Intro三维制图的理解
Intro1三维制图(3DGraphics)的概念与操作过程
01三维制图的概念
02操作过程
Intro2CG的局限性.前景以及Renderer
013dsmax与鸟瞰图
023dsmax的效率
03制图市场的局限性
04关于Renderer(渲染器)
Intro33dsmax6.x的设置
013dsmax6.x的运行与Preference(环境)的设置
023dsmax6.x的Modify(修改)环境设定
Intro4三维空间的理解与建模
01Geometry的形成与ViewportNavigationControls的应用
02三维空间的概念与其中Move,Rotate,Scale工具的运用
03利用Geometry(几何体)的图形制作雪人
04Shape与Modify/EditSpline,Extrude的使用方法
Chapter1使用Line与Loft的建模
Section1利用Spline(样条线)制作打火机
01制作打火机形状的基本图形
02为图形形成厚度并制作打火机的基本对象
03为打火机对象赋予材质
Section2利用ShapeMerge(图形合并)制作棋盘和3.5英寸的软盘
01利用Multi/Sub-Object制作国际象棋棋盘
02制作3.5英寸软盘
Section3制作相框与闹钟
01制作相框
02制作闹钟
Section4利用Loft-Object制作可乐瓶
01制作可乐瓶
SpecialLoft-Object(放样对象)问题的解决方法
02制作杯子
03制作瓶盖形状的Coke饭桌
Chapter2制作室内的物体1
Section5利用Raytrace(光线跟踪)制作装饰柜
01利用Raytrace(光线跟踪)功能绘出玻璃器具
02制作装饰框
Section6利用EditMesh(编辑网格)制作空调
01编辑对象制作空调
02输入文字完成空高
Section7制作电视机
01制作电视机
02制作电视柜
Section8制作音响设备
01制作音箱
02绘制主体部分
Section9利用Bump(凹凸)贴图制作床
01制作床垫
02制作床的主体部分
03制作靠垫
04制作床头框
05制作STAND(台灯)
Section10利用BevelProfile(倒角剖面)和FFD制作洁具
01制作坐便器
02制作浴盆
03制作水龙头
Section11制作化妆品容器
01制作化妆品容器
Section12利用LoftObject制作花
01理解Loft-Object的基本说明
02制作花朵
03制作花茎
04制作花瓶
Chapter3制作室内的物体II
Section13制作客厅
01制作沙发
02制作客厅茶几
03制作小茶几
04制作单人沙发
05构建环境,布置家具
Section14利用Array(陈列)制作楼梯
01制作楼梯
02摄像机的布置和材质的设置
03制作旋转楼梯
Section15制作门窗
01制作门
02制作窗户
03制作空间
Chapter4活用3dsmax的Effect
Section16利用LensEffectGlow(镜头效果发光)制作咖啡厅
01制作照明灯具
02制作小咖啡厅
Section17利用LensEffectHighlight(镜头效果高光)制作蛋糕
01制作蜡烛
02制作蛋糕
03制作礼物
04制作餐卓
Section18利用LensEffectFlare(镜头效果光斑)和Photoshop的合成
01制作装饰灯
02制作室内
03在Photoshop中合成照明
Section19利用VolumeFog(体积雾)制作沙漠
01制作车轮
02制作寺院
03制作沙堆
04照明与环境的构成
Section20利用Mask(遮罩)和Noise(噪波)制作海岸线
01制作地形
02制作雾和云
03制作太阳和照明
Section21利用FireEffect(火效果)制作壁炉
01制作室内物体
02制作壁炉
03制作火和照明
Chapter5实物实例的跟踪操作
Section22创作房屋的ISO
01整理CAD设计图
02在3dsmax中导入整理好的CAD设计图
03建立房屋墙体的模型
04制作地板
05制作窗户
06制作门
07制作毛巾架
08制作淋浴箱
09制作壁橱的门
10房屋ISO上赋予材质
11房屋ISO上配置家具
12设置摄影机与灯光
13利用V-Ray渲染
Section23制作礼堂室内透视图
01整理CAD设计图
02导入设计图
03礼堂室内建模
04赋予材质
05设置Camera及配置室内家具
06设置室内(Light)灯光
07利用V-Ray渲染对象并在photoshop中修整图像
Bookinthebook多种渲染方法的理解
Section24应用MentalRay
01使用Caustic塑造真实的光照效果
02利用GI(GIobalIllumination)塑造真实的光线效果
Section25V-Ray基本过程的理解
01利用HDR图像制作VRayMtl
02VRay:Caustic
03利用VRayMtlwrapper生成ObjectLight
04利用GI(GlobalIllumination)生成空间的间接照明
Section26理解FinalRender
01CausticfR-Advanced
02GI(GlobalIllumination)与FinalRenderLight的理解
SpecialArray(陈列)的基本内容