注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作其他处理软件Lightscape3.2室内渲染必成攻略

Lightscape3.2室内渲染必成攻略

Lightscape3.2室内渲染必成攻略

定 价:¥68.00

作 者: 赵欣编
出版社: 中国电力出版社
丛编项: 电脑建筑与室内设计白金手册
标 签: 暂缺

ISBN: 9787508321721 出版时间: 2004-04-01 包装: 平装
开本: 页数: 350 字数:  

内容简介

  Lightscape是一个优秀的光照渲染软件,它特有的光能传递计算方式和材质属性所产生的独特表现效果完全区别于其他渲染软件。它基于物理光照计算方式以及完全符合光照工业标准的特性使其准确地定位于建筑和装饰行业的艺术表现领域。在各类优秀3D软件和渲染软件层出不穷的时代,Lightscape仍能在业界拥有众多使用者完全可以说明它的魅力所在。Lightscape是一个特殊的软件,它需要一个全新的制作思路,从建模的手法到对光照和材质的理解都区别于其他3D软件。本书将结合作者多年的软件使用经验与读者共同探讨从模型的制作到材质以及光照设置的所有操作。另外在详细讲述各项命令和参数的同时,也将为读者提供一些经验性的操作技巧。建筑和装饰表现是CG领域里一个独特的分支。优秀的表现作品不只是要求使用者有熟练的软件使用技巧,还要求使用者有优秀的设计思想和审美意识。软件只是一个工具,不是作品优秀与否的决定因素。本书也将在实例教程部分结合设计思想与读者共同探讨如何制作优秀的表现作品。Lightscape是一个非常优秀的光照渲染软件,它特有的光能传递计算方式和材质属?运亩捞乇硐中Ч耆鹩谄渌秩救砑1臼榻岷献髡叨嗄甑娜砑褂镁橛攵琳吖餐教执幽P偷闹谱鞯讲闹室约肮庹丈柚玫乃胁僮鳌A硗庠谙晗附彩龈飨蠲詈筒问耐币步琳咛峁┮恍┚樾缘牟僮骷记伞1臼槟谌莘治酱蟛糠郑旱谝徊糠质侨砑拿睢⒉问约安僮鞣矫娴幕〗坛蹋涣硪徊糠质鞘道徒坛獭4咏?迹晗傅亟彩隽巳砑谋砻娑韵蟆⒉闹省⒐庹找约颁秩镜染蟛糠质涤霉δ堋T谑道糠郑臼槭褂么罅科唇彩鲆陨瞎δ艿氖褂梅绞胶图记伞A硗猓臼榛苟匀砑僮髁鞒痰乃枷牍岽┦道讼M芄蝗枚琳叨匀绾斡行А⒏咝У厥褂萌砑幸桓錾羁?

作者简介

暂缺《Lightscape3.2室内渲染必成攻略》作者简介

图书目录

 前言
 第1章  Lightscape 3.2的界面及操作流程
 7.1  Lightscape软件概述及应用范围
 1.2  Lightscape的软件界面
 1.2.1  Lightscape运行环境
 1.2.2  Lightscape 3.2的操作界面
 1.3  Lightscape的工作流程以及操作流程
 1.4  Lightscape的文件及其操作
 第2章  Lightscape的模型对象与表面对象
 2.1  使用3dsmax为Lightscape建模的流程以及制作思想
 2.2  建模实战--为Lightscape搭建一个欧式书房的模型
 2.3  Export Lightscape Preparation File设置面板详解
 2.3.1  3dsmax的输比格式
 2.3.2  3dsmax的Export Lightscape Preparattion File输出设置面板
 2.4  Lightscape中有关模型的操作
 2.4.1  图层列表浮动面板参数详解
 2.4.2  匡块列表浮动面板参数详解
 2.4.3  针对图块的编辑与操作
 2.4.4  针对表面的编辑与操作
 第3章  Lightscape 3.2 的光照系统
 3.1  Lightscape光照系统的基本论述
 3.1.1  选择Lightscape作为渲染工具的理由
 3.1.2  光照系统组成部分的概述
 3.2  Lightscape光照系统参数详解
 3.2.1  人工光的操作, 编辑和基本属性
 3.2.2  日光的操作和基本属性
 3.2.3  光能传递前的基本设置和操作流程
 3.2.4  三光光照的操作流程
 3.2.5  光照分析的使用
 3.3  关于光域网
 3.3.1  关于光域网的论述
 3.3.2  光域网编辑器参数详解
 3.3.3  建立光域网
 第4章  Lightscape的材质
 4.1  Lightscape材质的属性
 4.1.1  Lightscape材质的定义
 4.1.2  Lightscape材质属性的概述
 4.2  材质列表的使用
 4.3  材质的编辑
 4.4  材质的操作流程
 4.5  透空材质的制作
 第5章  Lightscape的渲染
 5.1  Lightscape的渲染处理方式
 5.2  Render渲染设置面板参数详解
 5.2.1  Output File的参数设置
 5.2.2  Ray Tracing的参数设置
 5.2.3  Frame Generation的参数设置
 5.3  Ray Trace Area区域渲染参数详解
 5.4  Properties与渲染相关的内容
 5.4.1  Display选项中的相关参数
 5.4.2  Colors选项中的相关参数
 5.4.3  Fog选项中的相关参数
 第6章  Lightscape实战之欧式书房
 6.1  准备阶段的操作内容
 6.2  求解阶段的操作内容
 6.3  求解后的操作内容
 第7章  Lightscape实战之中式门厅
 7.1  准备阶段的贴图和材质设置
 7.2  准备阶段的人工光设置
 7.3  调试过程中的设置技巧
 7.4  求解后的材质调整
 第8章  Lightscape实战之臼光办公室
 8.1  完全日光型空间的制作思想
 8.2  准备阶段的贴图和材质设置
 8.3  准备阶段的日光初步设置
 8.4  调试过程中的设置
 8.5  求解后的材质调整
 第9章  Lightscape实战之冬季度假村餐厅
 9.1  混合型光照空间的制作思想
 9.2  准备阶段的材质和贴图设置
 9.3  准备阶段的人工光初步设置
 9.4  准备阶段的日光初步设置
 9.5  调试过程中的设置
 9.6  求解后的材质调整
 附录一  Lightscape的文件格式列表
 附录二  Lightscape的快捷键

本目录推荐