本书通过具体的实例详细介绍了UG渲染与后期处理的基本概念、常用功能和基本操作过程,主要内容包括UG渲染与后期处理的形象化渲染图片的设置、光照设置及艺术图像、视觉效果、材料与纹理设置、光栅设置、截面、输出图像、可视化参数设置和动画模拟等内容,在最后一章通过几个具体的实例系统地介绍了渲染图像和生成动画的一般过程。通过对本书的学习,读者将能够利用UG渲染模块的基于实体和组件渲染的方法,独立完成各种复杂的渲染与后期处理工作。本书以UG的最新版本UGNX3.0为例介绍使用UG进行渲染与后期处理的方法和技巧。由于UGNX系列软件(UGNX1.0、UGNX2.0和UGNX3.0)的差别很小,使用方法基本类似,因此读者也完全可以使用UGNX1.0和UGNX2.0进行学习。本书是一本实用性很强的计算机辅助设计教程,是一本面向工程应用的实用指导书,主要针对从事渲染制作和产品设计的工程设计人员,既适合于大中专院校的机械及相关专业的学生使用,也可以作为机械、航空航天、模具、汽车、船舶、通用机械、医疗设备和电子工业等行业的从事渲染和外形设计的工程技术人员的参考书。