Chapter 1 第一章 动画与动画创作流程
第一节 动画概述
一、动画的发展历史与现状
二、传统动画与川ash动画
第二节 动画的创作工艺流程
一、前期准备
二、中期制作
三、后期加工与合成
Chapter 2 第二章 创作前的设计
第一节剧本编写
一、剧本的分类与题材选取
二、如何编写剧本
三、剧本的写作方法
第二节角色设计
一、创造角色
二、角色的形象设计
第三节分镜头没计
一、分镜头的设计方法
二、为剧本设置镜头
三、基本的镜头位置与镜头走向
四、常用镜头范围
五、常用的镜头技巧
第四节景的设计
一、背景的设计要素
二、背景的空间表现
三、背景、前景与舞台的关系
Chapter 3 第三章 原画与动画
第一节原画设计
一、设计步骤
二、画面与空间
三、人体常识
四、绘制角色头部
五、绘制角色性格
六、绘制角色动作
七、角色着色
八、景物绘制
第二节动画设计
—-、动画设计
二、运动规律
三、合成与剪辑
四、特效制作
Chapter 4 第四章 声音与合成
第一节声音处理中的几个重要概念
一、立体声
二、采样率
三、位深
第二节声音在Flash中的实际运用
一、ADPCM
二、MP3
第三节录音技术与声音编辑。
一、声音的构成
二、录音技巧
三、录音步骤
四、声音的剪辑处理
第四节声画合成
一、声音与画面
二、声音“蒙太奇”
Chapter 5 第五章 动画文件的发布
第一节 发布成在网络上播放的动画
一、优化动画文件
二、发布动画文件
第二节 输出为视频文件
一、输出为mov格式的视频文件
二、输出为avi格式的视频文件
Chapter 6 第六章 Flash动画实战
实例一、《倒霉的狩猎日》幽默动画完全解析
一、作品策划与剧本编写
二、角色定位与设计
三、素材准备
四、创作阶段
五、作品合成与输出
实例二 《伦敦桥》音乐动画完全解析
一、作品策划与剧本编写
二、角色定位与设计
三、素材准备
四、创作阶段
五、作品合成与输出
实例三 《红尘江湖》动作动画完全解析
一、作品策划与剧本编写
二、角色定位与设计
三、素材准备
四、创作阶段
五、作品合成与输出
实例四 《撞车》公益广告动画完全解析
一、作品策划与剧本编写
二、角色定位与设计
三、素材准备
四、创作阶段
五、作品合成与输出
Addenda 附录
动画中常用的工具与材料
一、主要工具
二、辅助工具
三、材料
动画中常用的标识、文字和符号
一、标识、文字和符号
二、常用标识举例
线稿输入与上色
一、图形输入
二、整理
三、上色
动画中的视听语言元素
一、影像
二、声音
三、剪辑
迪斯尼动画分类作品年表
迪斯尼经典动画
坦斯尼电脑动画
迪斯尼电影版卡通
迪斯尼真人动画
迪斯尼模型动画
迪斯尼影音产品首映
迪斯尼未来新片
日本动漫界三大名家简介
手蒙治虫
宫崎骏
大友克洋