第1章 室内效果图精品赏析
1.1 住宅空间
1.2 办公空间
1.3 商业空间
1.4 娱乐空间
1.5 本章小结
第2章 基础知识
2.1 3ds max的工作界面
2.1.1 3ds max的界面组成
2.1.2 室内效果图制作流程
2.2 室内场景建模的基础知识
2.2.1 对象的创建方法
2.2.2 几种常用的三维造型修改器
2.2.3 维线形到三维造型的转换
2.2.4 放样和布尔运算
2.2.5 建模的常用工具
2.3 室内场景材质的基础知识
2.3.1 材质的基本参数与扩展参数
2.3.2 材质的贴图通道
2.4 Lightscape的基础知识
2.4.1 Lightscape的灯光设置
2.4.2 Lightscape的材质设置
2.4.3 Lightscape的渲染输出
2.5 后期处理
2.6 本章小结
第3章 住宅空间装饰设计与制作
实例1 客厅效果图的设计与制作
3.1 客厅效果图的基础建模
3.2 客厅效果图的高级模型
3.2.1 制作茶几
3.2.2 制作灯架
3.2.3 制作台灯
3.2.4 合并场景
3.3 客厅效果图的材质应用
3.4 将MAX文件输出为LP格式的文件
3.5 客厅的灯光、材质和渲染处理
3.5.1 打开文件
3.5.2 在Lightscape中调整灯光
3.5.3 在Lightscape中调整材质
3.5.4 光能传递处理参数的设置
3.5.5 光能传递处理、渲染输出
3.6 客厅效果图的后期处理
3.7 本例小结
实例2 卧室效果图的设计与制作
3.8 卧室效果图的基础建模
3.9 卧室效果图的高级模型
3.9.1 制作床
3.9.2 制作衣柜
3.9.3 合并场景
3.10 卧室效果图的材质应用
3.11 将MAX文件输出为LP格式的文件
3.12 卧室的灯光、材质和渲染处理
3.12.1 打开文件
3.12.2 在Lightscape中调整灯光
3.12.3 在Lightscape中调整材质
3.12.4 光能传递处理参数的设置
3.12.5 光能传递处理、渲染输出
3.13 卧室效果图的后期处理
3.14 本例小结
第4章 办公空间装饰设计与制作
实例1 办公室效果图的设计与制作
4.1 办公室效果图的基础建模
4.2 办公室效果图的高级模型
4.2.1 制作办公桌
4.2.2 制作茶几
4.2.3 合并场景
4.3 办公室效果图材质和灯光的应用
4.4 将MAX文件输出为LP格式的文件
4.5 办公室的灯光、材质和渲染处理
4.5.1 打开文件
4.5.2 在Lightseape中调整灯光
4.5.3 在Lightscape中调整材质
4.5.4 光能传递处理参数的设置
4.5.5 光能传递处理、渲染输出
4.6 办公室效果图的后期处理
4.7 本例小结
实例2 会议室效果图的设计与制作
4.8 会议室效果图的基础建模
4.9 会议室效果图的高级模型
4.9.1 制作椅子
4.9.2 合并场景
4.10 会议室效果图的材质应用
4.11 将MAX文件输出为LP格式的文件
4.12 会议室的灯光、材质和渲染处理
4.12.1 打开文件
4.12.2 在Lightscape中调整灯光
4.12.3 在Lightscape中调整材质
4.12.4 光能传递处理参数的设置
4.12.5 光能传递处理、渲染输出
4.13 会议室效果图的后期处理
4.14 本例小结
第5章 商业空间装饰设计与制作
实例1 钻饰店效果图的设计与制作
5.1 钻饰店效果图的基础建模
5.2 钻饰店效果图的高级模型
5.2.1 制作展示柜
5.2.2 合并场景
5.3 钻饰店效果图的材质应用
5.4 将MAX文件输出为LP格式的文件
5.5 钻饰店的灯光、材质和渲染处理
5.5.1 打开文件
5.5.2 在Lightscape中调整灯光
5.5.3 在Lightscape中调整材质
5.5.4 光能传递处理参数的设置
5.5.5 光能传递处理、渲染输出
5.6 钻饰店效果图的后期处理
5.7 本例小结
实例2 美容厅效果图的设计与制作
5.8 美容厅效果图的基础建模
5.9 美容厅效果图的高级模型
5.9.1 制作沙发
5.9.2 合并场景
5.10 美容厅效果图材质、灯光的应用
5.11 将MAX文件输出为LP格式的文件
5.12 美容厅的灯光、材质和渲染处理
5.12.1 打开文件
5.12.2 在Lightscape中调整灯光
5.12.3 在Lightscape中调整材质
5.12.4 光能传递处理参数的设置
5.12.5 光能传递处理、渲染输出
5.13 美容厅效果图的后期处理
5.14 本例小结
第6章 娱乐空间装饰设计与制作
实例1 酒吧效果图的设计与制作
6.1 酒吧效果图的基础建模
6.2 酒吧效果图的高级模型
6.2.1 制作酒柜
6.2.2 制作吧凳
6.2.3 合并场景
6.3 酒吧效果图的材质应用
6.4 将MAX文件输出为LP格式的文件
6.5 酒吧的灯光、材质和渲染处理
6.5.1 打开文件
6.5.2 在Lightscape中调整灯光
6.5.3 在Lightscape中调整材质
6.5.4 光能传递处理参数的设置
6.5.5 光能传递处理、渲染输出
6.6 酒吧效果图的后期处理
6.7 本例小结
实例2 餐厅效果图的设计与制作
6.8 餐厅效果图的基础建模
6.9 餐厅效果图的高级模型
6.9.1 制作餐桌
6.9.2 合并场景
6.10 餐厅效果图材质、灯光的应用
6.11 将MAX文件输出为LP格式的文件
6.12 餐厅的灯光、材质和渲染处理
6.12.1 打开文件
6.12.2 在Lightscape中调整灯光
6.12.3 在Lightscape中调整材质
6.12.4 光能传递处理参数的设置
6.12.5 光能传递处理、渲染输出
6.13 餐厅效果图的后期处理
6.14 本例小结