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3DS MAX效果图制作声像教程

3DS MAX效果图制作声像教程

定 价:¥36.00

作 者: 高志清
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 手把手学电脑设计丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787508434926 出版时间: 2006-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 246 字数:  

内容简介

  3dsmax——一个大家都很熟悉的软件,用它可以制作出我们需要的建筑模型,用它可以制作出优秀的效果图,用它可以帮助我们实现现实当中不能实现的梦想。如果你想拥有你的梦想,如果你想拥有一项技能,如果你想让你的技术水平再更上一层楼,请你拿起本书,与笔者一起开始新的学习之旅吧。本书根据效果图的基本制作流程来安排书的整体结构,从最基本的几何体建模开始讲起,贯穿了3dsmax软件的一些常用命令;进而介绍表现造型效果的流程——材质的制作过程;接着讲述了3dsmax体现造型质感的另一项重要功能——灯光渲染;最后通过整合客厅效果图的制作来整体体验效果图的制作流程。本书通俗易懂、脉络清晰、由浅入深、环环相扣,是读者的良师益友。本书读者对象分三类:一是没有踏入效果图制作的领域但是想要从事此专业的读者朋友;二是对3dsmax已经有了初步的了解但是还似懂非懂的读者朋友;三是已经具备了效果图制作的能力,还想进一步提高的读者朋友。

作者简介

暂缺《3DS MAX效果图制作声像教程》作者简介

图书目录

丛书序
本书导读
第一课 走进3ds max迷宫并初识标准几何体
1.1 效果图制作的基本流程
1.1.1 建模
1.1.2 材质灯光
1.1.3 后期处理
1.2 初始3ds max 7.5软件界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 视图区
1.2.4 状态栏、提示栏和监听器
1.2.5 动画控制区
1.2.6 视图控制区
1.2.7 命令面板简介
1.3 标准几何体的创建
1.3.1 专业术语的了解
1.3.2 标准几何体的创建
1.4 选择、移动、旋转工具的应用
1.4.1 选择工具的应用
1.4.2 【Select and Move】(选择并移动)工具的应用
1.4.3 【Select and Rotate】(选择并旋转)
1.5 茶桌造型的制作
1.6 本课结语
第二课 扩展几何体造型的创建
2.1 扩展几何体造型的创建
2.2 视图控制区各工具的应用
2.3 床体造型的制作
2.4 本课结语
第三课 建筑扩展、楼梯、门、窗
3.1 建筑扩展
3.1.1 【Foliage】(植物)
3.1.2 【Railing】(栏杆)
3.1.3 墙
3.2楼梯
3.2.1 【LType Stair】(L型楼梯)
3.2.2 【Spiral Stair】(螺旋楼梯)
3.2.3 【Straight Stair】(直楼梯)
3.2.4 【UType Stair】(U型楼梯)
3.3 门
3.3.1 【Pivot】(枢轴式)
3.3.2 【Sliding】(滑动式)
3.3.3 【Bifold】(折叠式)
3.4 窗
3.4.1 【Awning】(遮篷式)
3.4.2 【Casement】(竖轴式)
3.4.3 【Fixed】(窗扉)
3.4.4 【Fiivoted】(轴心式)
3.4.5 【Projected】(伸出式)
3.4.6 【Sliding】(滑动式)
3.5 本课结语
第四课 二维图形的绘制及修改
4.1 样条曲线的绘制
4.1.1 样条曲线的用途
4.1.2 样条曲线的绘制
4.2 花饰山墙造型的制作
4.3 样条曲线的改造
4.4 【Extended Splines】(扩展样条曲线)
4.5 转化为三维造型的修改命令
4.5.1 【Extrude】(拉伸)
4.5.2 【Bevel】(斜切)r
4.5.3 【Lathe】(旋转)
4.5.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓)
4.6 树坑造型的制作
4.7 本课结语
第五课 【Loft】(放样)命令全接触
5.1 【Loft】(放样)命令
5.2 【Shape Commands】(截面命令)
5.3 【Deformations】(变形)卷展栏
5.4 本课结语
第六课 弯曲、锥化、切片、线框、FFD
6.1 【Bend】(弯曲)修改器
6.2 【Taper】(锥化)修改器
6.3 【Slice】(切片)修改器
6.4 【Lattice】(线框)修改器
6.5 【FFD】(FFD)
6.6 完成餐椅模型
6.7 本课结语
第七课 编辑多边形、形体合并
7.1 【Edit Poly】(编辑多边形)
7.1.1 【Selection】(选择)卷展栏
7.1.2 【Vertex】(顶点)次物体级别
7.1.3 【Edge】(边缘)次物体级别
7.1.4 【Polygon】(多边形)
7.2 相关光滑修改命令
7.2.1 【Smooth】(光滑)
7.2.2 【MeshSmooth】(光滑网格物体)
7.2.3 【TurboSmooth】(涡轮光滑)
7.3 【ShapeMerge】(形体合并)
7.4 综合练习--陶瓷柜盆造型的制作
7.5 本课结语
第八课 布尔运算、NURBS曲面1
8.1 【Boolean】(布尔运算)
8.2 【Spacing Tool】(间距工具)命令
8.3 【NURBS Surfaces】(NURBS曲面)
8.4 练习
8.5 本课结语
第九课 材质编辑器及简单材质的制作
9.1 材质编辑器
9.1.1 着色基本参数
9.1.2 【Blinn Basic Parameters】(胶性基本参数)
9.2 简单木纹材质的制作流程
9.3 背景的表现
9.3.1 单色背景
9.3.2 背景贴图
. 9.3.3 位图图片
9.4 本课结语
第十课 常用贴图、材质的使用
10.1 透空贴图的制作
10.2 混合贴图和融合材质
10.3 建筑学材质
10.4 高级照明材质
10.5 mental ray的两个材质
10.6 多重/子物体材质
10.7 贴图坐标修改
10.8 本课结语
第十一课 常用材质的质感表现
11.1 金属材质研究
11.2 镜面材质的质感表现
11.3 室外玻璃幕墙的质感表现
11.4 瓷砖墙材质的质感表现
11.5 光带材质的质感表现
11.6 水材质的质感表现
11.7 本课结语
第十二课 了解3ds max灯光和渲染
12.1 3ds max中灯光的应用
12.1.1 灯光的使用原则和目的
12.1.2 灯光的基本属性
12.2 标准灯光
12.3 光度学灯光
12.4 标准灯光的设置及渲染
12.5 光能传递的应用
12.6 mental ray渲染
12.7本课结语
第十三课 摄像机
13.1 摄像机的创建
13.2 如何将透视图转换成摄像机视图
13.3 本课结语
第十四课 客厅效果图的制作与表现
14.1 客厅制作前的思考
14.2 制作流程
14.3 客厅模型的制作
14.3.1 模型的制作与创建
14.3.2 装饰构件的制作
14.3.3 家具模型的调入
14.4 灯光的处理
14.5 Lightscape 中的灯光处理
14.5.1 文件输出
14.5.2 材质编辑
14.5.3 日光设置
14.5.4 人工光源的设置
14.6 后期处理
14.7 本课结语
第十五课 关键帧动画
15.1 动画控制区简介
15.2 简单关键帧动画--花开花落
1 5.3 本课结语

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