ISBN: 9787564101657 出版时间: 2005-11-01 包装: 胶版纸
开本: 12开 页数: 680 字数:  

内容简介

  你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助——设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:·重要的模式·何时使用某个模式,为何使用该模式·如何在你自己的设计中马上采用这些模式·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式)·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本深入浅出(HeadFirst)系列书籍,你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,这使得这本书能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题,并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。“我昨天收到了这本书,然后就开始阅读……我简直欲罢不能。酷毙了!内容相当有趣,涵盖层面很广,而且切中要点。这本书让我感到印象深刻。”——ErichGammaIBM顶级工程师、《DesignPatterns》作者之一“我感到读这本书的效果等同于读一千磅重的同类书的效果。”——WardCunninghamWiki发明者、HillsideGroup创始人“本书趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。叙述权威、文笔优美。”——DavidGelernter耶鲁大学计算机科学系教授“这是我阅读过的最有趣且最聪明的软件设计书籍之一。”——AaronLaBergeESPN.com技术副主席

作者简介

  Eric Freeman以及Elisabeth Freeman是作家、教育家以及技术发明者。他们在迪斯尼公司领导了四年的数字媒体以及因特网的开发,后来他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,包括这本书中。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisbeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始者)以及Bert Bates是畅销的“深入浅出”(Head First)系列书籍的策划者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。

图书目录

Table of Contents(summmary)
  Intro
  1 Welcome to Design Patterns:an introduction
  2 Keping your Objects in the know:the Observer Pattern
  3 Decorating Objects:the Decorator Pattern
  4 Baking with OO goodness:the Factory Pattern
  5 One of a Kind Objects:the Singleton Pattern
  6 Encapsulating Invocation:the Command Pattern
  7 Being Adaptive:the Adapter and Facade Patterns
  8 Encapsulating Algorithms:the Template Method Pattern
  9 Well-managed Collections:the Iterator and Composite Patterns
  10 The State of Things:the State Pattern
  11 Controlling Object Access:the Proxy Pattern
  12 Patterns of Patterns:Compatterns
  13 Patterns in the real World:Better Living with Patterns
  14 Appendix:Leftover Patterns
Table of Contents(the real thing)
……
1 Welcome to Design Patterns
2 Keeping your Objects in the Know
3 Decorating Objects
4 Baking with OO Goodness
5 One of a Kind Objects
6 Encapsulating Invocation
7 Being Adaptive
8 Encapsulating Algorithms
9 Well-Managed Collections
10 The State of Things
11 Controlling Object Access
12 Patterns of Patterns
13 Patterns in the Real World
14 Appendix:Leftover Patterns
Bridge
Builder
Chain of Responsibility
Flyweight
Interpreter
Mediator
Memento
Prototype
Visitor

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