序
别目
第1章 简介
1. 1 与多媒体有关的交叉学科
1. 2 本书的主要内容
1. 3 本书内容的总框图
1. 4 多媒体文献
第2章 多媒体:媒体和数据流
2. 1 媒体
2. 1. 1 感知媒体
2. 1. 2 表示媒体
2. 1. 3 表现媒体
2. 1. 4 存储媒体
2. 1. 5 传输媒体
2. 1. 6 信息交换媒体
2. 1. 7 表示值和描述空间
2. 1. 8 表示维数
2. 2 多媒体系统的主要特征
2. 2. 1 多媒体系统定义
2. 2. 2 媒体的组合
2. 2. 3 独立性
2. 2. 4 计算机支持的媒体集成
2. 2. 5 通信系统
2. 3 多媒体
2. 4 传统数据流的特征
2. 4. 1 异步传输模式
2. 4. 2 同步传输模式
2. 4. 3 等时传输模式
2. 5 连续媒体的数据流特性
2. 5. 1 传输中相邻数据包间的时间间隔
2. 5. 2 传输中相邻数据包数量的变化
2. 5. 3 包的连续性
2. 6 信息单元
第3章 声音与音频
3. 1 声音的基本概念
3. 1. 1 声音在计算机中的表示方式
3. 1. 2 音频格式
3. 2 音乐
3. 2. 1 MIDI的基本概念
3. 2. 2 MIDI设备
3. 2. 3 MIDI消息
3. 2. 4 MIDI和SMPT辽的时间标准
3. 2. 5 MIDI软件
3. 3 语音
3. 3. 1 语音生成
3. 3. 2 语音分析
3. 3. 3 语音传输
第4章 图像和图形
4. 1 基本概念
4. 1. 1 数字图像表示
4. 1. 2 图像格式
4. 1. 3 图形格式
4. 2 计算机图像处理
4. 2. 1 图像合成
4. 2. 2 图像分析
4. 2. 3 图像传输
4. 3 小结
第5章 视频与动画
5. 1 基本概念
5. 1. 1 视频信号表示
5. 1. 2 计算机视频格式
5. 2 电视
5. 2. 1 传统系统
5. 2. 2 增强清晰度系统
5. 2. 3 高清晰度电视系统
5. 2. 4 传输
5. 3 计算机动画
5. 3. 1 基本概念
5. 3. 2 动画语言
5. 3. 3 控制动画的方法
5. 3. 4 动画显示
5. 3. 5 动画传输
5. 3. 6 小结
第6章 数据压缩
6. 1 存储空间
6. 2 编码需求
6. 3 源编码. 炳编码和混合编码
6. 4 一些基本压缩技术
6. 5 JFEG技术
6. 5. 1 图像准备
6. 5. 2 基于DCT的有损顺序模式
6. 5. 3 扩展的基于DCT的有损模式
6. 5. 4 无损模式
6. 5. 5 层次模式
6. 6 H. 261(p×64)标准
6. 6. 1 图像准备
6. 6. 2 编码算法
6. 6. 3 数据流
6. 7 MPEG标准
6. 7. 1 视频编码
6. 7. 2 音频编码
6. 7. 3 数据流
6. 7. 4 MPEG—2技术
6. 7. 5 MPEG—4技术
6. 8 数字视频交互技术(DVl)
6. 8. 1 音频与图像编码
6. 8. 2 视频编码
6. 8. 3 数据流
6. 9 小结
第7章 光学存储介质
7. 1 激光存储介质的起源
7. 2 基本技术
7. 3 视频盘和其他的WORM盘
7. 4 数字音频光盘
7. 4. 1 技术背景
7. 4. 2 八到十四调制
7. 4. 3 差错控制
7. 4. 4 CD—DA的帧. 轨道. 区域和块
7. 4. 5 数字化CD—DA技术的优点
7. 5 只读光盘存储器
7. 5. 1 块
7. 5. 2 模式
7. 5. 3 逻辑数据格式
7. 5. 4 CD—ROM技术的局限
7. 6 CD—ROM扩展结构
7. 6. 1 形式l和形式2
7. 6. 2 不同媒体的压缩数据
7. 7 基于CD-ROM的进一步发展
7. 7. 1 交互式光盘(CD-I)
7. 7. 2 交互式光盘(CD-I)兼容格式
7. 7. 3 光盘桥盘
7. 7. 4 Photo光盘
7. 7. 5 交互式数字视频
7. 8 只写一次光盘
7. 8. 1 CD—WO的原理
7. 8. 2 节目段
7. 9 磁光压缩盘
7. 9. 1 磁光方法的原理
7. 9. 2 CD—MO的区
7. 10 CD技术的前景
第8章 计算机技术
8. 1 通信结构
8. 1. 1 混合系统
8. 1. 2 数字化系统
8. 2 多媒体工作站
8. 3 小结
第9章 多媒体操作系统
9. 1 简介
9. 2 实时性
9. 2. 1 “实时”的含义
9. 2. 2 实时和多媒体
9. 3 资源管理
9. 3. 1 资源
9. 3. 2 需求
9. 3. 3 组件和步骤
9. 3. 4 分配机制
9. 3. 5 连续媒体资源模型
9. 4 进程管理
9. 4. 1 传统操作系统中的实时进程管理实例
9. 4. 2 实时处理需求
9. 4. 3 传统实时调度
9. 4. 4 实时调度系统模型
9. 4. 5 最早截止时间优先算法
9. 4. 6 速率单调算法
9. 4. 7 EDF和速率单调算法:现场切换
9. 4. 8 EDF和速率单调算法:处理机利用率
9. 4. 9 速率单调调度方式的扩展
9. 4. 10 其他及时调度方法
9. 4. 11 抢先式和非抢先式任务调度
9. 4. 12 连续媒体任务调度:原型操作系统
9. 5 文件系统
9. 5. 1 传统文件系统
9. 5. 2 多媒体文件系统
9. 6 其他操作系统问题
9. 6. 1 进程间通信和同步
9. 6. 2 存储管理
9. 6. 3 设备管理
9. 7 系统结构
9. 7. 1 基于UNIX的系统
9. 7. 2 QuickTime系统
9. 7. 3 Windows的多媒体扩展
9. 7. 4 OS/2多媒体PM/2
9. 8 小结
第10章 网络系统
10. 1 层. 协议和服务
10. 2 网络
10. 3 局域网
10. 3. 1 高速以太网
10. 3. 2 令牌环路网
10. 3. 3 光纤分布式数据接口(FDDI)
10. 3. 4 ATM局域网
10. 4 城域网
10. 4. 1 分布式队列双总线(DQDB)
10. 4. 2 Orwell机制
10. 4. 3 城域网连接ATM网
10. 5 广域网
10. 5. 1 传统的广域网
10. 5. 2 B-ISDN ATM
10. 6 小结
第11章 多媒体通信系统
11. 1 应用子系统
11. 1. 1 协同计算
11. 1. 2 会话管理
11. 2 传输子系统
11. 2. 1 需求
11. 2. 2 传输层
11. 2. 3 网络层
11. 3 服务质量和资源管理
11. 3. 1 基本概念
11. 3. 2 多媒体服务的申请和结束
11. 3. 3 多媒体传输中的资源管理
11. 3. 4 体系结构问题
11. 4 小结
11. 4. 1 协同计算的趋势
11. 4. 2 传输系统的趋势
第12章 多媒体数据库系统
12. 1 多媒体数据库管理系统
12. 2 MDBMS的特征
12. 3 数据分析
12. 4 数据结构
12. 4. 1 原始数据
12. 4. 2 记录数据
12. 4. 3 报述性数据
12. 4. 4 多媒体结构的例子
12. 4. 5 有关数据分析的讨论
12. 5 数据的操作
12. 6 数据库模型的集成
12. 6. 1 关系数据库模型
12. 6. 2 面向对象的数据库模型
12. 7 小结
第13章 文档. 超文本和MHEG标准
13. 1 文档
13. 1. 1 文档结构
13. 1. 2 多媒体数据处理
13. 2 超文体和超媒体
13. 2. 1 超文本. 超媒体和多媒体
13. 2. 2 超媒体系统的一个例子
13. 2. 3 背景知识
13. 2. 4 系统:结构. 节点和指针
13. 2. 5 关于超文本系统的讨论
13. 3 文档结构SGML
13. 3. 1 详细信息
13. 3. 2 SGML和多媒体
13. 3. 3 讨论
13. 4 文档结构ODA
13. 4. 1 ()DA的一些细节
13. 4. 2 ODA和多媒体
13. 5 多媒体和超媒体信息编码标准MHEG
13. 5. 1 交互多媒体表现的示例
13. 5. 2 类层次的起源
13. 5. 3 内容
13. 5. 4 行为
13. 5. 5 用户交互
13. 5. 6 包容体
13. 5. 7 小结
第14章 多媒体用户界面
14. 1 多媒体用户界面的设计
14. 1. 1 结构考虑
14. 1. 2 表现的信息特征
14. 1. 3 表现功能
14. 1. 4 表现设计知识
14. 1. 5 有效的人机交互
14. 2 研究现状
14. 3 基于视频和音频的扩充
14. 4 用户界面中的视频
14. 4. 1 显示动画的硬件
14. 4. 2 例子:远程摄像机控制应用系统
14. 5 用户界面中的声音
14. 6 首要原则——用户友好性
14. 6. 1 方便的学习指令
14. 6. 2 上下文敏感的帮助功能
14. 6. 3 易记的指令
14. 6. 4 有效的指令
14. 6. 5 美学因素
14. 6. 6 有效地实现支撑
14. 6. 7 人口元素
14. 6. 8 功能项的定位
14. 6. 9 表现
14. 6. 10 对话框
14. 6. 11 其他设计准则
14. 6. 12 设计相关的准则
14. 7 小结
第15章 多媒体同步
15. 1 简介
15. 2 同步的概念
15. 2. 1 多媒体系统
15. 2. 2 基本同步问题
15. 2. 3 对象内和对象间的同步
15. 2. 4 现场直播同步和人工合成同步
15. 2. 5 讨论
15. 3 表现要求
15. 3. 1 口形同步要求
15. 3. 2 指向同步要求
15. 3. 3 基本的媒体同步
15. 4 多媒体同步的参考模型
15. 4. 1 现有的分类方式
15. 4. 2 同步参考模型
l5. 4. 3 分布环境中的同步
15. 4. 4 同步参考模型的聚类特性
15. 5 同步关系说明
l5. 5. 1 服务质量(QoS)
15. 5. 2 多媒体同步关系说明方法的准则
15. 5. 3 基于间隔的同步说明方法
15. 5. 4 基于基准轴的同步说明
15. 5. 5 基于控制流的同步说明
15. 5. 6 基于事件的同步
15. 5. 7 脚本
15. 5. 8 讨论
15. 6 实例研究
15. 6. 1 MHEG中的同步
15. 6. 2 HyTime
15. 6. 3 Firefly系统
15. 6. 4 MODE
15. 6. 5 Multimedia Tele-orchestra
15. 6. 6 Littles Framework
15. 6. 7 ACME
15. 6. 8 其他的与同步相关的系统
15. 6. 9 讨论
15. 7 总结和展望
15. 7. 1 小结
15. 7. 2 展望
15. 7. 3 结论
第16章 多媒体应用系统编程
16. 1 抽象层次
16. 2 库
16. 3 系统软件
16. 3. 1 作为时间容器的数据
16. 3. 2 流数据
16. 4 工具集
16. 5 高级编程语言
16. 5. 1 媒体作为类型
16. 5. 2 媒体作为文件
16. 5. 3 媒体作为进程
16. 5. 4 编程语言需求
16. 6 面向对象方法
l6. 6. 1 特定于应用的类定义
16. 6. 2 应用无关的类定义
16. 6. 3 设备用类定义
16. 6. 4 处理单元作为类
16. 6. 5 媒体作为类
16. 6. 6 特定于通信的内容作为类
16. 7 小结
第17章 多媒体应用系统
17. 1 简介
17. 1. 1 研究计划
17. 1. 2 分类方法
17. 2 媒体准备类应用
17. 2. 1 硬件设备
l7. 2. 2 设备的选择
17. 3 媒体合成类应用
17. 3. 1 正文和图形编辑器
17. 3. 2 图像编辑器
17. 3. 3 动画编辑器
17. 3. 4 声音编辑器
17. 3. 5 视频编辑器
17. 4 媒体集成类应用
17. 4. 1 多媒体编辑器
l7. 4. 2 超媒体/超文本编辑器
17. 4. 3 著作工具
17. 5 媒体通信类应用
l7. 5. 1 远程服务
17. 5. 2 对话服务系统的实现
l7. 5. 3 消息服务的实现
17. 5. 4 检索服务的实现
17. 5. 5 远程控制服务的实现
l7. 5. 6 远程操作服务的实现
17. 5. 7 远程服务的应用
17. 6 媒体消费类应用系统
17. 6. 1 浏览多媒体文档
17. 6. 2 电子书籍. 会议论文集和报纸
17. 6. 3 公用信息查询台(Kiosks)
17. 6. 4 远程购物
17. 7 媒体娱乐类应用
17. 7. 1 虚拟现实
17. 7. 2 交互式视频
17. 7. 3 交互式音频
17. 7. 4 游戏
17. 8 发展趋势
第18章 多媒体技术的发展方向
18. 1 目前的现状
18. 1. 1 用户界面
18. 1. 2 操作系统
18. 1. 3 多媒体文档
18. 1. 4 同步
18. 1. 5 编程
18. 2 发展趋势
18. 2. 1 设备
18. 2. 2 可视化
18. 2. 3 可移动性
18. 2. 4 交互性
18. 2. 5 操作系统
18. 2. 6 虚拟环境的其他问题
18. 2. 7 多媒体用户界面
18. 2. 8 超媒体
18. 2. 9 多媒体应用
18. 3 多媒体技术研究的关键问题
缩略语
参考文献