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3DS MAX & Vray建筑效果图设计飓风

3DS MAX & Vray建筑效果图设计飓风

定 价:¥32.00

作 者: 高志清
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 效果图设计飓风丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787508436548 出版时间: 2006-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 232 字数:  

内容简介

  本书遵从由浅入深、循序渐进的学习原则,从基本的方法入手,在讲解软件操作技巧与方法的同时,将系统的思考方法和解决思路传授给大家。并通过三个案例的练习,使读者在AutoCAD基础应用,AutoCAD与3dsmax的衔接,建筑建模、材质、灯光、摄像机参数调节以及两种渲染器(3dsmax的扫描线渲染器和Vray渲染器)的应用技巧方面有全面、深入的了解,同时又能整体了解作者在经营构图、处理空间、把握材质、营造氛围等艺术处理方面的思维过程。本书遵从由浅入深、循序渐进的学习原则,从基本的方法入手,在讲解软件操作技巧与方法的同时,将系统的思考方法和解决思路传授给大家。本书从时兴的建筑表现行业的市场现状开始,将进入此行业所应具备的基本素质一一列举。一开始就让读者对此行业有一个较全面、清醒的认识,并知道从何入手。接下来作者又为读者安排了大量的非软件操作的知识,掌握这些建筑识图方面的知识既是基础,又是入行的必要前提。同时,作者又专门开辟一章给初学者,以期通过简捷的训练,快速适应本书的核心工具:Vray渲染器。在第四章,作者以全新的角度为大家讲解实际操作中最常见的命令和最基础的三维概念。让大家对这些易被忽略的知识有一个崭新的认识。从第五章开始,就进入了实例操作阶段。作者本着循序渐进的原则,将学习的难度逐步加大,最终在第七章达到活学活用、举一反三、全面掌握的目的。通过三个案例的练习,使读者在AutoCAD基础应用,AutoCAD与3dsmax的衔接,建筑建模、材质、灯光、摄像机参数调节以及两种渲染器(3dsmax的扫描线渲染器和Vray渲染器)的应用技巧方面有全面、深入的了解,同时又能整体了解作者在经营构图、处理空间、把握材质、营造氛围等艺术处理方面的思维过程。本书强调基本功的扎实训练,强调艺术修养的重要性,强调学习者对制作过程及方法的理解。只有学习者具备了上述基础,才可以在应用中逐步实现创新和突破,才能真正达到学有所得的目的。

作者简介

暂缺《3DS MAX & Vray建筑效果图设计飓风》作者简介

图书目录

丛书前言
本书导读
第1章快速启动
1.1招聘与启示
1.2现实与体验
1.3共性与个性
1.3.1建筑图纸
1.3.2了解建筑结构
1.3.3建筑材料的特性
1.3.4对大自然特点的掌握
1.3.5对环境与建筑的比例、体量有敏锐的感受
1.3.6懂得与甲方或主管沟通的重要性
1.3.7对从业者软件方面的要求
1.3.8后期制作的重要性
1.4硬件与软件
1.4.1软件
1.4.2硬件
1.5心得
第2章Vray热身
2.1比较与选择
2.1.1只有合适的才是最好的
2.1.2市场决定一切
2.2热身开始
2.2.1开始之初
2.2.2指定Vray
2.2.3简单设置
2.2.4车身上漆
2.2.5汽车玻璃
2.2.6 HDR(高动态范围图像)
2.2.7镀锌钢材质
2.2.8车大灯
2.2.9最后调整
2.3心得
第3章建筑制图与建筑结构
3.1AutoCAD技巧
3.2建筑制图与建筑构造
3.2.1建筑制图
3.2.2建筑构造
3.3练习
3.4心得
第4章活学基本功
4.1单位设置
4.2扩大操作视图面积
4.2.1使用小图标工具栏
4.2.2隐藏TRACK BAR
4.3如何选择
4.3.1通过集合选择
4.3.2通过命名选择
4.3.3通过材质选择
4.4心得
第5章完全体验
5.1分析AutoCAD图纸
5.2制作模型
5.2.1思路分析
5.2.2 AutoCAD准备
5.2.3熟悉3ds max修改面板
5.2.4模型
5.3建筑材质
5.3.1屋顶贴图
5.3.2玻璃材质
5.3.3车身漆面
5.4调整渲染
5.4.1确定视点
5.4.2给场景布光
5.4.3Vray设置
5.4.4最终调整
5.5心得
第6章扎实巩固
6.1 AutoCAD准备
6.2分析图纸
6.3从图纸到模型
6.3.1绘制平面框架
6.3.2绘制挤压用平面线框
6.3.3在3ds max中成模
6.3.4放置摄像机
6.3.5调整材质、贴图
6.3.6模拟环境光
6.3.7最终调整
6.4心得
第7章活学活用
7.1软件特性决定制作方法
7.2从AutoCAD图纸到3ds max模型
7.2.1观察AutoCAD图纸
7.2.2绘制AutoCAD线框
7.2.3挤压墙体
7.2.4安装窗框
7.2.5阳台的栏杆
7.2.6装饰线脚以及装饰构件
7.2.7屋顶建模
7.2.8制作烟囱
7.2.9添加老虎窗
7.2.10完成剩余建筑构件
7.3调整建筑材质
7.3.1调节墙面材质
7.3.2调节玻璃材质
7.4建筑环境的制作
7.5渲染表现
7.5.1节省渲染时间的一些总结和体会
7.5.2场景灯光设置
7.6最终调整
7.7心得

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