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3ds max 7& Lightscape3.2家装设计全攻略

3ds max 7& Lightscape3.2家装设计全攻略

定 价:¥39.00

作 者: 陈立 武向军 黎永泰
出版社: 北京科海电子出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787801726001 出版时间: 2006-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 404 字数:  

内容简介

  让室内设计从此变得简单,教你如何从制造小物件到打造大空间,光盘提供主要实例多媒体教学内容和所有素材文件。光盘简介提供了文中所用到的所有素材和书中部分实例的制作过程。本书按照“先个体后整体,先简单后复杂”的原则组织内容,通过案例介绍室内设计的思路和方法。本书的最大特色是结合13种常用室内物件的制作过程系统地介绍知识点,以阶梯式、循序渐进的方法教学,先讲解了室内物体的创建方法,再综合介绍各种室内效果图的创建方法,也是对前面所学内容的进一步的总结运用。这样,读者不但能接受新的知识,还能巩固已经学到的知识。本书共10章内容,第1~5章用实例讲解了3dsmax7的基础知识;第6章用实例讲解了渲染巨匠Lightscape3.2的基础知识;第7章用实例讲解了13种室内小物件的创建方法;第8~10章讲解餐厅、卧室及客厅3个完整综合实例的创建过程,提供了一些创建模型的新思路。随书光盘中带"内容多,易浏览"的多媒体课件,可更直观更快捷地学到本书的知识。光盘中包含了书中部分实例的多媒体课件,提供了此书需要的全部源文件、素材等内容。此书适用于还没有掌握3dsmax的基本用法而又想在室内效果图制作方面有所提高的读者。

作者简介

暂缺《3ds max 7& Lightscape3.2家装设计全攻略》作者简介

图书目录

第1章 3ds max 7快速入门
1.1 3ds max 7工作界面
1.1.1 菜单
1.1.2 工具栏
1.1.3 视图区
1.1.4 命令面板
1.1.5 传递动力学模块
1.1.6 动画操作工具
1.1.7 场景检视工具
1.2 自定义3ds max 7界面
1.2.1 怎样自定义3ds max 7界面
1.2.2 如何显示或隐藏命令面板
1.2.3 如何自定义视图区
1.2.4 如何增加或删除工具栏中的工具按钮组
1.2.5 如何改变或添加视图区的背景图案
1.3 创建基本物体
1.3.1 什么是3ds max场景中的基本物体
1.3.2 几何体的类型
1.3.3 创建命令面板的作用
1.4 快速选择物体
1.4.1 按物体类型快速选择物体
1.4.2 按材质快速选择物体
1.4.3 选择隐藏和显示物体
1.5 变换操作对象的常用方法
1.5.1 改变对象参数
1.5.2 通过移动、旋转、缩放工具变换对象
1.5.3 快速复制对象
1.5.4 精确复制对象
1.6 管理场景中的物体
1.6.1 群组物体
1.6.2 炸开物体
1.7 捕捉系统
1.7.1 设置主栅格的间距
1.7.2 创建辅助网格
1.7.3 设置捕捉系统的方法
1.7.4 使用捕捉创建对象
1.7.5 使用捕捉工具移动对象
1.7.6 使用角度捕捉旋转对象
1.7.7 使用百分比捕捉缩放对象
1.7.8 使用微调器捕捉
1.8 使用3ds max 7创建效果图的流程
1.9动手练习
第2章 样条线的修改与建模
2.1 如何创建样条线
2.1.1 单击鼠标绘制线
2.1.2 拖动鼠标绘制线
2.1.3 键盘输入绘制线
2.2 样条线的类型
2.2.1 绘制圆形对象
2.2.2 绘制矩形对象
2.2.3 绘制星形对象
2.2.4 绘制螺旋线对象
2.2.5 绘制文本对象
2.3 修改样条线的属性
2.3.1 名称和颜色
2.3.2 参数
2.4 修改样条线形状
2.4.1 修改顶点
2.4.2 修改线段
2.4.3 附加样条线
2.4.4 闭合、打开样条线
2.5 编辑多个样条线
2.5.1 布尔运算
2.5.2 圆角
2.5.3 倒角
2.6 编辑样条线常用的修改器
2.6.1 “挤出”修改器
2.6.2 “倒角”修改器
2.6.3 “车削”修改器
2.7 使用放样成形建模
2.8 动手练习
第3章 创建和编辑三维对象
3.1 创建标准基本体
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建球体
3.1.3 创建圆柱体
3.1.4 创建其他几何体
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 创建切角长方体
3.2.2 创建建体
3.2.3 创建其他扩展基本体
3.3 修改三维对象
3.3.1 “弯曲”修改器
3.3.2 “网络平滑”修改器
3.3.3 布尔运算法
3.3.4 用多种修改方式建模
3.3.5 动手练习
第4章 如何使用材质编辑器
4.1 材质编辑器
4.1.1 调整材质球的数目
4.1.2 材质球的表现形式
4.1.3 放大显示材质球的方法
4.2 材质管理
4.2.1 材质库
4.2.2 材质库的使用
4.2.3 材质的形式
4.3 常用材质制作
4.3.1 木纹
4.3.2 金属
4.3.3 塑料
4.3.4 水
4.3.5 瓷器
4.3.6 布料
4.3.7 冰块材质
4.4 材质的综合应用
4.4.1 画框
4.4.2 电脑椅
4.4.3 酒瓶
4.5 动手练习
第5章 怎样使用灯光、摄像机
5.1 3ds max中的灯光
5.1.1 场景中的默认灯光
5.1.2 灯光的作用
5.2 3ds max中的光源种类
5.2.1 标准光源
5.2.2 光度学光源
5.3 标准光源属性调整
5.3.1 灯光强度
5.3.2 光源的颜色设置
5.3.3 聚光灯参数
5.3.4 阴影属性
5.3.5 排除光照物体
5.3.6 光度学灯光的控制
5.4 场景灯光设置
5.4.1 三点布光法
5.4.2 全局照明法
5.5 摄影机设置
5.5.1 基本参数
5.5.2 景深参数
5.6 动手练习
第6章 Lightscape基础应用
6.1 Lightscape的基本界面
6.2 工具栏介绍
6.2.1 文件工具条
6.2.2 视图投影模式工具条
6.2.3 视图控制工具条
6.2.4 着色工具条
6.2.5 选择工具条
6.2.6 列表工具条
6.2.7 控制显示工具条
6.2.8 光能传递渲染工具条
6.3 处理过程
6.3.1 准备阶段
6.3.2 解决阶段
6.3.3 输出阶段
6.4 动手练习
第7章 室内小物件设计
7.1 水晶大吊灯
7.2 落地灯
7.3 抱枕
7.4 花窗
7.5 贵妃椅
7.6 现代沙发
7.7 餐桌
7.8 水龙头
7.9 门锁
7.10 中式屏风
7.11 柜式空调
7.12 马桶
7.13 旋转楼梯
7.14 动手练习
第8章 餐厅效果图
8.1 3ds max 7建模
8.1.1 创建“墙体”
8.1.2 创建“地面”
8.1.3 创建“天花”
8.1.4 创建“装饰墙”
8.1.5 创建“窗户”
8.1.6 创建“门”
8.1.7 创建“餐桌”
8.1.8 合并家具
8.1.9 设定材质
8.1.10 创建灯光和摄像机
8.1.11 输出为Lightscape 3.2准备文件
8.2 Lightscape 3.2渲染
8.2.1 输入文件
8.2.2 测量模型尺寸
8.2.3 反转表面
8.2.4 进行光能传递测试
8.2.5 细分表面
8.2.6 设置物体材质
8.2.7 设置灯光
8.2.8 渲染输出
8.3 Photoshop CS后期处理
8.3.1 打开文件
8.3.2 调整亮度/对比度
8.3.3 调整图像色彩平衡
8.3.4 调整图像饱和度
8.3.5 调整暗调/高光
8.3.6 进行USM锐化
8.3.7 加入配景
8.3.8 动手练习
第9章 卧室效果图
9.1 3ds max7建模
9.1.1 创建“墙体”
9.1.2 创建“地面”
9.1.3 创建“天花”
9.1.4 创建“装饰墙”
9.1.5 创建“窗帘墙”和“顶灯”
9.1.6 合并家具
9.1.7 设定材质
9.1.8 创建灯光和摄像机
9.1.9 输出为Lightscape准备文件
9.2 Lightscape 3.2渲染
9.2.1 输入文件
9.2.2 测量模型尺寸
9.2.3 反转表面
9.2.4 进行光能传递测试
9.2.5 细分表面
9.2.6 设置物体材质
9.2.7 渲染输出
9.3 Photoshop CS后期处理
9.3.1 打开文件
9.3.2 调整亮度/对比度
9.3.3 调整图像色彩平衡
9.3.4 调整图像色阶
9.3.5 调整图像饱和度
9.3.6 调整曲线
9.3.7 进行USM锐化
9.3.8 加入配景
9.4 动手练习
第10章 客厅效果图
10.1 3ds max 7建模
10.1.1 创建“墙体”
10.1.2 创建“地面”
10.1.3 创建“天花”
10.1.4 创建“楼梯”
10.1.5 创建“电视背景墙”
10.1.6 合并家具
10.1.7 设定材质
10.1.8 创建灯光和摄像机
10.1.9 输出为Lightscape准备文件
10.2 Lightscape 3.2渲染
10.2.1 输入文件
10.2.2 测量模型尺寸
10.2.3 设置相机视角
10.2.4 反转表面
10.2.5 进行光能传递测试
10.2.6 重新观察视图
10.2.7 设置物体材质
10.2.8 渲染输出
10.3 Photoshop CS后期处理
10.4 动手练习

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