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FLASH5动感世界

FLASH5动感世界

定 价:¥122.00

作 者: 何东隆等编
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 网页设计系列
标 签: Flash

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ISBN: 9787500632863 出版时间: 2001-03-01 包装: 平装
开本: 页数: 648 字数:  

内容简介

  本书想提供给您的,包括制作动画的乐趣,以及实务应用的参考。全书分成三部分:物件导向的ActionScript,是Flash5令人激赏的一大改进。第一、二两章说明ActionScript的使用方法及设计原理,是专业级动画的基础。第三章介绍文字动画,包括52种动画原理的分析及136个应用范例。第四章的主题是图形的动态效果,包括25种特效原理的控讨以及78种应用技巧。第五、六两章则是结合ActionScript与动画角色来设计进阶的展示效果,包含13种秀图的方法及14种动画的技巧。为了清楚地表达一个动画的推演过程,我们舍去一些程序设计方面的技巧,尽可能地用最浅显、最直接的方式来说明。当您了解动画产生的原理及流程后,可以修改程序,让它更简洁、更有学问!

作者简介

暂缺《FLASH5动感世界》作者简介

图书目录

第1章 认识FLASH
1-1 Flash的工作环境
1-1.1 标准工具栏
1-1.2 时间面板(Timeline)
1-1.3 状态栏
1-1.4 工具面板的操作
1-1.5 绘图区
1-1.6 工具箱
1-2 Flash的物件
1-2.1 认识物件
1-2.2 物件的分割
1-2.3 物件的连续
1-2.4 物件的群集化(Group)
1-3 绘图辅助设定
1-3.1 标尺(Rulers)
1-3.2 网格(Grid)
1-3.3 锁点(Snap)
1-4 画面的管理
1-4.1 图形的显示模式
1-4.2 移动画面
1-4.3 缩放画面
1-4.4 调整显示比例
1-5 文件的类型与存取
1-5.1 工作文件
1-5.2 图形资料库
1-5.3 动画文件(SWF)
1-5.4 可执行文件(EXE)
1-5.5 其他格式的动画文件
1-5.6 网页(HTM)
第2章 工具箱的应用
2-1 箭头工具(Arror)
2-1.1 点选
2-1.2 框选
2-1.3 同类选取
2-1.4 物件的移动及删除
2-2 线段与曲线
2-2.1 线条的性质
2-2.2 线段(Line)
2-2.3 钢笔工具
2-2.4 铅笔工具(Pencil Tool)
2-2.5 线条的编辑
2-2.6 墨水瓶工具的操作方法
2-3 椭圆与矩形
2-3.1 工具的使用方法
2-3.2 边线的处理
2-3.3 填色的处理
2-3.4 柔边效果
2-4 圈选工具(Lasso)
2-4.1 圈选工具的操作方法
2-4.2 多边形模式(Polygon Mode)
2-5 笔刷工具(Brush)
2-5.1 填涂模式(Brush Mode)
2-5.2 笔刷的大小及样式
2-5.3 锁定渐层色(Lock Fill)
2-5.4 笔刷线条的性质
2-6 填色工具(Paint Bucket)
2-6.1 填色工具的用法
2-6.2 设定间隙的大小(Gap Size)
2-6.3 锁定渐层色(Lock Fill)
2-6.4 线条与填色
2-6.5 填色的应用范例
2-7 探色棒(Dropper)
2-7.1 探色棒与墨水瓶
2-7.2 探色棒与填色工具
2-8 橡皮擦工具(Eraser)
2-8.1 擦拭模式(eraser Mode)
2-8.2 水龙头(Faucet)
2-8.3 消除绘图区
2-8.4 橡皮擦的样式
第3章 图形的修改与编辑
3-1 用箭头工具调整图形
3-1.1 平滑线条(Smooth)
3-1.2 直线化(Straighten)
3-1.3 旋转与倾斜(Rotate)
3-1.4 放大与缩小(Scaie)
3-2 图形的编辑
3-2.1 将物件存到剪贴簿
3-2.2 粘贴图形(Paste)
3-2.3 贴在原地(Paste In Place)
3-2.4 选择性粘贴(Paste Special)
3-2.5 复制(Duplicate)
3-2.6 修改群集化的物件(Edit Selected)
3-3 调整图形
3-3.1 修改图形的中心点
3-3.2 旋转与缩放
3-3.3 旋转90度
3-3.4 镜射(Flip)
3-3.5 调整物件的位置及大小
3-3.6 变形处理
3-4 改变物件的层次
3-4.1 移到最上层(Bring to Front)
3-4.2 向上一层(Move Ahead)
3-4.3 后退一层(Move Behind)
3-4.4 移到最底层(Send to Basck)
3-4.5 锁定物件(Lock)
3-5 物件的对齐与分布
3-5.1 物件的对齐方式
3-5.2 图形的分布
3-5.3 调整物件大小(Match Size)
3-5.4 绘图区的边界
3-6 修改线条型式
3-6.1 “Line Style”视窗
3-6.2 虚线(Dashed Line)
3-6.3 点线(Dotted Line)
3-6.4 粗杂线(Ragged Line)
3-6.5 点描线(Stipple Line)
3-6.6 剖面线(Hatched Line)
第4章 动画的原理及环境
4-1 认识动画
4-1.1 动画的基本原理
4-1.2 简单的动画范例
4-1.3 动画的播放方法
4-1.4 改变播放速率
4-1.5 动画文件(*.SWF)
4-1.6 动画控制面板(Controller)
4-2 时间面板
4-2.1 时间轴
4-2.2 调整帧的距离
4-2.3 帧的颜色及显示内容
4-2.4 灯箱模式
4-2.5 设定灯箱范围
4-3 帧的性质
4-3.1 关键帧(Keyframe)
4-3.2 一般帧(Frame)
4-3.3 插入关键帧
4-3.4 删除关键帧
4-3.5 复制关键帧
4-4 帧的编辑
4-4.1 加入中间帧
4-4.2 加入空白的帧
4-4.3 删除帧
4-4.4 切断动画
4-4.5 改变动画方向(Reverse Frame)
第5章 动画的制作方法
5-1 位移动画(Motion)
5-1.1 位移动画的制作方法
5-1.2 缩放效果
5-1.3 变速效果
5-1.4 旋转效果
5-1.5 Motion的综合运用
5-2 变形动画(Shape)
5-2.1 变形动画的制作方法
5-2.2 变形动画的性质
5-2.3 多重物件的变形效果
5-2.4 控制点
5-3 连续帧的动画
5-3.1 连续帧的设定方法
5-3.2 打字效果
5-3.3 卡啦OK的字幕效果
5-3.4 闪烁效果
第6章 颜色的应用
6-1 标准填色
6-1.1 调色的方法
6-1.2 透明度
6-1.3 自定义色彩
6-2 渐层色
6-2.1 渐层色的套用方法
6-2.2 渐层色的管理
6-2.3 改变渐层的范围及颜色
6-2.4 多色渐层
6-3 渐层的方向与范围
6-3.1 渐层色的控制点
6-3.2 改变渐层的中心点
6-3.3 改变渐层的角度
6-3.4 改变渐层范围
6-4 颜色与动画
6-4.1 淡入淡出
6-4.2 色彩转换
6-4.3 色彩旋转
6-4.4 色彩循环
第7章 点阵图的处理
7-1 点阵图的输入与输出
7-1.1 输入点阵图
7-1.2 输入连续的图形
7-1.3 输出点阵图
7-2 点阵图的性质与应用
7-2.1 修改点阵图
7-2.2 找散的点阵图
7-2.3 魔法棒(Magic Band)
7-2.4 贴图的应用
7-2.5 矢量图像文件的应用
7-3 改变点阵图的填色
7-3.1 改变中心点
7-3.2 改变填色的角度
7-3.3 改变填色的形状
7-3.4 改变填色范围
7-4 转换成矢量图形
7-4.1 颜色的近似值(Color Threshold)
7-4.2 取样范围(Minimum Area)
7-4.3 线条平滑度(Curve Fit)
7-4.4 转角处理(Corner Threshold)
7-4.5 点阵图的线条
7-5 点阵图的动画
7-5.1 扩展效果
7-5.2 摇摆效果
7-5.3 翻转效果
7-5.4 转换效果
7-5.5 错杂效果
第8章 文字的应用
8-1 输入及修改文字
8-1.1 输入文字
8-1.2 输入中文字
8-1.3 插入或删除文字
8-2 设定文字属性
8-2.1 改变文字框的大小
8-2.2 改变字形及颜色
8-2.3 粗体与斜体
8-2.4 大小与字距
8-2.5 垂直位置
8-3 文字的应用
8-3.1 文字的性质
8-3.2 渐层色的文字
8-3.3 文字的阴影
8-3.4 花纹字
8-3.5 文字的背影
8-3.6 中空字
8-4 文字的动画
8-4.1 跑马灯
8-4.2 文字的旋转与缩放
8-4.3 文字转换效果
8-4.4 文字的变形效果
8-4.5 文字颜色的变化
第9章 图层
9-1 图层的编辑
9-1.1 认识图层
9-1.2 新增图层
9-1.3 删除图层
9-1.4 更改图层的名称
9-1.5 改变图层的位置
9-2 图层的模式
9-2.1 设定图层的模式
9-2.2 绘图模式
9-2.3 一般模式(Normal)
9-2.4 隐藏模式(Hidden)
9-2.5 上锁模式(Locked)
9-2.6 外框模式
9-3 图层的应用
9-3.1 背景图层
9-3.2 掀开的效果
9-3.3 劈开的效果
9-3.4 轮转的效果
9-3.5 文字的开合效果
9-3.6 转场的效果
9-4 导线图层与路径图层
9-4.1 导线图层(Guide Layer)
9-4.2 路径图层(Motion Guide)
9-4.3 路径图层的其它性质
9-5 遮罩图层(Mask Layer)
9-5.1 遮罩图层的作用
9-5.2 遮罩图层的操作方法
9-5.3 遮罩与动画
9-5.4 图形的展示效果
9-5.5 探照灯效果
9-5.6 色彩变换效果
第10章 角色
10-1 角色的性质
10-1.1 认识角色
10-1.2 角色的制作方法
10-1.3 角色的使用方法
10-1.4 角色的修改
10-1.5 使用Flash提供的角色
10-1.6 使用其它文件的角色
10-2 角色的管理
10-2.1 角色的名称
10-2.2 删除角色(Delete)
10-2.3 建立文件夹
10-2.4 改变角色的储存位置
10-2.5 打开与关闭文件夹
10-3 角色的分身
10-3.1 本尊与分身
10-3.2 明亮度(Brightness)
10-3.3 色调(Tint)
10-3.4 透明度(Alpha)
10-3.5 进阶模式(Advanced)
10-4 动画角色(Movie Clip)
10-4.1 动画角色的特性
10-4.2 动画角色的制作方法
10-4.3 动画角色的播放
10-4.4 动画中的动画
10-4.5 改变角色的类型
10-5 按钮角色(Button)
10-5.1 按钮角色的特性
10-5.2 铵钮角色的制作方法
10-5.3 感知范围(HIT)
第11章 基础的动画指令
11-1 指令的设定方法
11-1.1 “Action”视窗
11-1.2 加入指令
11-1.3 删除指令
11-1.4 改变指令的顺序
11-1.5 指令的作用方法
11-2 改变播放的流程
11-2.1 Go to 指令
11-2.2 Play与Stop
11-2.3 改变角色的动作(Tell Target)
11-3 动画文件的控制方法
11-3.1 Load Movie的用法
11-3.2 删除动画文件
11-3.3 同时播放的动画文件
11-3.4 轮流播放的动画
11-4 改变鼠标事件
11-4.1 鼠标事件的设定方法
11-4.2 事件的类别
11-4.3 键盘事件
11-4.4 组合事件
第12章 声音处理
12-1 声音的来源
12-1.1 认识声音
12-1.2 使用声音文件
12-1.3 使用Flash的声音角色
12-1.4 修改声音角色
12-2 声音的使用方法
12-2.1 关键帧的声音
12-2.2 动画角色的声音
12-2.3 铵钮角色的声音
12-3 Sound面板
12-3.1 改变声音文件
12-3.2 使用预设的特效
12-3.3 同步处理
12-3.4 循环播放(Loop)
12-4 自定义的特效
12-4.1 时间轴的设定
12-4.2 音量的控制
12-4.3 改变预设的特效
第13章 动画文件的应用
13-1 Swf动画文件
13-1.1 载入顺序(Load Order)
13-1.2 动画的报表文件
13-1.3 保护模式(Protect From Import)
13-1.4 追踪模式
13-1.5 压缩比例(JPEG Quality)
13-1.6 声音处理
13-1.7 动画的版本(Version)
13-2 导出其它动画文件
13-2.1 Windows Avi格式
13-2.2 动态Gif格示
13-2.3 连续的点阵图
13-3 播放Swf动画文件
13-3.1 开启及关闭动画文件
13-3.2 制作独立的动画文件
13-3.3 调整播放中的动画
13-3.4 控制动画的播放
13-4 控制播放器的指令(FS Command)
13-4.1 全屏幕播放(Full Screen)
13-4.2 Allow Scale
13-4.3 Show Menu
13-4.4 执行其它软件(Exec)
13-5 制作网页
13-5.1 设定网页格式
13-5.2 预览网页
13-5.3 输出网页
13-5.4 链接网页

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