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C++:面向对象程序设计(高等学校教材)

C++:面向对象程序设计(高等学校教材)

定 价:¥32.00

作 者: 李涛
出版社: 高等教育出版社
丛编项:
标 签: 算法语言

ISBN: 9787040191226 出版时间: 2006-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 399 字数:  

内容简介

  全书共分为10章。第1章阐述了面向对象程序设计的基本原理,重点介绍了c++语言的历史及其基本架构。第2章介绍了C++类的定义、对象的创建以及对象成员的访问等基本内容。第3章着重介绍了C++的继承机制。第4章介绍了多态和重载,重点介绍了虚函数和运算符重载。第5章介绍了c++的模板技术,并在模板技术中对重载、继承和多态机制进行了探讨。第6章对C++中的一些典型问题进行了深入阐述,长期以来我们感觉这部分内容在教学中会占据较多的课时,但如果在前面的章节中介绍这些内容,学生将较难进入面向对象思维模式,当学生具有了面向对象的思维习惯以后再来介绍这些典型问题应该比较合适。第6章部分内容有一定难度,但对于一个C++编程者来说,这些内容都是不可回避的。从第7章开始进入MFC的学习,第7章介绍了Visual C++编程基础,包括windows程序编程机制、API编程以及MFC编程。第8章介绍了对话框、常用消息、菜单和工具条的使用。第9章介绍了单文档界面和多文档界面。第10章简单介绍了图形设备接口。

作者简介

暂缺《C++:面向对象程序设计(高等学校教材)》作者简介

图书目录

第1章 绪论 1.1程序设计语言发展概况 1.1.1机器语言和汇编语言 1.1.2高级语言 1.2面向对象程序设计语言基本原理 1.2.1抽象 1.2.2封装性 1.2.3继承性 1.2.4多态性 1.2.5消息传递机制 1.3面向对象程序设计C++ 1.3.1 C+4-语言特点 1.3.2 C++程序架构 1.3.3 C++程序开发过程 1.3.4 C+4.语言在商业领域的应用 习题第2章 C++类和对象 2.1类 2.1.1类的定义 2.1.2类成员的访问权限 2.1.3成员函数的实现 2.2类对象 2.2.1构造函数 2.2.2析构函数 2.2.3对象成员的访问 2.3 c++输入/输出流对象 2.3.1标准输入/输出流 2.3.2文件输入/输出流 2.3.3输入/输出流应用举例 习题2第3章 继承 3.1类的继承与派生 3.1.1继承与派生实例 3.1.2派生类定义 3.1.3继承的级别 3.2继承方式 3.2.1公有继承 3.2.2私有继承 3.2.3保护继承 3.2.4多继承 3.3派生类的构造函数和析构函数 3.3.1构造函数 3.3.2析构函数 3.4虚基类 3.4.1声明一个虚基类 3.4.2虚基类的初始化 3.5聚合类 3.5.1聚合类的概念 3.5一聚合类中的构造函数 3.6继承应用实例 3.6.1问题描述 3.6.2完整源程序 3.6.3运行结果 习题3 第4章 多态性 4.1多态性基本概念及其实现方式 4.1.1多态性基本概念 4.1.2多态性的两种实现方式 4.2虚函数 4.2.1虚函数的基本概念及其定义 4.2.2虚函数与重载函数的关系 4.2.3虚函数与函数隐藏和函数覆盖 4.2.4多重继承中的虚函数 4.2.5将析构函数设计为虚函数 4.2.6纯虚函数和抽象类 4.2.7抽象类的程序设计举例 4.3函数重载 4.3.1在同一个类中的成员函数重载 4.3.2全局函数重载 4.3.3函数默认参数及重载二义性 4.4运算符重载 4.4.1运算符的两种重载方式 4.4.2单目和双目运算符的重载 4.4.3几个常用运算符的重载举例 4.4.4运算符重载综合举例 习题4 第5章 模板 5.1模板的基本概念 5.1.1模板的概念 5.1.2为何需要使用模板 5.2函数模板及模板函数 5.2.1 函数模板的定义及生成模板函数 5.2.2重载函数模板 5.3类模板及模板类 5.3.1类模板的定义及生成模板类 5.3.2类模板的派生 5.4模板设计应用实例 习题5 第6章 c++常见问题 6.1内联函数的使用 6.1.1 内联函数引入的原因 6.1.2内联函数的定义 6.1.3内联和非内联函数的选择使用 6.2 eonst的使用 6.2.1 const说明值常量 6.2.2 eonst与指针 6.2.3 const说明函数参数和返回值 6.2.4类中的Const 6.3动态内存管理技术 6.3.1内存的几种分配方式 6.3.2使用new和delete分配和释放动态内存 6.3.3常见的动态内存错误 6.3.4指针和数组的对比 6.3.5利用指针传递内存的方式 6.3.6 delete的作用 6.4使用引用 6.4.1引用类型 6.4.2独立引用 6.4.3引用作为函数参数 6.4.4引用返回值 6.4.5常引用 6.4.6引用的应用实例 6.5类型转换 6.5.1构造函数和类型转换函数 6.5.2一个类型转换实例 6.6异常处理 6.6.1 C语言的出错处理 6.6.2抛出异常 6.6.3捕获异常 6.6.4处理异常 6.6.5异常的匹配 6.6.6标准异常 6.6.7异常开销 6.6.8含有异常的典型程序设计 6.7命名空间 6.7.1 命名空间的意义 6.7.2使用命名空间 6.7.3无名的命名空间 6.7.4一个应用实例 习题6 第7章 Visual c++编程基础 7.1 Windows程序运行机制 7.1.1 Windows 中的事件驱动与消息循环 7.1.2消息和消息处理 7.1.3消息映像机制 7.2Windows API编程 7.2.1 API和SDK 7.2.2 Windows API应用程序的组成 7.2.3 API程序实例 7.3 MFC编程 7.3.1 MFC简介 7.3.2 MFC的主要类 7.3.3 MFC的消息与消息处理方法 7.3.4 Appwizard与ClassWizard 习题7 第8章 对话框、常用消息、菜单和工具栏 8.1对话框 8.1.1对话框基本概念 8.1.2常用控件 8.1.3应用实例 8.2常用消息 8.2.1键盘消息及键盘消息的处理 8.2.2鼠标消息及鼠标消息的处理 8.2.3控件常用消息 8.3菜单和工具栏 8.3.1菜单 8.3.2工具栏 8.3.3综合实例 习题8 第9章 单文档界面和多文档界面 9.1文档对象和视图对象 9.1.1文档对象 9.1.2视图对象 9.1.3文档和视图的关系 9.2单文档界面 9.2.1单文档界面简介 9.2.2单文档界面实例 9.3多文档界面 9.3.1多文档界面简介 9.3.2多文档界面简单实例 习题9 第10章 图形设备接口 10.1 CDC类 10.1.1 CDC类的绘图函数 10.1.2 CPaintDC类 10.1.3 CClientDC类 10.1.4 CWindowDC类 10.2图形对象 10.2.1 CPen类 10.2.2 CBrush类 10.2.3 CFont类 10.3应用CDC实例 习题10附录 c++编程风格指导参考文献

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