本书是使用3dsmax6建模的范例集,几乎覆盖了3dsmax6各个方面的建模功能。全书内容共分8章,第2章~第4章为基本物体造型实例,第5章~第8章通过大量的实例介绍了复杂物体的建模方法和技巧。本书范例安排由浅入深,操作步骤详尽,读者既可以通过学习制作这些范例积累经验,掌握建模技巧,深入理解概念,同时还可以直接使用范例的效果和模型。另外,本书在每一章后面都给出了结合本章内容的常见问题及解答,使读者在学习过程中能快速解决一些经常出现的问题。为方便读者学习,配套光盘特别提供了3dsmax6多媒体教程、PDF文档,以及本书实例的源文件和素材文件。本书采用中英文对照界面,造型设计时尚,贴近生活,富有时代感,适合于三维建模初学者、大专院校相关专业学生、三维建模培训教学,以及各类三维设计爱好者。前言随着计算机软硬件性能的不断提高,人们已不再满足于平面效果图形,三维图形已是计算机图形领域研究和应用的热点之一。其中Discreet公司的3dsmax已为广大用户所熟悉。3dsmax以其强大的功能、形象直观的使用方法和高效的制作流程赢得了广大用户的喜爱。3dsmax作为功能强大的三维制作软件,包含了大量的功能和技术。这些功能虽然很好,但同时也为用户增加了学习难度。如果想制作出一幅精美的作品,需要应用3dsmax各方面的功能。如对模型的分析和分解,创建各种复杂的模型,然后指定逼真的材质,还要设置灯光和环境以营造气氛,最后才能渲染输出作品。如此一个复杂的制作过程,对初学者而言确实有些困难。当然,就学习本身来讲,都要从基础开始,然后通过不断的实践,才能创作出好的作品来。三维模型的制作在3dsmax中处于绝对的主导地位,没有一个好的模型,其他什么效果都难以表现出来。3dsmax提供的建模手段非常丰富,且有各自不同的应用场合。从标准模型的创建、修改,到模型的放样和创建复合物体,再到高级的面片建模技术,让你能制作出各种逼真的模型。如果按照通常的讲解方法,详细罗列各种建模命令参数的意义和使用方法,那将使学习3dsmax变得枯燥乏味,甚至使读者失去学习的兴趣。如果只给出几个简单的实例,又不能将其中的大多数常用的建模命令说清楚,将给读者带来无限遗憾。本书希望另辟蹊径,即通过实例来详解3dsmax在建模方面的大多数命令的使用方法,同时给出相关参数的说明,给读者一个自由想象和创造的天地。每章的实例由简单到复杂,逐渐提高读者的制作水平。另外,在每一章后面给出了一些常见问题及解答,以方便读者在学习过程中能快速解决一些经常出现的问题,快速度过难关。全书内容分为8章。第1章为预备知识,第2章一第4章为基本物体造型实例,第5章~第8章通过大量的实例介绍复杂物体建模的技巧和方法。第2章一第4章是基本的建模技术,如果读者是初学三维建模,建议认真地从第2章学起。如果读者已经掌握初级的建模技术,可以跳过前4章,直接学习后面的高级建模部分。书中每一章都有若干个完整、独立的实例,读者可以任选一个实例进行学习。书中所举的各个实例都有一定的针对性,所应用的建模技术也各不相同。同时它们之间也有一定的连贯性,一些复杂模型的创建可能要用到前面已经介绍过的建模命令和技术,为节省篇幅,书中前面介绍过的建模方法后面不再详细讲解,而是直接使用。为方便读者学习,配套光盘特别提供了3dsmax6多媒体教程、PDF文档,以及本书实例的源文件和素材文件。本书由李广荣、胡仁喜、袁涛主编,辛文同、姚利杰、李世强、王兵学、王渊峰、周冰、周广芬、杨立辉、王佩楷、闫石、李瑞、李鹏、董伟、王玮、赵黎、王敏、张俊生等参与了部分章节的编写。尽管作者在编写本书时花费了大量的时间和精力,但不当之处在所难免,希望读者不吝赐教,通过以下的方式提出宝贵的意见和建议,以便将来改进:Hurenxi2000@163.comHnlycyq2003@vip.sina.com