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Flash MX制作完整实例教程

Flash MX制作完整实例教程

定 价:¥25.00

作 者: 刘海疆、毛潮钢
出版社: 海洋出版社
丛编项: 热门电脑软件轻松上手丛书
标 签: 模式识别与装置

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ISBN: 9787502758608 出版时间: 2004-11-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 230 字数:  

内容简介

  Flash是一种矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,功能十分强大和独特。用它可以将音乐、图像,以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的动画效果。由于网络带宽的限制,在网页上放置过大的文件是不现实的。但是因特网发展迅猛,枯燥无味的静态页面很难再引起用户的兴趣,制作人员都希望能使用引人入胜的动态效果来吸引用户的注意。Flash以其动画文件小、动画效果好的优点,得以迅猛发展,已成为交互式矢量动画的标准。Flash动画的设计高手们已经有了自己的名字::“闪客”,Flash也已经不仅仅是一种动画格式,而成为一种新的文化。本书以具体实例为基础,循序渐进地讲解了FlashMX的基本操作及各项功能,使读者在实例制作过程中逐步掌握及应用FlashMX制作动画。为了使广大用户能够快速深?氲卣莆誇lashMX,在编写本书时,精选了一些具有代表性的完整实例,并将FlashMX的新特点新功能融合到实例中,对利用FlashMX制作Flash动画的过程和步骤进行了详细地讲解,并且,还举一反三,延伸思考,加深读者对Flash动画制作思路和制作方法的理解。本书面向中高级用户,适合作为网站动画制作人员、多媒体开发人员的自学指导书。本书配套光盘中包含书中的实例效果及源文件,以供读者参考学习。本书以具体实例为基础,循序渐进地讲解了FlashMX的基本操作及各项功能,使读者在实例制作过程中逐步掌握及应用FlashMX制作动画。为了使广大读者能够快速、深入地掌握FlashMX,在编写本书时,精选了一些具有代表性的制作完整实例,并将FlashMX的新特点新功能融合到实例中,对利用FlashMX制作Flash动画的过程和步骤进行了详细的讲解,并且还以技术专题、举一反三的形式,延伸思考,加深读者对Flash动画制作思路和制作方法的理解。本书面向中高级用户,适合作为网站动画制作人员、多媒体开发人员的自学指导书。本书配套光盘中包含书中的所有实例效果及源文件,以供读者参考学习。

作者简介

暂缺《Flash MX制作完整实例教程》作者简介

图书目录

第1章 Flash MX基础知识
1.1 基础知识要点
1.1.1 动画概述
1.1.2 补间动画
1.1.3 如何制作补间动画
1.1.4 逐帧动画
1.2 运动的小球
1.2.1 创意说明
l.2.2 预习要求
1.2.3 实现步骤
1.2.4 专题——补间动画
1.2.5 举一反三
1.2.6 小结
1.3 变幻的字母
1.3.1 创意说明
1.3.2 预习要求
l.3.3 实现步骤
1.3.4 专题——补间形状
1.3.5 举一反三
1.3.6 小结
1.4 跳舞精灵
1.4.1 创意说明
1.4.2 预习要求
1.4.3 实现步骤
1.4.4 专题——导入外部图形
1.4.5 举一反三
1.4.6 小结
习题
第2章 Flash MX熟能生巧
2.1 基础知识要点
2.1.1 使用遮罩层
2.1.2 创建遮罩层
2.1.3 认识按钮
2.1.4 创建按钮
2.2 欢迎光临
2.2.1 创意说明
2.2.2 预习要求
2.2.3 实现步骤
2.2.4 专题——图层文件夹
2.25 举一反三
2.2.6 小结
2.3 雨滴涟漪效果
2.3.1 创意说明
2.3.2 预习要求
2.3.3 实现步骤
2.3.4 专题一在时间轴中处理帧
2.3.5 举一反三
2.3.6 小结
2.4 百叶窗效果
2.4.1 创意说明
2.4.2 预习要求
2.4.3 实现步骤
2.4.4 专题——遮罩
2.4.5 举一反三
2.4.6 小结
2.5 旋转的文字
2.5.1 创意说明
2.5.2 预习要求
2.5.3 实现步骤
2.5.4 专题——导入 A Adobe Illustrator图形
2.5.5 举一反三
2.5.6 小结
习题
第3章 音乐按钮
3.1 创意说明
3.2 预习要求
3.3 实现步骤
3.4 专题——声音和按钮
3.4.1 添加声音概述
3.4.2 向按钮添加声音
3.5 举一反三
3.5.1 鼓手
3.5.2 动态控制音乐
3.5.3 复选框按钮
3.5.4 下拉菜单
3.5.5 小结
习题
第4章 鼠标特效
4.1 创意说明
4.2 预习要求
4.3 实现步骤
4.4 专题——鼠标特效
4.5 举一反三
4.5.1 文字跟随
4.5.2 彩色烟雾
4.5.3 彩色气泡
4.5.4 精灵跟随
4.5.5 小结
习题
第5章 计算器
5.1 创意说明
5.2 预习要求
5.3 实现步骤
5.3.1 创作思路
5.3.2 制作界面
5.3.3 按钮动作的设计
5.3.4 小结
5.4 专题——文本工具
5.4.1 创建文本
5.4.2 对文本的操作
5.5 举一反三
5.5.1 电子钟
5.5.2 飞行菜单
5.5.3 小结
习题
第6章 鹤鸣秋月
6.1 创意说明
6.2 预习要求
6.3 实现步骤
6.3.1 制作鹤的元件
6.3.2 制作月亮、背景、水波和山的等元件
6.3.3 制作鹤的动画
6.3.4 组合场景
6.3.5 小结
6.4 举一反三
6.4.1 书本翻页
6.4.2 影视片头
6.4.3 小结
习题
第7章 打魔术帽游戏
7.1 创意说明
7.2 预习要求
7.3 实现步骤
7.3.1 制作影片剪辑trollstav
7.3.2 制作影片剪辑hatt
7.3.3 制作按钮
7.3.4 影片剪辑Magic文字动画效果
7.3.5 制作主场景
7.3.6 小结
7.4 举一反三
7.5 小结
习题

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