第一章 电脑建筑表现概述
1.1 建筑表现理论概述
1.2 建模前的准备工作
1.2.1 建模原则
1.2.2 维建模与
1.2.3 明确设计方维建模的常见问题
1.3 电脑建筑图制作流程及概述
1.3.1 电脑建筑图制作流程
1.3.2造型建模阶段
1.3.3 建立材质阶段
1.3.4灯光处理
1.3.5 渲染阶段
1.3.6后期处理阶段
1.4 建筑画基础理论
1.4.1 建筑的空间构图
1.4.2 建筑色彩
1.5 本章小结
第二章 各种常见模型的制作
2.1沙发的制作
2.2 台灯的制作
2.3 床罩的制作
2.4椅子的制作
2.5 各种窗帘的制作
2.6桌布的制作
2.6.1 用放样命令制作桌布
2.6.2 用编辑网格制作桌布
2.7 本章小结
第三章 精品效果图常用材质的调制
3.1 各种墙面材质的调制
3.1.1 瓦墙面材质的调制
3.1.2 水泥墙面材质的调制
3.1.3 瓷砖墙面材质的调制
3.2 木纹材质的调制
3.2.1 普通木纹材质的调制
3.2.2 刷过清漆木纹材质的调制
3.3 各种金属材质的表现
3.3.1 金属材质的表现
3.3.2 不锈钢材质的表现
3.4 各种玻璃材质的表现
3.4.1 室内玻璃的调制
3.4.2 室外玻璃材质的表现
3.5 反射效果的表现
3.6 [光线跟踪](Raytrace)材质
3.7 材质的应用范围
3.7.1 光柱材质的表现
3.7.2 灯池发光效果的模拟
3.7.3 用材质模拟三维物体
3.8本章小结
第四章 对材质进行精细调整
4.1 纹理贴图基础
4.2 贴图坐标的使用
4.2.1 贴图类型
4.2.2 贴图的调控参数
4.3 给变形对象赋贴图
4.4 本章小结
第五章 精品效果图各种灯光的表现
5.1 灯光的类型
5.1.1 [泛光灯](Omni)
5.1.2 [目标聚光灯](TargetSpot)
5.1.3 [自由聚光灯](FreeSpot)
5.1.4 [目标平行光](TargetDirect)
5.1.5 [自由平行光](FreeDirect)
5.1.6 [天光](Skylight)
5.2 室内几种灯光的表现
5.2.1 筒灯发光效果的表现
5.2.2 台灯发光效果的表现
5.2.3 壁灯发光效果的表现
5.3 室内效果图灯光设置实例
5.3.1 室内夜景灯光的设置
5.3.2 室内日景灯光的设置
5.4 室外灯光的表现
5.4.1 室外日景效果的设置
5.4.2 室外夜景效果的设置
5.5 光能追踪(LightTracer)的使用
5.6 本章小结
第六章 室内外效果图各种视角.
6.1 摄像机在效果图中的作用
6.1.1 目标摄像机与自由摄像机
6.1.2 摄像机视图导航控制
6.2 创建不同的摄像机
6.2.1 正常透视效果的表现
6.2.2 仰视透视效果的表现
6.2.3 鸟瞰透视效果的表现
6.3 本章小结
第七章 大堂效果图的制作
7.1 大堂效果图设计理念与制作构思
7.1.2 大堂制作构思
7.2 大堂效果图的制作
7.2.1 大堂墙体的制作
7.2.2 天花与地面的制作
7.2.3隔墙的制作
7.3 调用大堂构件
7.4 大堂灯光效果的处理
7.5 本章小结
第八章 办公楼效果图的制作
8.1 办公楼设计理念与制作构思
8.1.1 办公楼设计理念
8.1.2 办公楼制作构思
8.2 办公楼效果图的制作
8.2.1 主楼体的制作
8.2.2 侧楼体的制作
8.2.3 顶部的制作
8.2.4楼底座的制作
8.2.5 台阶的制作
8.2.6 合并其他造型
8.2.7 调用局部构件
8.3 办公楼摄像机、灯光的设置
8.4 本章小结
第九章 渲染输出与后期处理
9.1 3dsmax的渲染输出
9.2 关于Alpha通道
9.3 关于图像格式和分辨率
9.3.1 图像文件格式种类及其特
9.3.2 图像分辨率及其与图像打印的关系
9.4 输出作品
9.5 效果图后期处理技巧
9.5.1 后期处理的作用
9.5.2 倒影及阴影的制作
9.5.3 用Photoshop制作光效
9.6 大堂效果图后期处理
9.7 办公楼效果图后期处理
9. 8 本章小结