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红色经典Ⅱ:3ds max & Lightscape室内效果图设计与制作

红色经典Ⅱ:3ds max & Lightscape室内效果图设计与制作

定 价:¥86.00

作 者: 韩涛、奉翼
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 3ds max & Lightscape 室内效果图设计与制作
标 签: MAX

ISBN: 9787500666325 出版时间: 2006-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 549 字数:  

内容简介

  本书是《红色经典》系列图书的第2部,在吸取众多读者和专家的意见后,一改传统手册类图书的写法,不对命令进行简单地罗列和概述,主要强调实用性,突出实例性,注重操作性,站在一个室内设计人员的角度,从实际工作出发,以实际工程设计案例为本书范例。全书综合运用AutoCAD,3dsmax,VRay,Lightscape以及Photoshop等设计软件,深入讲解室内设计工作的方方面面,不忽略每一个细节,使初、中级读者最终能够独立地完成具体作品的设计。.本书分上下两篇共11章,上篇内容主要包括建模。材质、灯光,渲染及Photoshop后期制作,通过20多个实例让读者掌握主要软件操作和技术细节,下篇则为6个完整的综合项目实例,向读者全面剖析、展示高品质和高效率的室内商业设计。既可以帮助初、中级读者在学习软件技术的同时培养艺术感觉,也能帮助室内设计从业人员提高商业设计能力。...

作者简介

暂缺《红色经典Ⅱ:3ds max & Lightscape室内效果图设计与制作》作者简介

图书目录

第1章 建模
1.1 创建模型前的准备工作
1.1.1 效果图制作所需要安装的软件及系统要求
1.1.2 效果图制作流程
1.1.3 创建模型的原则
1.1.4 建模的单位设置
1.2 用AutoCAD软件辅助创建模型
1.2.1 用AutoCAD软件绘制场景平面图
1.2.2 将场景平面图导入3ds max软件中
1.3 创建场景模型
第2章 材质
2.1 材质的基本知识
2.1.1 材质的色成
2.1.2 3ds max 材质编辑器
2.1.3 Lightscape 3.2材质列表及“材质属性”对话框
2.2 将3ds max文件导入Lightscape 3.2软件中
2.3 乳胶漆材质
2.4 木材材质
2.5 木地板材质
2.6 地毯材质
2.7 壁纸材质
2.8 抛光石材材质
2.9 磨砂玻璃材质
2.10 不锈钢材制裁
2.11 磨亮铝材材质
2.12 普通石材材质
2.13 玻璃材质
2.14 壁布材质
2.15 防火板材质
2.16 马赛克材质
第3章 灯光
3.1 3ds max软件灯光的基本知识
3.1.1 3ds max常用类光的类型
3.1.2 3ds max中泛光灯和聚光灯的基本设置
3.1.3 影响3ds max软悠扬中灯光的因素
3.2 Lightscape 3.2灯光的基本知识
3.2.1 Lightscape 3.2光源列表及“光照属性”对话框
3.2.2  Lightscape 3.2灯光类型
3.3 场景中的点光源
3.4 场景中的线光源
3.5 场景中的面光源
3.6 场景中的泛光源
3.7 光域网的应用
3.8 场景中的阳光
第4章 3ds max及Lightscape渲染
4.1 光能传递与建筑材质
4.1.1 光能传递
4.1.2 建筑材质
4.1.3 建筑材质的设置
4.1.4 操作实例——包间
4.1.5 加快光能传递速度的方法
4.1.6 影响渲染速度的因素
4.2 VRay渲染器
4.2.1 VRay的组成
4.2.2 调用VRay渲染器
4.2.3 实例操作1——卧室(阳光)
4.2.4 实例操作2——卧室(灯光)
4.2.5 VRay使用中应注意的几个问题
4.3 Lightscape 3.2的技术原理
4.3.1 渲染相关的技术概念
4.3.2 文件导入
4.3.3 深入列表
第5章 Photoshop后期制作
5.1 Photoshop的基本知识
5.1.1 Photoshop软件的选择方式
5.1.2 Photoshop图像的色彩处理
5.1.3 Photoshop软件中图像的输出
5.2 用Photoshop软件对中纺门厅进行后期处理
5.3 使用Photoshop对卧室进行后期处理
第6章 大客厅
6.1 使用AutoCAD软件绘制大客厅平面图
6.2 将大客厅平面图导入3ds max软件中
6.3 创建大客厅场景模型
6.4 创建窗户、地毯及墙面装饰
6.5 创建茶几模型
6.6 导入沙发模型
6.7 导入家具窗帘及电器装饰器模型
6.8 将大客厅模型导入Lightscape 3.2软件中
6.9 在Lightscape 3.2软件中设置灯光
6.10 在Lightscape 3.2软件中调整材质
6.11 初始化模型和光能传递
6.12 在Lightscape 3.2软件中渲染输出客厅效果图
6.13 使用Photoshop软件对效果图进行后期处理
第7章 办公室
7.1 AutoCAD 2006绘制办公室平面图
7.2 将办公室平面图导入3ds max软件中
7.3 创建办公室场景模型
7.4 创建窗户、玻璃、墙面装饰
7.5 导入沙发和茶几模型
7.6 导入窗帘及台灯模型
7.7 将办公室模型导入Lightscape 3.2软件中
7.8 在Lightscape 3.2软件中设置灯光
7.9 在Lightscape 3.2软件中调整材质
7.10 初始化模型和光能传递
7.11 在Lightscape 3.2中渲染输出办公室效果图
7.12 使用Photoshop软件对效果图进行后期处理
第8章 快餐厅
8.1 AutoCAD 2006绘制快餐厅平面图
8.2 将快餐厅平面图导入33ds max软件中
8.3 创建快餐厅场景模型
8.4 导入沙发和餐桌模型
8.5 导入成套餐桌椅模型
8.6 将快餐厅模型导入Lightscape 3.2软件中
8.7 在Lightscape 3.2软件中设置灯光
8.8 在Lightscape 3.2软件中调整材质
8.9 初始化模型和光能传递
8.10 在Lightscape 3.2软个中渲染输出效果图
8.11 使用Photoshop对效果图进行后期处理
第9章 水吧
9.1 使用AutoCAD软件绘制水吧平面图
9.2 将水吧平面图导入3ds max软件中
9.3 创建水吧场景模型
9.4 导入吧台、吧椅模型
9.5 导入楼梯栏杆和墙面装饰模型
9.6 交水吧模型导入Lightscape 3.2
9.7 在Lightscape 3.2中设置灯光
9.8 在Lightscape 3.2中调整材制裁
9.9 初始化模型和光能传递
9.10 在Lightscape 3.2渲染输出水吧效果图
9.11 使用Photoshop软悠扬对效果图进行后期处理
第10章 别墅客厅
10.1 使用AutoCAD软件绘制别墅客厅平面图
10.2 将别墅客厅平面图导入3ds max软件中
10.3 创建别墅客厅场景模型
10.4 将客厅模型导入Lightscape 3.2软件
10.5 在Lightscape 3.2软件中设置灯光
10.6 在Lightscape 3.2软件中调整材质
10.7 初始化模型和光能传递
10.8 使用Lightscape 3.2渲染输出效果图
10.9 使用Photoshop软件对效果图进行后期处理
第11章 休息大厅
11.1 使用AutoCAD软件制作体息大厅平面图
11.2 将体息大厅平面图导入3ds max软件
11.3 创建休息大厅地面模型
11.4 创建休息大厅墙面模型
11.5 创建休息大厅天花模型
11.6 创建休息大厅家具模型
11.7 创建休息大厅灯光
11.8 将休息大厅模型导入Lightscape 3.2软件中
11.9 在Lightscape 3.2软件中设置灯光
11.10 在Lightscape 3.2软件中调整材质
11.11 初始化模型和光能传递
11.12 在Lightscape 3.2软件中渲染输出效果图
11.13 使用Photoshop软件对效果图进行后期处理

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