第1章3dsmax7.0概述
1.13dsmax7.0简介
1.1.13asmax的发展历史
1.1.23dsmax7.0新增的功能
1.1.33dsmax7.0对计算机硬件的要求
1.1.43dsmax7.0的安装
1.23dsmax7.0的界面
1.2.1界面的基本布局
1.2.2主菜单栏
1.2.3视图区
1.2.4常用工具
1.2.5命令面板
1.2.6动画控制区
1.2.7状态栏
1.2.8视图导航工具
思考与练习
实验13dsmax7.0界面操作
第2章基本操作
2.1对象的选择
2.1.1选择对象
2.1.2建立选择集
2.2对象的变换
2.2.1移动对象
2.2.2旋转对象
2.2.3缩放挤压对象
2.2.4对象的属性
2.2.5对象的克隆.阵列与镜像
2.2.63dsmax7.0的坐标系统-
2.2.7创建物体的辅助工具
2.2.8物体的对齐与捕捉
思考与练习
实验2制作电脑桌
第3章创建基本模型
3.1标准基本体建模
3.1.1Box(长方体)
3.1.2Cone(圆锥体)
3.1.3Sphere(球体)
3.1.4Toms(圆环)
3.1.5制作小亭
3.2扩展基本体建模
3.2.1Hedra(异面体)
3.2.2TorusKnot(环形结)
3.2.3ChamferBox(切角长方体)
3.2.40ilTank(油罐)
3.2.5Hose(软管)
3.3二维模型的建模
3.3.1Line(线)
3.3.2Circle(圆).Donut(圆环).Arc(弧)
3.3.3Rectangle(矩形).NGon(多边形).Star(星形)
3.3.4Helix(螺旋线)
3.3.5Text(文字)
3.4用EditSpline修改器进行二维模型的修改
3.4.1父物体层级的编辑
3.4.2Vertex层级的编辑
3.4.3Segment层级的编辑
3.4.4Spline层级的编辑
思考与练习
实验3制作一个简单的室内场景
第4章编辑修改器
4.1修改器面板
4.1.1修改器面板的界面认识
4.1.2修改器面板的使用方法
4.2标准修改器
4.2.1Bend(弯曲)修改器
4.2.2Twist(扭曲)修改器
4.2.3Taper(锥化)修改器
4.2.4Noise(噪波)修改器
4.2.5FFD(自由变形)修改器
4.3维造型修改器
4.3.1Extrude(挤出)修改器
4.3.2Lathe(旋转)修改器
4.3.3Bevel(倒角)修改器
4.4其他修改器-
4.4.1Wave(波浪)修改器
4.4.2Squeeze(挤压)修改器
4.4.3Skew(倾斜)修改器
思考与练习
实验4制作一把落地式风扇
第5章创建复合对象
5.1复合对象基本类型简介
5.2布尔运算
5.2.1物体的差运算
5.2.2物体的并运算
5.2.3物体的交运算
5.2.4物体的切割运算
5.2.5制作一个茶几
5.3放样对象
5.3.1制作放样物体
5.3.2有多个截面的放样
5.3.3对齐顶点
5.3.4对放样对象的子对象进行调整
5.3.5制作软膏模型
5.4使用放样变形
5.4.1变形修改器简介
5.4.25种变形放样方式
5.5其他复合对象创建
5.5.1创建一致化对象
5.5.2创建图形合并对象
5.5.3创建连接对象
5.5.4创建散布对象
5.5.5创建地形对象
思考与练习
实验5,制作一串钥匙
第6章创建高级模型
6.1EditPoly多边形建模
6.1.1多边形建模EditPoly建模简介
6.1.2创建EditPoly多边形
6.1.3编辑EditPoly多边形
6.1.4次物体编辑
6.1.5掌上电脑的制作
6.2PatCh建模
6.2.1Patch建模简介
6.2.2创建面片模型
6.2.3使用Surface修改器
6.2.4Surface卷展修改器的主要参数及功能
6.2.5小鸭的制作
6.3NURBS建模
6.3.INURBS简介
6.3.2创建NURBS模型
6.3.3用NURBS工具箱编辑NURBS模型
6.3.4车轮的制作
思考与练习
实验6足球的制作
第7章材质与贴图
7.1材质编辑器的使用
7.1.1材质编辑器简介
7.1.2材质的获取
7.1.3材质的赋予
7.2材质的基本参数
7.2.1明暗器基本参数
7.2.2BlinnBasicParameters宾氏基本参数设置
7.3扩展参数(ExtendedParameters)设置
7.4贴图与贴图坐标
7.4.1贴图参数介绍
7.4.2贴图坐标
7.5贴图通道
7.5.1Diffuse漫反射贴图
7.5.2SpecularColor高光反射贴图
7.5.3SpecularLevel(高光强度贴图)
7.5.4Glossiness(光泽度贴图)
7.5.5Self-Illumination(自发光贴图)
7.5.6Opacity(不透明贴图)
7.5.7FilterColor漫反射贴图
7.5.8Bump凹凸贴图
7.5.9Reflection反射贴图
7.5.10Refraction折射贴图
7.5.11Displacement置换贴图通道
7.6贴图类型.
7.6.1Bitmap位图贴图
7.6.2Checker棋盘贴图
7.6.3Gradient渐变贴图
7.6.4NormalBump法线贴图
7.6.5Compositors合成贴图
7.6.6Raytrace光线跟踪贴图
7.7复合材质
7.7.1AdvancedLightingOverride高级照明材质
7.7.2Blend融合材质
7.7.3Composite复合材质
7.7.4DoubleSided双面材质
7.7.5LightscapeMtl材质
7.7.6Ink'nPanit卡通材质
7.7.7Matt/shadow无光/投影材质
7.7.8Multi/Sub-object多维次物体材质
7.7.9ShellMaterial外壳材质
7.7.10Raytrace光线跟踪材质
7.7.11Shellac虫漆材质
7.7.12Top/Bottom顶底材质
思考与练习
实验7客厅一角
第8章动画
8.1动画基础
8.1.1时间编辑器
8.1.2关键帧
8.1.3简单动画
8.1.4动画的渲染
8.2动画动作控制
8.2.1TrackView-CurveEditor(轨迹视图-曲线编辑器)
8.2.2功能曲线和循环运动
8.3运动命令面板
8.3.1AssignController(指定动画控制器)
8.3.2PRSParameters(变换参数)
8.3.3Keylnfo(Basic)(关键帧的基本信息)
8.3.4Trajectories(轨迹)"
8.4动画控制器
8.4.1AttachmentConstraint(附着约束)控制器
8.4.2NoiseController(噪波控制器)
8.4.3PathConstraint(路径约束)
8.4.4ListController(列表控制器)
思考与练习
实验8飞翔中的飞机
第9章灯光和摄像机
9.1灯光的类型
9.1.1灯光的获取
9.1.2TargetSpot(目标聚光灯)
9.1.3FreeSpot(自由聚光灯)
9.1.4TargetDirect(目标平行灯)
9.1.5FreeDirect(自由平行灯)
9.1.6Omni(泛光灯)
9.1.7Skylight(天空光灯)
9.1.8MrAreaSpot(面积聚光灯)
9.1.9MrAreaOmni(面积泛光灯)
9.2灯光的常用布光法
9.2.1三角形布光法
9.2.2区域照明法
9.3灯光的参数
9.3.1GeneralParameters(一般参数)
9.3.2Intensity/Color/Attenuation(密度/颜色/衰减参数)
9.3.3SpotlightParameters(聚光参数)
9.3.4AdvancedEffects(高级效果)
9.3.5ShadowParameters(投影参数)
9.4摄影机的使用
9.4.1目标摄影机的创建
9.4.2目标摄影机的调整
9.5环境特效
9.5.1背景的设置
9.5.2VolumeLight(体积光)
9.5.3Fog(雾)
9.5.4VolumeFog(体雾)
9.5.5FireEffect(火焰效果)
思考与练习
实验9阳光下的餐厅
第10章粒子系统
10.1粒子系统
10.1.1粒子系统简介
10.1.2创建粒子系统
10.1.3创建Spray(喷射)和Snow(雪)粒子系统
10.1.4创建Parray(粒子阵列)系统
10.1.5SuperSpray(超级喷射)粒子系统
10.1.6Blizzard(暴风雪)粒子系统
10.1.7Pcloud(粒子云)粒子系统
10.1.8ParticleFlowSource粒子系统
10.2空间扭曲工具
10.2.1Geometric/Deformable(几何/可变形)
10.2.2Modifier-Based(基于修改器)
10.2.3Forces(力)
10.2.4Deflectors(导向器)
思考与练习
实验10制作山涧瀑布
第11章角色动画
11.1层级链接及正反向运动
11.1.1层级命令面板
11.1.2正向运动(ForwardKinematics)
11.1.3反向运动(InverseKinematics)
11.2IK与骨骼
11.2.1Bones(骨骼)
11.2.2为骨骼添加IK解算器
11.2.3创建人体骨骼系统
11.3CharacterStudio角色动画系统
11.3.1创建CharacterStudio
11.3.2编辑角色骨骼体形
11.3.3Physique捆绑
11.3.4CharacterStudio实例
思考与练习
实验11制作行星运行动画
第12章综合实例
12.1小桥夜色
12.1.1场景建模
12.1.2编辑材质
12.1.3设置灯光
12.1.4设置环境特效
12.2室内效果
12.2.1场景建模
12.2.2导入室内物体模型
12.2.3设置材质
12.2.4设置灯光
12.2.5设置摄像机
12.2.6渲染出图
12.2.7后期处理
附录3dsmax常用快捷键
参考文献