前言
第1章 Lightscape 3.2的界面及操作流程
7.1 Lightscape软件概述及应用范围
1.2 Lightscape的软件界面
1.2.1 Lightscape运行环境
1.2.2 Lightscape 3.2的操作界面
1.3 Lightscape的工作流程以及操作流程
1.4 Lightscape的文件及其操作
第2章 Lightscape的模型对象与表面对象
2.1 使用3dsmax为Lightscape建模的流程以及制作思想
2.2 建模实战--为Lightscape搭建一个欧式书房的模型
2.3 Export Lightscape Preparation File设置面板详解
2.3.1 3dsmax的输比格式
2.3.2 3dsmax的Export Lightscape Preparattion File输出设置面板
2.4 Lightscape中有关模型的操作
2.4.1 图层列表浮动面板参数详解
2.4.2 匡块列表浮动面板参数详解
2.4.3 针对图块的编辑与操作
2.4.4 针对表面的编辑与操作
第3章 Lightscape 3.2 的光照系统
3.1 Lightscape光照系统的基本论述
3.1.1 选择Lightscape作为渲染工具的理由
3.1.2 光照系统组成部分的概述
3.2 Lightscape光照系统参数详解
3.2.1 人工光的操作, 编辑和基本属性
3.2.2 日光的操作和基本属性
3.2.3 光能传递前的基本设置和操作流程
3.2.4 三光光照的操作流程
3.2.5 光照分析的使用
3.3 关于光域网
3.3.1 关于光域网的论述
3.3.2 光域网编辑器参数详解
3.3.3 建立光域网
第4章 Lightscape的材质
4.1 Lightscape材质的属性
4.1.1 Lightscape材质的定义
4.1.2 Lightscape材质属性的概述
4.2 材质列表的使用
4.3 材质的编辑
4.4 材质的操作流程
4.5 透空材质的制作
第5章 Lightscape的渲染
5.1 Lightscape的渲染处理方式
5.2 Render渲染设置面板参数详解
5.2.1 Output File的参数设置
5.2.2 Ray Tracing的参数设置
5.2.3 Frame Generation的参数设置
5.3 Ray Trace Area区域渲染参数详解
5.4 Properties与渲染相关的内容
5.4.1 Display选项中的相关参数
5.4.2 Colors选项中的相关参数
5.4.3 Fog选项中的相关参数
第6章 Lightscape实战之欧式书房
6.1 准备阶段的操作内容
6.2 求解阶段的操作内容
6.3 求解后的操作内容
第7章 Lightscape实战之中式门厅
7.1 准备阶段的贴图和材质设置
7.2 准备阶段的人工光设置
7.3 调试过程中的设置技巧
7.4 求解后的材质调整
第8章 Lightscape实战之臼光办公室
8.1 完全日光型空间的制作思想
8.2 准备阶段的贴图和材质设置
8.3 准备阶段的日光初步设置
8.4 调试过程中的设置
8.5 求解后的材质调整
第9章 Lightscape实战之冬季度假村餐厅
9.1 混合型光照空间的制作思想
9.2 准备阶段的材质和贴图设置
9.3 准备阶段的人工光初步设置
9.4 准备阶段的日光初步设置
9.5 调试过程中的设置
9.6 求解后的材质调整
附录一 Lightscape的文件格式列表
附录二 Lightscape的快捷键