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OpenGL高级编程与可视化系统开发

OpenGL高级编程与可视化系统开发

定 价:¥58.00

作 者: 和平鸽工作室
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水计算机编程技术与应用系列
标 签: OpenGL

ISBN: 9787508433356 出版时间: 2006-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 445 字数:  

内容简介

  OpenGL最近几年发展起来的一个性能卓越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。.本书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用Op则GL图形库开发可视化应用系统,主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些特效的制作对于开发高逼真度图形非常重要。..本书姊妹篇《OpenGL高级编程与可视化系统开发——系统开发篇(第二版)》介绍了多个可视化仿真实例,包括1个场景编辑系统、2个三维游戏和5个可视化仿真项目。充分利用这些源代码和编程思想,可以大大节省读者开发可视化仿真项目的时间。本书深入浅出、内容广泛,可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考,也可作为OpenGL三维图形编程的培训教程以及其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。本书所附光盘包含书中全部应用实例的源代码。...

作者简介

暂缺《OpenGL高级编程与可视化系统开发》作者简介

图书目录


第二版前言
第一版前言
第1章 OpenGL与图形可视化概述
1.1 图形可视化概述
1.2 OpenGL的发展
1.2.1 关于OpenGL
1.2.2 OpenGL1.X回顾
1.2.3 从1.X到2.0
1.3 OpenGL2.0的新技术
1.3.1 OpenGL2.0由来
1.3.2 OpenGL2.0特点与新技术
1.4 OpenGL基本操作
1.5 OpenGL图形的实现
1.5.1 OpenGL体系结构
1.5.2 渲染上下文(RC)
1.5.3 调色板的使用
1.5.4 像素格式设置
1.5.5 OpenGL处理流程与图形绘制方法
1.6 OpenGL开发库的基本组成
1.6.1 OpenGL开发组件
1.6.2 OpenGL函数
1.7 OpenGL程序运行方式
第2章 OpenGL编程基础
2.1 OpenGL绘图基本知识
2.1.1 基本数据类型
2.1.2 图形绘制
2.1.3 显示列有
2.1.4 OpenGL颜色
2.1.5 OpenGL光照模型
2.1.6 材质设置
2.1.7 纹理映射
2.1.8 选择与反馈
2.1.9 帧缓存与动画
2.2 基于对话框的OpenGL图形程序的基本框架
2.2.1 程序说明
2.2.2 理论基础
2.2.3 编程步骤
2.2.4 加入到AppWizard
2.3 基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架
2.3.1 程序说明
2.3.2 理论基础
2.3.3 编程步骤
2.3.4 加入到
2.4 基于多文档的OpenGL图形程序的基本框架
2.4.1 程序说明
2.4.2 理论基础
2.4.3 编程步骤
2.4.4 加入到AppWizard
2.5 Visual Basic语言开发OpenGL程序的基本框架
2.5.1 程序说明
2.5.2 添加OpenGL引用
2.5.3 OpenGL窗口的初始化
2.5.4 OpenGL图形的绘制
2.6 Fortran语言开发OpenGL程序的基本框架
2.6.1 程序说明
2.6.2 添加OpenGL开发库
2.6.3 OpenGL窗口的初始人
2.6.4 OpenGL图形的绘制
2.7 Delphi语言开OpenGL程序的基本框架
2.7.1 程序说明
2.7.2 添加OpenGL开发库
2.7.3 OpenGL窗口的初始化
2.7.4 OpenGL图形的绘制
第3章 外部三维图形文件的输入与处理
3.1 3DS文件格式
3.1.1 3DS文件格式简介
3.1.2 3D编程程序块
3.1.3 关键帧块
3.2 3DS文件输入程序介绍
3.2.1 程序说明
3.2.2 理论基础
3.2.3 编程步骤
3.3 OBJ文件格式介绍
3.4 OBJ文件输入程序介绍
3.4.1 程序说明
3.4.2 理论基础
3.4.3 编程步骤
3.5 其他格式3D文件处理方法
3.5.1 各种格式的3D文件的相互转换
3.5.2 WRL文件读入
3.5.3 ASE文件的读入
3.5.4 3DS转换成OpenGL文件的读入
第4章 三维地形的模拟
4.1 地形模拟概述
4.2 编程实例一
4.2.1 程序说明
4.2.2 理论基础
4.2.3 编程步骤
4.3 编程实例二
4.3.1 程序说明
4.3.2 理论基础
4.3.3 编程步骤
第5章 蓝天白云的模拟
5.1 模拟实例一
5.1.1 程序说明
5.1.2 理论基础
5.1.3 编程步骤
5.2 模拟实例二
5.2.1 程序说明
5.2.2 理论基础
5.2.3 编程步骤
第6章 星空的模拟
6.1 模拟实例一
6.1.1 程序说明
6.1.2 理论基础
6.1.3 编程步骤
6.2 模拟实例二
6.2.1 程序说明
6.2.2 理论基础
6.2.3 编程步骤
第7章 水的波动的模拟
7.1 编程实例一
7.1.1 程序说明
7.1.2 理论基础
7.1.3 编程步骤
7.2 编程实例二
7.2.1 程序说明
7.2.2 理论基础
7.2.3 编程步骤
第8章 粒子系统的模拟
8.1 粒子系统概述
8.1.1 过程模型
8.1.2 粒子系统
8.2 编程实例一
8.2.1 程序说明
8.2.2 理论基础
8.2.3 编程步骤
8.3 编程实例二
8.3.1 程序说明
8.3.2 理论基础
8.3.3 编程步骤
第9章 碰撞检测编程
9.1 碰撞检测概述
9.2 编程实例一
9.2.1 程序说明
9.2.2 理论基础
9.2.3 编程步骤
9.3 编程实例二
9.3.1 程序说明
9.3.2 理论基础
9.3.3 编程步骤
第10章 LOD技术编程
10.1 LOD技术概述
10.2 编程实例一
10.2.1 程序说明
10.2.2 理论基础
10.2.3 编程步骤
第11章 火焰的模拟
11.1 编程实例一
11.1.1 程序说明
11.1.2 理论基础
11.1.3 编程步骤
11.2 编程实例二
11.2.1 程序说明
11.2.2 理论基础
11.2.3 编程步骤
第12章 爆炸效果的模拟
12.1 编程实例一
12.1.1 程序说明
12.1.2 理论基础
12.1.3 编程步骤
12.2 编程实例二
12.2.1 程序说明
12.2.2 理论基础
12.2.3 编程步骤
第13章 霓虹效果的模拟
13.1 编程实例一
13.1.1 程序说明
13.1.2 理论基础
13.1.3 编程步骤
13.2 编程实例二
13.2.1 程序说明
13.2.2 理论基础
13.2.3 编程步骤
第14章 对象捕捉的模拟
14.1 编程实例一
14.1.1 程序说明
14.1.2 理论基础
14.1.3 编程步骤
14.2 编程实例二
14.2.1 程序说明
14.2.2 理论基础
14.2.3 编程步骤
第15章 自然现象的模拟
15.1 编程实例一
15.1.1 程序说明
15.1.2 理论基础
15.1.3 编程步骤
15.2 编程实例二
15.2.1 程序说明
15.2.2 理论基础
15.2.3 编程步骤
第16章 OpenGL实现3D屏幕保护程序
16.1 屏幕保护程序编写方法
16.1.1 屏幕保护开发库
16.1.2 MFC开发屏幕保护程序
16.2 编程实例一
16.2.1 程序说明
16.2.2 理论基础
16.2.3 编程步骤
16.3 编程实例二
16.3.1 程序说明
16.3.2 理论基础
16.3.3 编程步骤

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