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中文版CorelDRAW12精美图设计与制作教程

中文版CorelDRAW12精美图设计与制作教程

定 价:¥32.00

作 者: 邓春华、周永华、唐蓉
出版社: 兵器工业出版社
丛编项: 高等院校动漫系列教材
标 签: CorelDRAW

ISBN: 9787801725509 出版时间: 2006-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 336 字数:  

内容简介

  CorelDAW12是加拿大著名的Corel软件公司推出的一款矢量绘图与文字排版处理软件。为了让初学者在短时间内学会本软件基础知识和操作技巧,并能学以致用,成为一名真正的前沿平面设计大师,本书从实用性和易学巧用的角度出发,向读者介绍了CorelDRAW12简体中文版的使用方法、操作技巧以及相关平面设计知识。其主要内容有:CorelDRAW12基础知识、平面设计基础知识、文件页面操作、对象有操作与应用、交互工具应用、文本处理、位图处理与滤镜特效、输出与打印文件、CIS企业形象识别系统与综合实例应用等。本书语言简练,实例丰富,操作步骤详细而清楚,可以轻松使读者从入门到精通。.本书既有详细的基础知识讲解,又有典型的实例庆用,适合于高等院校动漫专业、艺术专业学生使用,也可作为CorelDRAW12平面设计的培训教材,同时也可以作为平面广告设计、图形设计、文字排版处理等相关专业人士用书。...

作者简介

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图书目录

第1章 CorelDRAW 12基础知识
1.1 CorelDRAW 12简介
1.2 启动CorelDRAW 12
1.3 CorelDRAW 12欢迎窗口
1.4 CorelDRAW 12的操作界面
1.5 图形图像基本概念
1.5.1 矢量图
1.5.2 位图
1.5.3 分辨率
1.5.4 颜色模式
1.6 文件格式
1.7 本章小结
上机作业
第2章 平面设计基础知识
2.1 平面设计的分类
2.2 色彩基础知识
2.2.1 物体钯与固有色
2.2.2 色彩的分类
2.2.3 三原色
2.2.4 色彩的要素
2.2.5 色彩的对比
2.2.6 色彩的表现手法
2.2.7 色彩的特性
2.2.8 色相与联想
2.2.9 色彩和性格
2.3 平面构成的要素
2.3.1 占
2.3.2 线
2.3.3 面
2.4 平面的画面构成
2.5 本章小结
上机作业
第3章 文件页面操作与辅助设置
3.1 文件的基本操作
3.1.1 新建文件
3.1.2 打开文件
3.1.3 保存文件
3.1.4 导入图形文件
3.1.5 导出图形文件
3.1.6 关闭文件
3.2 页面设置
3.2.1 设置页面类型
3.2.2 插入和删除页面
3.2.3 页面更名
3.3 辅助设置
3.3.1 设定标尺
3.3.2 设定辅助线
3.3.3 设置网格
3.3.4 使用度量工具
3.3.5 交互式连线工具
3.4 本章小结
上机作业
第4章 对象的操作与填充
4.1 创建对象
4.1.1 绘制矩形
4.1.2 绘制椭圆
4.1.3 绘制三点椭圆和三点矩形
4.1.4 绘制多边形工具
4.1.5 绘制螺纹和方格图形
4.1.6 绘制基本形状
4.2 编辑对象
4.2.1 节点的三种形式
4.2.2 编辑节点的基本操作
4.2.3 节点的添加
4.2.4 删除节点
4.2.5 结合两个节点
4.2.6 分割节点
4.2.7 直线和曲线间的转换
4.3 对象的基本操作
4.3.1 选取对象
4.3.2 对象的变换
4.3.3 对象顺序、对齐与分布
4.3.4 对象的结合与群组
4.3.5 对象的造形
4.4 填充对象
4.4.1 标准填充
4.4.2 渐变填充
4.4.3 渐变填充实例——专用商业标记制作
4.4.4 图案填充
4.4.5 底纹填充
4.4.6 Postscript填充
4.4.7 泊坞窗填充
4.4.8 吸管工具和油漆桶工具填充
4.4.9 属性窗口填充
4.4.10 交互式填充工具
4.4.11 交互式网格填充
4.5 本章小结
第5章 交互式工具的应用
5.1 交互式调和工具
5.1.1 创建调和对象
5.1.2 编辑交互式调和属性
5.2 交互式轮廓图工具
5.2.1 创建交互式轮廓图效果
5.2.2 编辑交互式轮廓属性
5.2.3 交互式轮廓图实例——商业专用图形文字
5.3 交互式变形工具
5.3.1 推拉变形
5.3.2 拉链变形
5.3.3 扭曲变形
5.4 交互式封套工具
5.4.1 应用封套效果
5.4.2 编辑封套属性
5.5 交互式立体化工具
5.5.1 交互式立体化的创建
5.5.2 交互式立体化的类型
5.5.3 交互式立体化旋转
5.5.4 立体化颜色的填充
5.5.5 斜角修饰边
5.5.6 交互式立体化照明
5.5.7 交互式立体工具应用实例——百分比模型块
5.5.8 交互式立体工具应用实例——立全齿轮
5.6 交互式阴影工具
5.6.1 创建交互式阴影效果
5.6.2 交互式阴影效果的编辑
5.7 交互式透明工具
5.7.1 交互式透明效果的创建
5.7.2 交互式透明效果的编辑
5.7.3 交互工具应用实例——网页玻璃按钮
5.8 本章小结
上机作业
第6章 使用文本
6.1 文本的基本操作
6.1.1 创建段落文本
6.1.2 创建美术文本
6.1.3 美术文本和段落文本的转换
6.2 处理文本
6.2.1 睡理段落文本
6.2.2 处理美术文本
6.3 编辑文本
6.3.1 格式化文本对话框
6.3.2 设置首字下沉、缩进和排版方向
6.3.3 转换字母的大小写
6.3.4 为段浇文本中添加项目符号
6.3.5 调整文本的间距
6.3.6 对齐文本
6.4 在封闭路径中内置文本
6.4.1 直接在封闭路径中输入文本
6.4.2 将已存在文本添加到路径内
6.5 沿路径分布文本
6.5.1 直接在路径上输入文本
6.5.2 将已存在的文本附加到路径
6.5.3 设置路径文本属性
6.5.4 分离文本
6.6 将文本转换成曲线
6.7 文本绕图
6.7.1 通过属性栏设置文本绕图
6.7.2 通过弹出式菜单设置文本绕图
6.8 本章小结
上机作业
第7章 位图处理与滤镜特效
7.1 编辑位图
7.1.1 导入位图
7.1.2 裁剪位图
7.1.3 位图转换成矢量化
7.1.4 矢量图转换成位图
7.2 转换位图的颜色模式
7.2.1 黑白模式
7.2.2 灰度模式
7.2.3 双色调
7.2.4 调色板
7.2.5 转换为RGB颜色
7.2.6 转换为Lab颜色
7.2.7 转换为CMYK颜色
7.3 位图色调的调整
7.3.1 “色度/饱和度/光度”值的调整
7.3.2 颜色平衡
7.3.3  亮度/对比度/强度
7.3.4 伽玛值
7.4 位图效果滤镜
7.4.1 “三维效果”滤镜组
7.4.2 “艺术笔触”滤镜组
7.4.3 “模糊”滤镜组
7.4.4 “颜色变换”滤镜组
7.4.5 “轮廓图”滤镜组
7.4.6 “创造性”滤镜组
7.4.7 “扭曲”滤镜组
7.4.8 “杂点”滤镜组
7.5 其他特效的制作
7.5.1 复制属性自
7.5.2 图框精确剪裁
7.5.3 添加和清除透视点
7.6 本章小结
上机作业
第8章 输出文件与打印文件
8.1 输出文件
8.2 打印文件
8.2.1 打印设置
8.2.2 打印预览
8.2.3 “打印选项”设置
8.2.4 创建分色打印
8.2.5 创建底片和镜像图像
8.2.6 设置凶前信息
8.3 本章小结
上机作业
第9章 企业形象识别系统(CIS)
9.1 基础系统
9.1.1 VI图版设计
9.1.2 标志设计
9.1.3 标志无色系列的运用
9.1.4 标志的彩色用法
9.1.5 标准色与辅助色
9.2 应用系统
9.2.1 企业办公用品
9.2.2 企业卡片类
9.2.3 企业礼品类
9.2.4 企业宣传品
9.2.5 企业服装
9.2.6 交通系统
9.2.7 指示系统
9.2.8 宣传系统
9.3 VI手册封面
9.4 本章小节
上机作业
第10章 平面广告设计——DM单片报版广告
10.1 平面广告设计——电信广告单日(DM单)设计
10.1.1 平面广告设计理论
10.1.2 实例设计过程
10.2 报版广告——房产报版广告
10.2.1 报版广告设计理论
10.2.2 实例设计过程
10.3 本章小结
上机作业
第11章 包装设计——教学软件包装设计
11.1 包装设计概述
11.2 实例设计过程
11.3 本章小结
上机作业
第12章 插画设计——卡通人物
12.1 插画设计理论
12.2 设计过程
12.2.1 绘制卡通人物的头部
12.2.2 结制胫部和臂部
12.2.3 绘制卡通人物的左右手臂
12.2.4 绘制卡通人物的腰带及短裙
12.2.5 绘制玫瑰花
12.2.6 绘制卡通人物头部的丝巾
12.3 本章小结
上机作业
第13章 造型设计——绘制手机
13.1 造型设计理论
13.2 实例设计过程
13.2.1 制作手机大致形状
13.2.2 制作手机显示屏
13.2.3 制作手机下部的立体结构
13.2.4 制作功能键盘
13.2.5 制作数字键盘
13.3 本章小结
上机作业

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