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多媒体技术与应用

多媒体技术与应用

定 价:¥18.00

作 者: 傅献祯
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项: 高职高专系列规划教材
标 签: 多媒体技术

ISBN: 9787560615295 出版时间: 2005-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 218 字数:  

内容简介

  《多媒体技术与应用(第2版)》为中国高等职业技术教育研究会与西安电子科技大学出版社联合推出的计算机及应用电子技术专业系列高职教材之一。全书共分为8章。其中,第1章讲述多媒体基础知识,第2章介绍多媒体的基本技术,第3章为多媒体动画的制作,第4章为多媒体其他素材的制作,第5章为多媒体创作工具,第6章重点介绍用Autorware制作多媒体软件,第7章为多媒体程序设计,第8章为用FlashMX制作多媒体动画。《多媒体技术与应用(第2版)》除了介绍多媒体的基本知识和技术之外,还介绍了比较流行的几种多媒体制作软件的基本使用方法。为便于读者能学习致用,《多媒体技术与应用(第2版)》在讲述理论知识的同时,还结合实例配以操作演示,并在有关章节未安排适量上机实践内容及设计实例。《多媒体技术与应用(第2版)》可作为高等职业技术学校计算机专业多媒体技术课程的教材,也可供其他大专院校相关专业的学生作为学习多媒体技术的参考书。

作者简介

暂缺《多媒体技术与应用》作者简介

图书目录

第1章多媒体基础知识
1.1媒体和多媒体
1.2多媒体技术的特点
1.3多媒体计算机的硬件配置
1.4多媒体软件
1.5多媒体技术的应用
1.6多媒体技术的发展趋势
1.6.1多媒体技术发展的特点
1.6.2多媒体计算机的发展趋势
第2章多媒体的基本技术
2.1音频处理技术
2.1.1声音与计算机音频处理
2.1.2声音的压缩与合成
2.1.3WAV文件与MIDI文件
2.1.4声音的录制与播放
2.2图像处理技术
2.2.1图形与图像
2.2.2图像的文件格式
2.2.3图形图像的获取与输入
2.2.4图像的存储与输出
2.3视频处理技术
2.3.1视频的基本概念
2.3.2视频信号的压缩
2.3.3视频标准
2.3.4Windows对视频的支持
上机实习题
第3章多媒体动画的制作
3.1计算机动画
3.1.1传统动画
3.1.2计算机动画
3.1.3计算机动画制作系统
3.2计算机动画制作技术
3.2.1计算机辅助二维动画技术
3.2.2计算机三维动画技术
3.2.3多媒体计算机动画设计和创意技术
3.3用3DStudioMAX制作动画
3.4GIF格式动画设计软件Animator介绍
3.4.1GIFAnimator动画设计软件工作环境
3.4.2GIFAnimator5.0作图工具介绍
3.4.3GIFAnimator5.0工作区
3.4.4将图片组制作成GIF动画
上机实习题
第4章多媒体其他素材的制作
4.1文字的制作
4.1.1文字的输入方式
4.1.2动画美术字制作软件UleadCOOL3D3.0
4.2微机图像处理软件
4.2.1Photostyler
4.2.2Illustrator8.0
4.2.3PhotoDeluxe中文版
4.2.4FreeHand8.0
4.2.5CorelDraw8.0
4.2.6其他图形和图像处理软件
4.2.7Photoshop简介
4.3视频工具
4.3.1视频捕捉卡
4.3.2常用视频处理软件介绍
4.3.3视频制作的基本步骤
4.3.4Premiere的项目窗口及使用
4.3.5Premiere的制作窗口及使用
4.3.6剪辑的编辑和处理
4.4音频工具
4.4.1声卡
4.4.2WaveStudio介绍
4.4.3AudioEditor介绍
上机实习题
第5章多媒体创作工具
5.1多媒体创作工具的功能和特点
5.2多媒体素材编辑工具
5.3多媒体著作工具
5.3.1多媒体著作工具的类型
5.3.2典型的多媒体创作工具
5.4多媒体程序设计语言
5.5多媒体应用系统创作的主要步骤
第6章用Authorware制作多媒体软件
6.1Authorware的主要功能和特点
6.2Authorware的集成开发环境
6.2.1Authorware7.0的启动
6.2.2Authorware7.0的集成开发环境
6.2.3退出Authorware系统
6.3Authorware7.0的系统菜单
6.3.1Authorware7.0系统菜单栏命令及功能
6.3.2Authorware7.0工具栏命令及功能
6.3.3Authorware7.0系统图标栏命令及功能
6.4Authorware7.0图标的使用及基本流程结构
6.4.1图标的使用
6.4.2程序流程结构
6.5交互功能的实现
6.5.1交互响应的结构
6.5.2交互图标属性
6.5.3响应属性的设置
6.5.4创建按钮响应
6.5.5创建热区响应
6.5.6创建热对象响应
6.5.7创建目标区域响应
6.5.8创建下拉菜单响应
6.5.9创建条件响应
6.5.10创建文本输入响应
6.5.11创建按键响应
6.5.12创建重试限制响应
6.5.13创建时间限制响应
6.5.14创建事件响应
6.6动画图标的使用
6.6.1动画图标
6.6.2至固定点的运动
6.6.3至固定直线的运动
6.6.4至固定区域的运动
6.6.5沿路径至终点的运动
6.6.6沿路径至指定点的运动
6.7分支程序的设计
6.7.1设置顺序分支路径
6.7.2设置随机分支路径
6.7.3设置计算分支路径
6.8声音和影视节目的播放
6.8.1声音的播放
6.8.2数字电影的播放
6.8.3视频信息的播放
6.9用Authorware制作多媒体软件的要点
6.9.1多媒体软件开发模型
6.9.2多媒体软件的开发步骤
6.9.3制作多媒体软件的注意事项
6.9.4制作高品质多媒体软件的要求
6.10创作实例
6.10.1设置按钮响应的效果
6.10.2设置动画交互性的播放效果
6.10.3创建活动电子表的效果
第7章多媒体程序设计
7.1VisualBasic的集成开发环境
7.1.1主窗口
7.1.2窗体窗口
7.1.3属性窗口
7.1.4工程资源管理器窗口
7.1.5代码窗口
7.1.6窗体布局窗口
7.1.7对象浏览器窗口
7.1.8工具箱窗口
7.2VisualBasic的程序设计步骤
7.2.1创建应用程序界面
7.2.2设置属性
7.2.3编写代码
7.3VisualBasic语言基础
7.4VisualBasic常用控件与窗体
7.4.1控件的基本概念
7.4.2VisualBasic常用控件
7.4.3VisualBasic6.0窗体的设计
7.5多媒体程序设计
7.5.1多媒体中的图形
7.5.2使用音频和视频
7.6设计实例
第8章用FlashMX制作多媒体动画
8.1FlashMX软件介绀
8.1.1FlashMX概述
8.1.2FlashMX界面及常用工具介绍
8.2FlashMX动画制作技术
8.2.1逐帧动画
8.2.2渐变动画
8.2.3蒙板动画
8.2.4行为动画
8.3FlashMX对声音的处理
8.3.1声音处理概述
8.3.2声音处理实例
参考文献

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