前言写作本书的背景人物作品一直是艺术创作的核心内容,电脑艺术也是如此。自从3dsmax、Maya等大型三维造型设计软件面世以来,电脑艺术家们就一直在利用电脑进行人物作品创作的尝试。然而时至今日,人体建模对于一般的电脑艺术爱好者来说,仍是十分复杂和难以掌握的技术。很多用户都希望有一种软件,能够快速地制作专业的人物作品。CuriousLabs的Poser正是这样一种软件。我使用Poser是从这个软件一面世就开始的。1996年,我接触到Poser的1.0版。那时它只是一个非常小的软件,带有两个极其简单的人体模型,没有头发,没有服装,手指不能自由活动,甚至没有眼睛(因为眼睛只是由四个三角形构成的简单曲面)。但是这个简单的软件激起了我无限的兴趣。此后,我便一直关注它的每一个新的版本,希望在下一个版本中能够见到我所希望的模型和功能。1999年发布的Poser4.0带给我的惊喜是前所未有的。4.0版第一次提供了成套的服装系统,采用了可以自由调节的灯光、相机以及新的材料系统和渲染模式。更重要的是,它提供了一个平台,可以任由其他制作者对其资源库进行无限制的扩充。从2002年开始,我也成了这样的一个制作者,当读者运行Poser5.0版或6.0版时,进入其中的Content页面,就可以通过Internet查看到我的作品。本世纪开始后的三年中,我在使用Poser创作人像和开发Poser模型方面做了较多的尝试。在这期间我也一直在考虑,哪些知识是读者使用Poser创作作品时最需要的,如何帮助读者在短时间内制作出比较成功的作品。因此,在最新版的Poser6.0上市之际,我萌生了写作本书的想法,并考虑如何从艺术创作的角度和读者的需要出发,尝试在较少的篇幅中解读名家的创作思路的可能性,这也正是写作本书的目的。本书的结构本书分为入门篇、深入篇和进阶篇。在入门篇中,将从Poser的界面、安装和基本操作开始,了解Poser的工作流程、资源库及其用途。在深入篇中,将对Poser中的姿态、材质设计、表情、形态、发型、服装、场景、道具、光线和相机的设置、渲染和动画控制方法进行详细的讲解,并对艺术创作时的注意事项进行介绍。在进阶篇中,将以多个应用实例来解读设计高级人物作品的方法,并对Poser与Photoshop及3dsmax的结合使用方法进行集中的论述。本书的每章章后均附有相应的练习题目。同时,本书是一本引导读者学习Poser和指导艺术创作的教程,而不仅是Poser的用户手册。Poser是一种界面友好、操作非常简单的软件,不像3dsmax等大型的三维设计软件有着非常复杂的系统结构。而一般的Poser用户绝对不会是电脑的初学者,也不会对艺术一窍不通,肯定会对三维设计、平面设计软件有一定的了解,所以一本从最基本的菜单使用开始讲起的书不见得对他很有意义。另一方面,了解了软件各个方面的基本功能也不一定就意味着很快能够做出好的作品。因此,在写作本书时,我没有按部就班地逐个介绍软件的各种功能,而是代之以分析如何尽量简单地制作一幅成功的Poser作品的必要步骤,希望我的这些经验能够对读者有所帮助。本书适用的读者本书可以作为Poser的入门和进阶教材。对于已经熟练使用Poser的读者来说,本书介绍的经验相信也会对他有所帮助。本书也可以作为美术、艺术院校和电影、广告、师范、体育、普通院校中的艺术设计类专业的补充和参考教材。在本书的大部分章节中,附有相应的练习题目。前几年,业内一直流传着一种对于Poser的偏见,认为只有自己原创三维人物模型才是真本事,而像Poser那样使用现成的人物造型来创作算不得真正的艺术。我不是职业的艺术家,没有仔细地衡量过艺术创作过程的价值。但对于我来说,艺术创作的目的只有一个,就是实现心目中已有的创作意图。它也可以通过其他的手段,如绘画、摄影来完成,而电脑和设计软件只不过是实现的手段之一。比如本书封面的作品,如果有合适的模特和现成的服装,我肯定会采用摄影的方式来完成它,而之所以使用Poser和3dsmax,是因为它可以以最便捷的方式实现我的设计意图。在此,我要感谢那些一直在网络上对我提供支持的未曾谋面的国内外的朋友们,是他们为我学习和掌握Poser的技巧提供了大量的帮助和信息,这些也正是本书创作思路的源泉。最后,谨以此书献给我心爱的妻子,是她的爱和无微不至的关怀使我坚持完成了本书的创作。