本书以实例的形式介绍如何应用AutoCAD软件绘制机械图。全书共15章,主要内容有基本绘图及编辑命令的实例、作图及编辑技巧的实例、复杂平面图的实例、书写文字及标注尺寸的实例、零件图的实例、装配图的实例、轴测图的实例、图形打印的实例、三维造型及编辑命令的实例、模型渲染的实例等。本书颇具特色之处是将所有实例的绘制过程都录制成动画,并配有全程语音讲解,收录在所附光盘中,供读者学习参考。本书可作为大、中专院校及各类CAD培训班的辅助教材,也可作为工程设计人员及计算机爱好者学习AutoCAD的参考书。目录第1章画直线、圆及圆弧连接11.1输入点的坐标画线11.2使用动态输入功能画线31.3使用对象捕捉精确画线51.4利用正交模式画线71.5结合极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能画线91.6修剪、延伸及删除线条121.7打断及改变线条长度131.8画平行线151.9画垂线及倾斜直线171.10画圆及圆弧连接211.11综合练习——画直线、圆及熟练运用辅助绘图工具23第2章画多边形、椭圆及剖面线252.1画多边形及椭圆252.2移动、复制及旋转对象292.3环形阵列对象322.4矩形阵列对象352.5镜像对象372.6倒圆角及倒斜角392.7画断裂线及填充剖面图案422.8综合练习——镜像对象、阵列对象及填充剖面图案45第3章创建二维复杂对象473.1画多段线及射线473.2画多线513.3创建点对象553.4徒手画线583.5画圆环及实心多边形593.6面域造型623.7创建块及属性643.8综合练习——画多段线、多线及实心多边形等68第4章编辑图形714.1对齐图形714.2拉伸图形744.3按比例缩放图形774.4关键点编辑方式794.5编辑多段线及多线834.6编辑图案填充864.7编辑图形元素属性864.8选择对象的一些高级方法874.9鹰眼窗口、命名视图及平铺视口904.10综合练习——利用编辑命令绘图的技巧95第5章绘制复杂平面图形975.1画复杂图形的方法975.2绘制复杂圆弧连接995.3用LINE、OFFSET及TRIM命令快速作图1025.4画倾斜及对称图形1055.5画具有均布特征的图形1075.6利用已有图形生成新图形1105.7利用“装配法”画复杂图形112第6章书写文字1156.1单行文字1156.2在单行文字中加入特殊符号1186.3多行文字1196.4在多行文字中加入特殊符号1226.5创建文字上下标、分数及公差形式文字1246.6编辑文字1276.7用DTEXT及MTEXT命令填写表格1296.8创建表格对象130第7章标注尺寸1357.1控制尺寸标注外观1357.2创建国标尺寸样式及标注直线型尺寸1387.3连续标注及基线标注1427.4创建角度尺寸1457.5标注直径及半径尺寸1497.6引线标注1517.7标注尺寸公差及形位公差1547.8给标注文字加入前缀或后缀1577.9编辑尺寸标注1587.10尺寸标注综合练习1607.10.1标注轴套类零件1607.10.2标注盘盖类零件1637.10.3标注叉架类零件1647.10.4标注箱体类零件165第8章外部引用、设计中心及工具选项板1678.1引用外部图形1678.2将引用图形中的对象转化为当前图形的内容1708.3使用设计中心辅助绘图1728.4利用工具选项板插入图块及图案1748.5修改及创建工具选项板175第9章零件图1799.1绘制轴类零件1799.2绘制盘盖类零件1829.3绘制叉架类零件1859.4绘制箱体类零件187第10章装配图19310.1根据装配图拆画零件图19310.2检验两零件间装配尺寸的正确性19610.3在装配图中插入标准件块20010.4由零件图组合装配图20210.5编写零件序号及明细表206第11章轴测图21111.1在轴测模式下绘制直线21111.2在轴测面内画平行线21511.3在轴测面内移动及复制对象21811.4画圆的轴测投影22011.5在轴测面内阵列对象22311.6画螺纹及弹簧的轴测投影22511.7绘制轴测剖视图22711.8在轴测图中书写文字22911.9标注轴测图231第12章打印图形23312.1设置及保存打印参数23312.2打印单张图纸24512.3将多张图纸布置在一起打印24712.4在图纸空间生成虚拟图纸250第13章创建三维表面模型25713.1创建基本立体的表面模型25713.2用3DFACE命令创建表面26013.3三维网格面26213.4回转表面26413.5拉伸表面26613.6直纹表面26713.7界限表面26913.8综合练习──创建立体的表面模型271第14章创建及编辑实心体模型27314.1创建基本立体的实心体模型27314.2将二维对象拉伸成3D实体27514.3将二维对象旋转成3D实体27814.4切割实体28114.5三维阵列28314.6三维镜像28514.7三维旋转28714.8抽壳实体模型28814.9编辑实体表面28914.10实体建模的方法29214.11综合练习——创建复杂实体模型294第15章渲染模型29715.1模拟太阳光29715.2设置点光源及聚光灯光源30015.3附着材质30315.4综合练习──渲染机械产品305