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中文AUTHORWARE多媒体制作

中文AUTHORWARE多媒体制作

定 价:¥32.00

作 者: 黄小宇;张凤群;陈阳
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 一学就会魔法书
标 签: Authorware

ISBN: 9787302110330 出版时间: 2005-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 277 字数:  

内容简介

  电脑爱好者们,电脑魔法书来了!让我们一起跟随“小魔女”的学习历程,在“魔法师”的循循善诱下,学习多媒体知识、掌握Authorware多媒体制作技能,最重要的是:你能像看电影一样学电脑!Authorware是目前最常用也是功能最强大的多媒体制作软件之一。本书以Authorware7.0为基础进行讲解,主要内容包括:使用Authorware制作多媒体的基础、图形和图像的操作、添加文本、移动图标的使用、交互图标的使用、框架图标和导航图标的使用、使用判断图标建立分支结构、添加各种多媒体素材、函数和变量的使用、ActiveX控件的使用、知识对象的使用、库和模块的使用,以及打包与发布等知识。本书深入浅出,图文并茂、以图析文,直观而生动,并选择大量的实例帮助读者理解;以“小结”的形式总结使用Authorware制作多媒体的方法和诀窍,为读者学好Authorware提供捷径;每章后面还附有丰富生动的练习题供读者练习,从而达到熱能生巧的目的。本书适用于对多媒体创作有兴趣的Authorware初学者作为入门的学习资料,也可以为专业的技术人员提供参考。

作者简介

暂缺《中文AUTHORWARE多媒体制作》作者简介

图书目录

目录第1章  初识多媒体制作 11.1  什么是多媒体 21.1.1  多媒体简介 21.1.2  多媒体的制作流程 21.1.3  多媒体制作的要点 41.2  多媒体制作软件Authorware 41.2.1  Authorware可以做哪些作品 41.2.2  Authorware 7.0的安装 51.2.3  启动和关闭Authorware 7.0 71.2.4  初识Authorware 7.0的工作环境 81.3  小结 121.4  过关练习 13第2章  制作第一个多媒体作品 152.1  准备工作 162.1.1  策划分析 162.1.2  绘制流程图 162.1.3  收集素材 162.2  典型实例——“九寨天堂”宣 传片 192.2.1  实例目标 192.2.2  制作分析 202.2.3  操作过程 202.3  调试与发布 252.3.1  调试作品是否正常 252.3.2  发布并欣赏作品 272.4  小结 282.5  过关练习 28第3章  添加图形和图像 293.1  动手画一个图形 303.1.1  打开绘图工具栏 303.1.2  用绘图工具绘制简单的图形 313.2  导入图形图像 323.2.1  可以导入哪些类型的图像 323.2.2  导入图形和图像方法 323.3  让图形图像达到理想效果 343.3.1  选择对象 343.3.2  移动对象 353.3.3  群组对象 353.3.4  修改图形 353.3.5  为图形设置一种填充图案 363.3.6  设置图形的颜色 373.3.7  设置图形或图像的显示模式 373.3.8  设置图形的对齐方式 383.4  小结 403.5  过关练习 40第4章  添加文本 414.1  输入文本 424.1.1  利用文本工具输入一段文本 424.1.2  导入一篇文本文件 434.1.3  利用剪贴板输入Word文档中的文本 444.2  个性化文本 454.2.1  设置字体类型 454.2.2  设置字体大小 464.2.3  设置字体风格 474.2.4  设置文本对齐方式 484.2.5  为文本添加滚动条 484.2.6  消除文字的锯齿 494.3  典型实例——飞机图片欣赏 494.3.1  实例目标 494.3.2  制作分析 494.3.3  操作过程 504.4  小结 524.5  过关练习 52第5章  随心所欲地控制移动 555.1  移动对象——移动图标 565.1.1  直接移动到固定点 565.1.2  移动到直线上的一点 585.1.3  移动到平面内的一点 605.1.4  沿路径移动到终点 615.1.5  沿路径移至任意点 635.1.6  同时运行多个动画 645.2  清扫画面——擦除图标 655.3  休息一会——等待图标 675.4  典型实例——春色田园 695.4.1  实例目标 695.4.2  制作分析 695.4.3  操作过程 705.5  小结 735.6  过关练习 74第6章  交互响应一切尽在掌握中 756.1  丰富多彩的交互响应 766.1.1  交互图标 766.1.2  添加交互 776.1.3  按钮交互 786.1.4  热区域交互 826.1.5  热对象交互 846.1.6  下拉菜单交互 856.1.7  目标区域交互 866.1.8  条件交互 886.1.9  按键交互 906.1.10  文本输入交互 926.1.11  重试限制交互 956.1.12  时间限制交互 966.1.13  事件交互 976.2  典型实例——拼图游戏 976.2.1  实例目标 986.2.2  制作分析 986.2.3  操作过程 986.3  小结 1046.4  过关练习 104第7章  框架和导航 1057.1  多媒体的骨架——框架图标 1067.1.1  什么是框架图标 1067.1.2  使用框架图标创建框架结构 1077.1.3  修改导航按钮样式 1087.1.4  自动添加页码 1107.2  运行的指挥棒——导航图标 1117.2.1  设置导航图标属性 1117.2.2  设置图标关键字 1137.2.3  设置“最近的页”和“查找”窗口的属性 1147.3  文本导航 1157.4  典型实例——古诗欣赏 1177.4.1  实例目标 1187.4.2  制作分析 1187.4.3  操作过程 1187.5  小结 1247.6  过关练习 124第8章  创建分支结构 1258.1  判断图标属性设置 1268.2  使用判断图标建立分支结构 1278.2.1  创建顺序分支结构 1278.2.2  创建随机分支结构 1298.2.3  创建在未执行的路径中随机选择分支结构 1298.2.4  创建计算分支结构 1308.3  小结 1328.4  过关练习 132第9章  使多媒体更加丰富多彩 1339.1  声音图标的使用 1349.1.1  使用声音图标 1349.1.2  设置声音图标的属性 1359.1.3  加载重复播放的背景音乐 1369.2  数字电影真实感受 1379.2.1  数字电影图标所支持的媒体格式 1379.2.2  使用数字电影图标 1389.3  DVD大片任我看 1419.3.1  使用DVD图标播放DVD的条件 1419.3.2  使用DVD图标 1419.4  让各种媒体同步 1439.5  其他媒体的大力支持 1459.5.1  插入Flash动画 1459.5.2  插入GIF动画 1489.5.3  插入QuickTime视频文件 1499.6  小结 1519.7  过关练习 152第10章  魔力强大的函数和变量 15310.1  计算图标的使用 15410.1.1  直接使用计算图标 15410.1.2  将计算图标附加到其他图标上 15410.1.3  认识代码编辑窗口 15510.1.4  插入消息框 15610.2  数据类型 15710.2.1  数值型 15710.2.2  字符型 15710.2.3  逻辑型 15810.2.4  符号型 15810.2.5  列表型 15810.2.6  点数据类型 15810.2.7  矩形数据类型 15910.3  认识变量 15910.3.1  使用系统变量 15910.3.2  使用自定义变量 16010.4  认识函数 16110.4.1 使用系统函数 16110.4.2  使用自定义函数 16210.5  认识运算符 16410.5.1  运算符的类型 16410.5.2  各种运算符的优先级和结合性 16610.6  认识语句 16610.6.1  条件语句 16610.6.2  循环语句 16710.7  典型实例——猜数字游戏 16710.7.1  实例目标 16810.7.2  制作分析 16810.7.3  操作过程 16910.8  小结 17310.9  过关练习 174第11章  使用控件 17511.1  什么是ActiveX控件 17611.2  添加ActiveX控件 17611.2.1  ActiveX控件的安装和注册 17611.2.2  在作品中添加ActiveX控件 17711.2.3  设置控件的属性 17911.2.4  设置控件在演示窗口中的大小 18111.3  控制ActiveX控件 18211.3.1  设置和获取ActiveX控件的属性 18211.3.2  调用ActiveX控件的方法 18211.3.3  捕获ActiveX控件的事件 18211.4  典型实例——Web浏览器 18311.4.1  实例目标 18311.4.2  制作分析 18411.4.3  操作过程 18511.5  小结 19011.6  过关练习 190第12章  出神入化的知识对象 19112.1  插入知识对象 19212.2  知识对象的类型 19212.2.1  评估类型 19212.2.2  文件类型 19312.2.3  界面构成类型 19312.2.4  Internet类型 19312.2.5  新建类型 19412.2.6  RTF对象类型 19412.2.7  指南类型 19412.2.8  轻松工具箱 19412.3  知识对象的应用 19412.3.1  打开一个文件 19512.3.2  浏览网页 19612.4  典型实例——E-mail发送 19712.4.1  实例目标 19712.4.2  制作分析 19712.4.3  操作过程 19712.5  小结 20212.6  过关练习 202第13章  素材的好管家——库和模块 20313.1  库的使用 20413.1.1  新建一个库 20413.1.2  编辑库 20513.2  模块的使用 20813.2.1  创建一个模块 20813.2.2  创建一个具有描述的模块 20913.2.3  使用模块 21013.2.4  转换以前版本创建的模块 21113.3  小结 21113.4  过关练习 212第14章  作品的发布和打包 21314.1  测试作品 21414.1.1  使用开始标志和停止标志 21414.1.2  使用控制面板 21514.1.3  查看变量的值 21614.2  将作品打包 21714.2.1  将作品打包 21714.2.2  将作品打包成网络播放格式 21814.3  发布作品 21914.3.1  发布设置 22014.3.2  一键发布 22414.3.3  批量发布 22414.4  典型实例——发布 22514.4.1  实例目标 22514.4.2  制作分析 22514.4.3  操作过程 22614.5  小结 22914.6  过关练习 230第15章  综合实例 23115.1  茶杯里的奥秘 23215.1.1  实例目标 23215.1.2  制作分析 23215.1.3  操作过程 23315.2  闹钟 24015.2.1  实例目标 24015.2.2  制作分析 24015.2.3  操作过程 24115.3  骰子 24515.3.1  实例目标 24515.3.2  制作分析 24615.3.3  操作过程 24715.4  小魔女的魔法道具 25815.4.1  实例目标 25815.4.2  制作分析 25815.4.3  操作过程 25915.5  小结 26415.6  过关练习 264附录A  常用系统变量 265附录B  常用系统函数 272

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