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3DS MAX5.0实用教程

3DS MAX5.0实用教程

定 价:¥29.00

作 者: 王丽萍编
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 高职高专计算机系列规划教材
标 签: MAX

ISBN: 9787505399952 出版时间: 2004-08-01 包装: 平装
开本: 页数: 348 字数:  

内容简介

  本书主要介绍三维动画制作软件3DS MAX 5.0的基本使用方法和操作技术,并结合案例,培养实际应用能力。本书内容以三维动画制作基本过程为主线,从3DS MAX 5.0入门知识讲起,每一部分在提出相应学习目标和学习重点的前提下,系统讲解3DS MAX 5.0的建模方法、模型的基本编辑操作及编辑器使用、三维场景中材质与贴图的创建与编辑、灯光与摄像机的设置与调整;3DS MAX 5.0动画制作基础、粒子系统使用、动画的后期合成、渲染等基本操作技术,同时配以相关实例,将理论和应用融会贯通,使读者一目了然,易于掌握和应用。本书紧密结合课堂教学与培训特点,条理清楚、循序渐进、注意基础知识与实际案例制作相结合,适用于高职高专大专院校和中专学校相关专业及各类培训班教材,同时适用于广大三维制作的初、中级爱好者及从业人员自学。

作者简介

暂缺《3DS MAX5.0实用教程》作者简介

图书目录

第1章 3DS MAX 5.0入门
1.1 三维动画制作简介
1.1.1 三维动画的应用
1.1.2 三维动画制作软件概述
1.2 3DS MAX 5.0的系统配置要求及安装与卸载
1.2.1 系统配置要求
1.2.2 3DSMAX5.0的安装与卸载
1.3 3DSMAX5.0的启动与操作界面
1.3.1 3DSMAX5.0的启动
1.3.2 3DSMAX5.0的操作界面
1.4.3 DSMAX5.0的空间坐标系统
1.4.1 三维空间与坐标轴
1.4.2 坐标系统简介
1.5 3DSMAX5.0中对象的基本变换
1.5.1 基本变换工具
1.5.2 变换操作方法
1.5.3 坐标轴向限制
1.5.4 变换操作演练
1.5.5 坐标轴心控制
1.6 3DSMAX5.0中动画制作基本流程
本章小结
思考与上机练习题
第2章基本模型创建
2.1 模型创建基本方法简介
2.2 创建标准几何体
2.2.1 Box
2.2.2 Cone
2.2.3 Sphere
2.2.4 GeoSphere
2.2.5 Cylinder
2.2.6 Tube
2.2.7 Toms
2.2.8 Pyramid
2.2.9 Teapot
2.2.10 Plane
2.3 创建扩展几何体
2.3.1 Hedra
2.3.2 TomsKnot
2.3.3 ChamferBox
2.3.4 ChamferCyl
2.3.5 OilTank
2.3.6 Capsule
2.3.7 Spindle
2.3.8 L-Ext
2.3.9 Gengon
2.3.10 C-Ext
2.3.11 Hose
2.3.12 Prism
2.3.13 RingWave
2.4 实例制作
2.4.1 创建墙体
2.4.2 创建地面
2.4.3 创建衣柜
2.4.4 创建床
2.4.5 创建沙发
2.4.6 保存文件
本章小结
思考与上机练习题
第3章基本编辑操作
3.1 对象的选择
3.1.1 利用SelectObject工具进行选择
3.1.2 区域选择
3.1.3 按名称选择
3.1.4 过滤器选择
3.1.5 命名选择集
3.1.6 组操作
3.2 复制
3.2.1 利用复制命令进行复制
3.2.2 利用变换工具配合Shift键进行复制
3.3 阵列
3.3.1 Array
3.3.2 Snapshot
3.3.3 SpacingTool
3.4 镜像
3.4.1 镜像操作方法及参数设置
3.4.2 操作练习
3.5 对齐
3.5.1 普通对齐
3.5.2 法线对齐
3.5.3 其他对齐方式
3.6 捕捉工具的使用
3.6.1 捕捉与栅格设置
3.6.2 捕捉工具使用
3.6.3 捕捉操作演练
3.7 综合实例
3.7.1 制作亭子底座
3.7.2 制作亭柱
3.7.3 制作围栏
3.7.4 制作亭顶
3.7.5 制作台阶
本章小结
思考与上机练习题
第4章创建二维图形
4.1 二维图形的创建
4.1.1 二维图形的创建方法
4.1.2 二维图形的创建面板
4.1.3 Line的创建
4.1.4 Rectangle的创建
4.1.5 Circle的创建
4.1.6 Ellipse的创建
4.1.7 Arc的创建
4.1.8 Donut的创建
4.1.9 NGon的创建
4.1.10 Star的创建
4.1.11 Text的创建
4.1.12 Helix的创建
4.1.13 Section的创建
4.2 二维图形的编辑
4.2.1 二维图形的次物体
4.2.2 二维图形的编辑方法
4.2.3 二维图形主物体编辑
4.2.4 编辑二维图形次物体
4.3 二维图形创建实例
本章小结
思考与上机练习题
第5章 由二维图形创建三维模型
5.1 Extrude建模
5.1.1 Extrude建模方法与设置
5.1.2 Extrude建模实例
5.2 Bevel建模
5.2.1 Bevel建模方法及设置
5.2.2 Bevel建模实例
5.3 Lathe建模
5.3.1 Lathe建模方法及设置
5.3.2 Lathe建模实例
5.4 Loft建模
5.4.1 Loft建模原理和条件
5.4.2 Loft建模的方法
5.4.3 Loft模型的编辑
5.4.4 Loft建模实例
5.4.5 Loft模型变形
5.4.6 Loft模型变形实例
本章小结
思考与上机练习题
第6章 复合物体建模
6.1 Moth
6.1.1 操作方法与参数设置
6.1.2 操作实例
6.2 Scatter
6.2.1 操作方法与参数设置
6.2.2 操作实例
6.3 Conform
6.3.1 操作方法与参数设置
6.3.2 操作实例
6.4 Connect
6.4.1 操作方法与参数设置
6.4.2 操作实例
6.5 ShapeMerge
6.5.1 操作方法与参数设置
6.5.2 操作实例
6.6 Boolean
6.6.1 操作方法与参数设置
6.6.2 操作实例
6.7 Terrain
6.7.1 操作方法
6.7.2 参数设置
6.8 Mesher
6.8.1 操作方法
6.8.2 参数设置
本章小结
思考与上机练习题
第7章 模型修改
7.1 修改面板简介
7.1.1 Modify面板组成
7.1.2 ModifierList与修改器
7.1.3 修改器堆栈
7.1.4 修改次物体
7.2 修改器命令介绍
7.2.1 Parametric Deformer
7.2.2 FreeForm Deformer修改器
本章小结
思考与上机练习题
第8章 网格及多边形编辑建模
8.1 网格编辑建模概述
8.1.1 网格编辑建模方式
8.1.2 网格物体的次物体级别
8.2 网格编辑方法
8.2.1 次级物体的选择
8.2.2 编辑次级物体
8.3 网格编辑建模实例
8.3.1 创建手掌模型
8.3.2 挤出拇指
8.3.3 挤出食指
8.4 MeshSmooth
8.4.1 MeshSmooth的设置与操作
8.4.2 MeshSmooth实例
8.5 多边形编辑建模与实例
8.5.1 多边形编辑建模命令简介
8.5.2 多边形编辑建模实例
本章小结
思考与上机练习题
第9章 NURBS建模
9.1 NURBS建模基础
9.1.1 NURBS基本元素
9.1.2 NURBS建模方法
9.1.3 创建NURBS曲面
9.1.4 创建NURBS曲线
9.1.5 转换标准图形或标准几何体为NURBS
9.2 NURBS编辑
9.2.1 NURBS物体级别
9.2.2 编辑NURBSSurface
9.2.3 编辑Point和CV次物体
9.2.4 编辑Curve次物体
9.2.5 编辑Surface次物体
9.3 NURBS建模实例
9.3.1 制作床单造型
9.3.2 水壶造型
本章小结
思考与上机练习题
第10章 材质与贴图
10.1 材质编辑器使用
10.1.1 认识材质编辑器
10.1.2 使用材质编辑器
10.1.3 创建和应用材质
10.2 材质分类
10.2.1 Blend材质
10.2.2 Composite材质
10.2.3 DoubleSided材质
10.2.4 Shellac材质
10.2.5 Matte/Shadow材质
10.2.6 Multi/SubObject材质
10.2.7 Raytrace材质
10.2.8 Top/Bottom材质
10.2.9 Morpher材质
10.2.10 1nk''n''Paint材质
10.2.11 Shell材质
10.3 贴图类型
10.3.1 二维贴图
10.3.2 三维贴图
10.3.3 复合贴图
10.4 贴图编辑
10.4.1 贴图坐标
10.4.2 UVWXForm编辑修改器
10.4.3 UnwrapUVW编辑修改器
10.5 贴图应用实例
本章小结
思考与上机练习题
第11章 灯光与摄像机
11.1 灯光简介
11.1.1 3DSMAX场景的默认灯光
11.1.2 3DSMAX5.0中灯光类型与创建
11.1.3 灯光的共同参数
11.2 灯光设置与调整实例
11.2.1 泛光灯设置与调整实例
11.2.2 聚光灯设置与调整
11.3 模拟真实光效的思路
11.4 全局照明效果
11.5 摄像机设置与调整
11.5.1 摄像机的基本概念
11.5.2 摄像机的类型与创建
11.5.3 摄像机的主要参数设定和调节
11.5.4 摄像机视图的控制
本章小结
思考与上机练习题
第12章 基础动画
12.1 动画基础
12.1.1 动画的播放界面
12.1.2 动画时间设置
12.1.3 动画播放界面的应用
12.2 TrackView
12.2.1 TrackView功能
12.2.2 TrackView面板的布局
12.2.3 工具栏简介
12.2.4 轨迹视窗的应用
12.3 基础动画制作实例
12.4 动画控制器
12.4.1 运动命令面板
12.4.2 运动控制器的应用
12.4.3 动画约束的应用
本章小结
思考与上机练习题
第13章
粒子系统动画
13.1
ParticleSystems粒子系统的创建
13.1.1 粒子系统的一般创建方法
13.1.2 Blizzard
13.1.3 Parray
13.1.4 Pcloud
13.1.5 SuperSpray
13.1.6
Spray
13.1.7 Snow
13.2 粒子空间扭曲
13.2.1 Force
13.2.2 Deflector
13.2.3 粒子动画制作实例
本章小结
思考与上机练习题
第14章 后期合成与渲染
14.1 使用VideoPost面板
14.1.1 VideoPost面板工具
14.1.2 添加场景事件
14.1.3 添加图像输入事件
14.1.4 添加图像输出事件
14.1.5 添加图像过滤器事件
14.2 镜头特效过滤器的使用
14.2.1 LensEffectsFlare
14.2.2 LensEffectsGlow
14.2.3 LensEffectsHighliSht
14.3 渲染输出
14.3.1 渲染基础
14.3.2 静态图像的渲染
14.3.3 动画的渲染
14.4 后期合成及动画输出应用实例
本章小结
思考与上机练习题

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