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3DS MAX梦幻灯光艺术:高级灯光与建筑表现深度剖析

3DS MAX梦幻灯光艺术:高级灯光与建筑表现深度剖析

定 价:¥38.00

作 者: 曹春海、刘向秋
出版社: 山东电子音像出版社
丛编项:
标 签: 工业设计

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ISBN: 9787894913142 出版时间: 2005-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 244 字数:  

内容简介

  本书以3DS MAX高级灯光为主要介绍对象,通过高级灯光实现的光线跟踪以及光能传递为重点,详细透彻地将3DS MAX 5.0以后新增的高级灯光以及泻染方式介绍给大家,从而保证读者在日后的工作应用中,面对任何灯光布局系统都能游刃有余地解决。本书还介绍了跟建筑效果图制作密切相关的建筑材质的使用技巧,可以说,本书在手,完全能够轻松地为建筑效果图的设计制作提供完整的解决方案。本书作者从事电脑设计以及相关教学多年,同时已经在各大出版社出版相关电脑设计图书10余本。本书写作风格依然体现友为人本的精神,采用通俗易懂的语言,图文并茂地将技术内容透彻地呈现在大家面前。 本书适用于对3DS MAX有基本操作经验的电脑设计初级爱好者,以及建筑设计爱好者,即使你以前从来没有接触过3DS MAX,或者只是对这个软件操作方式有一定些基本的了解,也可以通过本书详尽而透彻的讲解,完成本书中一个个经典的实例。 最后,在本书的配套光盘中提供了书中所有模型的场景文件,以及场景所需使用的材质。同时还提供了大量常用的光度控制灯所需的光域网文件,这些都是作者在日常学习和工作中认真积累下来的,相信对大家的设计和工作能起到重要的帮助。除此之外,对于本书中一些基础内容、技巧要点以及实例中的细节内容,笔者将它们录制成为了带有语音讲解的屏幕录像,希望可以帮助大家能够游刃有余地完成本书内容的学习。

作者简介

暂缺《3DS MAX梦幻灯光艺术:高级灯光与建筑表现深度剖析》作者简介

图书目录

第一张盘:视频演示盘
第二张盘:相关素材盘
第一篇 入门篇
第1章 初识身边的光线
1.1    灯光的作用
1.1.1    场景的照明
1.1.2    获得真实的阴影
1.1.3    层次很重要
1.2    灯光与色彩的关系
1.2.1    色彩源自光线
1.2.2    色彩与时段
1.3    光学的特性
1.3.1    人工照明的基本物理量
1.3.2    灯光的特点
1.4    3DS MAX灯光的分类
1.4.1    标准灯光
1.4.2    光度控制灯
1.4.3    阳光系统(Sunlight)和日光系统(Daylight)
第2章 3DS MAX灯光应用基础
2.1    现实灯光在3DS MAX中的模拟
2.1.1    自然光在3DS MAX中的模拟
2.1.2    人工光在3DS MAX中的模拟
2.2    灯光的基本操作方式
2.2.1    创建灯光
2.2.2    对灯光进行基本控制
2.2.3    让灯光投射阴影
2.2.4    设置灯光的“排除/包括”
第3章 3DS MAX的灯光及参数调整
3.1    标准灯光
3.1.1    目标(自由)聚光灯
3.1.2    目标(自由)平行光
3.1.3    泛光灯
3.1.4    天光灯
3.1.5    区域泛光灯和区域聚光灯
3.2    光度控制灯
3.2.1    目标(自由)点光源
3.2.2    目标(自由)线光源
3.2.3    目标(自由)面光源
3.2.4    光度太阳光
3.2.5    光度天光灯
3.3    光度灯的灯光分布
3.3.1    Isotropic(等分分布)
3.3.2    Spotlight(聚光分布)
3.3.3    Diffuse(漫反射分布)
3.3.4    Web(光域网分布)
3.4    灯光的阴影
3.4.1    灯光阴景类型
3.4.2    阴影参数的设置
第二篇 演绎篇
第4章 3DS MAX的高级灯光概述
4.1    光照模型
4.1.1    局部光照和全局光照
4.1.2    光线的反射(反弹)特性
4.2    光线追踪和光能传递
4.2.1    光线追踪的原理
4.2.2    光能传递的原理
4.2.3    光能传递与光线追踪的优势互补
第5章 光线追踪与室外建筑效果表现
5.1    初识光线追踪——操作流程
5.1.1    从一个欧式风格墙面着手
5.1.2    光线追踪的操作流程
5.2    光线追踪的参数调整
5.2.1    “General Settings(常用设定)”参数区
5.2.2    Adaptive Undersampling(采样)参数区
5.3    实例演练——一个室外场景的光线追踪
5.3.1    模型的准备阶段
5.3.2    灯光的创建与初始光线追踪
5.3.3    精确求解与输出
5.3.4    Photoshop后期配景
第6章 光能传递与室内建筑表现
6.1    光能传递的工作原理
6.1.1    光能传递的原理概述
6.1.2    光能传递的细分处理步骤
6.2    认识光能传递——操作流程
6.2.1    从一个简易卧室着手
6.2.2    光能传递的工作流程
6.3    光能传递的参数调整
6.3.1    光能传递控制窗口
6.3.2    对象属性面板当中的高级灯光参数
第7章 光能传递延伸功能
7.1    光能传递对建模的要求
7.1.1    使用真实的尺寸建模
7.1.2    考虑面片之间的相交问题
7.1.3    如何在建模中节省面片
7.2    使用建筑材质
7.2.1    将标准材质替换为建筑材质
7.2.2    建筑材质参数简介
7.2.3    Templates(模块)卷展栏-快速定义材质
7.2.4    “Physical Qualities”卷展栏
7.2.5    Advanced Lighting Override(高级灯光越界)卷展栏
7.3    曝光控制
7.3.1    曝光控制概述
7.3.2    对数曝光控制详解
第三篇 案例篇
第8章 卧室——使用光能传递的天光解决方案
8.1    模型的导入阶段
8.2    建筑材质的赋予
8.2.1    棚的
8.2.2    左右墙体和地板的材质赋予
8.2.3    正面墙体的材质赋予
8.2.4    阳台栅栏的材质赋予
8.2.5    装饰画的材质赋予
8.2.6    家具的材质赋予
8.3    初始光能传递
8.3.1    创建光度太阳光
8.3.2    创建光能传递获取解决方案
8.4    精确求解光能传递
8.5    输出结果
8.5.1    替换背景环境
8.5.2    调整亮度和对比度
8.5.3    最终输出
第9章 洗手间——使用点光源
9.1    模型的导入阶段
9.2    建筑材质的赋予
9.2.1    墙体部分材质的赋予
9.2.2    其他建筑构件的材质赋予
9.3    初始光能传递
9.3.1    创建目标点光源
9.3.2    修改目标点光源参数
9.3.3    光能传递初始化
9.4    输出
第10章 画室——使用线光源
10.1    模型的准备阶段
10.2    主要对象的建筑材质表现
10.3    创建场景灯光——光度线光源的使用
10.3.1    光度线光灯的创建
10.3.2    光度线光灯的参数调整
10.4    初始光度传递
10.4.1    设定曝光控制
10.4.2    初始光能传递
10.5    输出
第11章 办公空间——引入光域网
11.1    模型的准备阶段
11.2    创建场景主体光——使用光度线光源
11.2.1    光度线光灯的创建
11.2.2    线光灯的参数调整
11.3    初始光能传递——检测主体光源亮度
11.3.1    设定曝光控制
11.3.2    初始光能传递
11.4    创建辅助光源——引入光域网的点光源
11.4.1    创建光度点光源
11.4.2    调整光源参数——使用光域网文件
11.5    光能传递求解
11.6    输出效果图
第12章 中式茶室——并存光线的分布方式
12.1    对“中式茶室”模型的导入
12.2    创建场景主光——使用目标点光源
12.2.1    创建灯光
12.2.2    修改灯光参数
12.2.3    初始光能传递——准确获得灯光亮度
12.3    创建寺壁晕光——引入光域网
12.3.1    创建点光源
12.3.2    修改参数——引入光域网
12.4    制作射灯效果
12.4.1    创建点光源
12.4.2    修改灯光参数——模拟射灯
12.5    输出效果图
第13章 酒吧——光能传递中的自发光
13.1    模型的准备阶段
13.2    设置场景主体光源
13.2.1    创建点光源
13.2.2    修改占光源参数
13.2.3    初始光能传递
13.3    引入光域网——制作墙面光晕
13.3.1    创建目标点光源
13.3.2    引入光域网——调整灯光参数
13.3.3    初始光能传递
13.4    添加暗藏灯——制作对象的自发光
13.4.1    创建二维线条
13.4.2    设定自发光材质
13.4.3    初始光能传递
13.5    输出效果图
第4章 通过空间——多种灯光的配合使用
14.1    模型的准备阶段
14.2    创建场景主光——使用目标点光源
14.2.1    创建灯光
14.2.2    修改灯光参数
14.2.3    初始光能传递——准确获得灯光亮度
14.3    创建辅助光——使用目标光源
14.3.1    创建面光源
14.3.2    修改面光源参数
14.4    进入光域网——制作墙面晕光
14.5    制作暗藏灯——使用对象自发光
14.5.1    创建二维线条
14.5.2    设定建筑材质-产生自发光
14.6    输出效果图
附录I 常用灯数值
附录II 光域网文件速查

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