注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX新编中文3DS MAX6.0短期培训教程

新编中文3DS MAX6.0短期培训教程

新编中文3DS MAX6.0短期培训教程

定 价:¥16.00

作 者: 何伟立编
出版社: 西北工业大学出版社
丛编项: 全国计算机职业技能培训规划教材
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787561218280 出版时间: 2005-03-01 包装: 平装
开本: 页数: 208 字数:  

内容简介

  3DS MAX是功能强大的三维设计软件,越来越多的人们使用它来制作效果图及动画作品。3DS MAX 6.0版本在3DS MAX 5.0的基础上,又增加了许多新的功能。本书编者根据多年的教学经验,将3DS MAX中的命令与效果图制作的实用技巧有机地融于实例中,具有很强的可操作性。内容包括基础操作的室内上综事实例应用等。 本书可作为3DS MAX 6.0入门与提高的培训教材,也可作为高职高专相关专业的教材,并可供其他专业从事不同层次电脑动画、广告设计等专业人士学习和参考。

作者简介

暂缺《新编中文3DS MAX6.0短期培训教程》作者简介

图书目录


第一章 3DS MAX 6.0简介
第一节 3DS MAX 6.0的安装与汉化及配置要求
一、3DS MAX 6.0的安装
二、3DS MAX 6.0系统的汉化
三、3DS MAX 6.0对系统的配置要求
第二节 初识3Ds MAX 6.0系统界面
一、3DS MAX 6.0的界面
二、视图操作
三、摄像机视图控制区各按钮的作用
四、聚光灯视图控制区按钮
第三节 使用文件
一、打开文件和保存文件
二、保存场景和恢复保存的场景
三、合并文件
第四节 墙体的制作
习题一
第二章 二维物体建模
第一节 二维物体的建立
一、图形创建命令面板
二、绘制样条曲线
三、创建文本及螺旋线
第二节 曲线的编辑
一、编辑简单的曲线
二、编辑较复杂的曲线
三、布尔运算
第三节 获取截面造型
习题二
第三章 二维物体到三维物体的转换
第一节 修改命令面板结构
第二节 二维模型编辑修改器
一、倒角命令
二、轮廓倒角命令
三、旋转命令
第三节 二维对象放样建模
一、对象放样的基本方法
二、变形放样对象
第四节 制作桌子
习题三
第四章 创建基本三维物体
第一节 创建标准三维物体
第二节 创建扩展三维物体
第三节 三维物体的修改
一、通用修改堆栈器的使用
二、三维模型编辑修改器(编辑网格)
三、三维物体的布尔运算
第四节 制作群山
习题四
第五章 材质与贴图
第一节 材质编辑器
一、样本窗
二、工具栏
三、参数控制区
第二节 使用材质/贴图浏览器
第三节 复合材质和贴图
一、复合材质
二、复合贴图
第四节 贴图坐标
一、在材质编辑器中修改参数
二、UVW Map编辑修改器
习题五
第六章 灯光与摄像机
第一节 灯光
一、灯光的种类
二、灯光的共性
三、灯光的特性
四、灯光与阴影
五、灯光的特效
六、灯光的应用方法
第二节 摄像机
一、摄像机的种类
二、摄像机的控制
三、摄像机的特效
习题六
第七章 动画制作
第一节 动画基础
一、动画原理
二、动画控制
三、“时间设置”对话框
四、动画渲染输出
五、简单动画的制作
第二节 路径动画
第三节 轨迹视图
一、“Track view—Curve Editor(轨迹视图)”对话框
二、制作飞舞的蝴蝶动画效果
习题七
第八章 粒子系统和空间扭曲
第一节 粒子系统
第二节 空间扭曲
第三节 制作烟雾效果
习题八
第九章 3DS MAX 6.0实例精解
实例1 燃烧的蜡烛
实例2 冰淇淋
实例3 眼镜盒
实例4 铁锹
实例5 沙发
实例6 椅子
实例7 商务楼
一、创建商务楼的模型
二、制作材质
三、建立灯光
四、后期处理

本目录推荐