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多媒体基础教程

多媒体基础教程

定 价:¥22.00

作 者: 彭丽英编
出版社: 科学出版社
丛编项: 面向21世纪高职高专计算机系列规划教材
标 签: 多媒体技术

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ISBN: 9787030139047 出版时间: 2004-10-20 包装: 平装
开本: 16 页数: 244 字数:  

内容简介

  本书通过多媒体技术基本概念、基本原理、设备环境、关键技术、应用示例的学习,使学生掌握多媒体技术。全书分上、中、下三篇,共14篇。上篇的3篇主要介绍多媒体技术基础知识,包括多媒体基础理论、多媒体的硬件和软件环境、数据压缩技术和多媒体数据文件的获取等内容。中篇的10篇介绍多媒体制作工具的使用方法,介绍了Authorware 6.0的基础知识和基本操作,以及Authorware 6.0中动画、交互、分支、框架等内容,还介绍了Authorware 6.0编程的基本知识。下篇介绍利用Authorware 6.0开发多媒体软件的方法以及有趣的实例。本书对多媒体技术的基本原理、关键技术做了较详细的论述,并详细介绍了Authorware 6.0的应用。本书内容通俗易懂,特别适合初学者使用。本书面向高职院校计算机专业的学生以及普通读者,可作为教材和参考书,亦可作为多媒体技术爱好者的自学读物。

作者简介

暂缺《多媒体基础教程》作者简介

图书目录

上篇多媒体技术基础
第1章多媒体基础知识
1.1多媒体技术的概念
1.1.1基本概念
1.1.2多媒体的主要特性
1.2多媒体的关键技术
1.2.1数据压缩技术
1.2.2大规模集成电路制造技术
1.2.3大容量的存储技术
1.2.4多媒体输入与输出技术
1.2.5多任务实时操作系统
1.3多媒体技术的应用与发展
1.3.1多媒体技术的应用
1.3.2多媒体技术的发展方向
第2章多媒体的硬件和软件环境
2.1多媒体计算机系统的组成结构
2.1.1多媒体硬件系统
2.1.2多媒体操作系统
2.1.3多媒体数据处理和多媒体创作软件
2.2多媒体声音技术
2.2.1声音的数字化技术
2.2.2MIDI数字音乐技术
2.2.3声卡
2.3多媒体视频技术
2.3.1数字图像的基本概念
2.3.2模拟视频
2.3.3数字视频
2.3.4视频采集卡
2.4多媒体光盘存储技术
2.4.1光盘的类型
2.4.2光盘的格式与标准
2.4.3光盘的读写原理
2.4.4CD-ROM相关术语解释
2.4.5光盘驱动器的安装
第3章多媒体数据文件的获取
3.1音频文件的获取
3.1.1声音文件的基本格式
3.1.2声音文件的获取
3.2图像的获取
3.2.1图像及图像文件格式
3.2.2图像的获取方法
3.3视频文件的获取
3.3.1视频和动画的文件格式
3.3.2使用超级解霸从电影中截取
3.3.3用影视处理软件生成
3.3.4动画的制作
3.3.5通过其他方式获取
中篇多媒体编辑工具Authorware6.0
第4章Authorware6.0基础知识
4.1Authorware6.0简介
4.2Authorware6.0软件的安装与汉化
4.2.1安装Authorware6.0的硬件要求
4.2.2安装步骤
4.3Authorware6.0窗口的基本组成
4.3.1启动Authorware6.0
4.3.2Authorware6.0菜单介绍
4.3.3Authorware6.0工具栏介绍
4.3.4Authorware6.0的核心部件--图标栏介绍
4.3.5Authorware6.0的设计窗口
4.4Authorware6.0流程和图标的操作
4.4.1Authorware6.0图标的基本操作
4.4.2流程线的规划和图标组合
4.5Authorware6.0文件的操作
4.5.1文件的建立.打开和保存
4.5.2运行Authorware6.0作品
第5章文件处理和显示设置
5.1文本的输入与处理
5.1.1文本的输入与格式设置
5.1.2自定义文本样式
5.1.3插入Woxd表格
5.2设定显示图标属性
5.2.1标题
5.2.2图层
5.2.3选项
5.2.4过渡效果
5.2.5定位和移动
第6章图形图像.声音和视频
6.1处理图形和图像
6.1.1图形与图像的创建
6.1.2设置图像的显示模式
6.1.3设置图像的布局
6.1.4处理显示效果
6.2使用声音
6.2.1加入声音文件
6.2.2控制声音的播放
6.3使用电影
6.3.1数字电影的种类
6.3.2创建数字电影
6.3.3控制数字电影的播放
6.3.4用数字电影图标或声音图标创建分支
第7章运动效果的实现
7.1使用移动图标产生路径动画
7.1.1移动图标的作用
7.1.2移动对象的设置
7.2运动的类型
7.2.1指向固定点
7.2.2指向固定直线上的某点
7.2.3指向固定区域内的某点
7.2.4指向固定路径的终点
7.2.5指向固定路径上的任意点
7.3同时运行多个动画
7.4等待与擦除图标的应用
7.4.1使用等待图标
7.4.2使用擦除图标
第8章Authorware6.0交互功能
8.1交互结构
8.1.1交互性简介
8.1.2交互的组成部分
8.1.3交互图标的建立
8.1.4设置响应属性
8.2设置交互图标属性
8.2.1"交互作用"选项卡
8.2.2"显示"和"版面布局"选项卡
8.2.3"管理教学"选项卡
8.3应用交互响应类型
8.3.1按钮响应
8.3.2热区响应
8.3.3热对象响应
8.3.4条件响应
8.3.5目标区域响应
8.3.6下拉菜单响应
8.3.7按键响应
8.3.8文本输入响应
8.3.9尝试限制响应
8.3.10时间限制响应
8.3.11事件响应
第9章框架和导航图标的使用
9.1导航图标的设置
9.1.1导航图标的定向功能
9.1.2导航图标内容的设置
9.2框架图标的设置
9.3框架的页结构
9.4超文本交互的制作
9.5框架与导航举例
第10章分支漫游
10.1认识分支图标
10.2设定分支选项
10.2.1分支选项参数设置
10.2.2分支流程参数设置
10.3设定重复选项
10.3.1分支图标属性对话框各项含义
10.3.2利用分支结构制作电子时钟
10.3.3使用计算路径模拟题库
第11章变量.函数和编程
11.1计算图标
11.1.1计算图标的窗口
11.1.2计算图标功能
11.2变量
11.2.1自定义变量
11.2.2系统变量
11.3函数
11.3.1系统函数
11.3.2自定义函数
11.4编程
11.4.1Authorware6.0编程入门
11.4.2Authorware6.0编程语句
第12章模块.库和知识对象
12.1模块
12.1.1创建模块
12.1.2使用模块
12.1.3模块的使用场合
12.2库
12.2.1库的概念
12.2.2创建库
12.2.3打开库
12.2.4库的编辑
12.3知识对象
12.3.1知识对象的概念
12.3.2Authorware6.0知识对象的工作过程
12.3.3使用知识对象
12.3.4知识对象应用实例
12.3.5常用知识对象
第13章程序的调试.打包与发行
13.1多媒体作品的最后设置
13.1.1文件属性设置
13.1.2设置系统字体
13.1.3设置导航属性
13.2程序的调试
13.2.1常见的程序错误
13.2.2几种常用的程序调试方法
13.3文件的打包与发行
13.3.1进行本地打包程序
13.3.2使用"一键发布"打包程序
13.3.3程序发布时所需要的文件
下篇开发多媒体软件
第14章Authorware6.0应用示例
14.1多媒体软件开发概述
14.1.1多媒体应用系统开发的一般步骤
14.1.2利用Authorware6.0开发多媒体软件的一般过程
14.2用Authorware6.0随机出题
14.3制作浏览器
14.3.1利用WebXtra制作浏览器
14.3.2使用Windows的ActiveX制作浏览器
14.3.3使用Authorware6.0制作浏览器实例
14.4趣味游戏开发
14.4.1功能要求
14.4.2制作基本内容
14.4.3制作射击画面
14.5Authorware6.0中各种媒体的应用
14.5.1制作封面
14.5.2"声音媒体"分支制作
14.5.3Authorware6.0中控制视频的播放
14.5.4"动画媒体"的应用
14.5.5文件打包
附录
主要参考文献

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