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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算AutoCADAutoCAD 2006 入门与实战

AutoCAD 2006 入门与实战

AutoCAD 2006 入门与实战

定 价:¥45.00

作 者: 张圣敏,谭建领,郭玲 编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 形意设计坊
标 签: AutoCAD

ISBN: 9787121018282 出版时间: 2006-01-01 包装: 胶版纸
开本: 大16开 页数: 457 字数:  

内容简介

  本书根据AutoCAD2006的实际应用性,以“软件功能+案例”的方式带领你由浅入深,一步一步地掌握AutoCAD。在每章中,为了让你更好地理解和应用,均采用了实用案例式的讲解,同时配有简法明了的步骤说明,使你在案例制作过程中理解各种命令、工具的用法,以及各种参数的含义。不但让你学会软件的应用,而且还将作者多年积累的制作经验和设计心得奉献给你,帮助你更上一层楼。.本书共分15章,分别讲解了入门基础、绘制图形的基础、绘制二维图形、图形的编辑和处理、夹点的编辑和特性查看、块的应用、表格的应用、三维图形的绘制基础、设计中心的使用、综合实战演习和图形的输出与打印。..本书所附的教学光盘设计独具匠心,是真正的专业级多媒体教学软件,长达3个多小时的全真操作演示、全程标准语音讲解、全程交互、全程边学边练。包括AutoCAD2006基础知识和各种典型案例的详尽讲解,能亲眼目睹设计和制作人员创作各种图形的全过程。光盘中还提供了本书中所有实例的源文件及所需的素材文件。本书适合想从事和正在从事实际工程设计的初中级用户,以及想快速掌握AutoCAD的绘图爱好者。...

作者简介

暂缺《AutoCAD 2006 入门与实战》作者简介

图书目录

第l章AutoCAD入门基础
1.1AutoCAD概述
1.1.1CAD勺概念与
CAD系统
1.1.2AutoCAD的发展历程
1.1.3AutoCAD的主要功能
1.2AutoCAD2006的新增功能.
1.2.1动态输入
1.2.2动态块
1.2.3QuickCalc计算器
1.2.4增强的标注功能
1.2.5增强的多行文字
编辑功能
1.2.6增强的表格功能
1.3AutoCAD的界面组成
1.4图形文件操作
1.4.1创建新图形文件
1.4.2打开图形文件
1.4.3保存图形文件
1.4.4关闭图形文件与程序
1.5命令的使用
1.5.1用鼠标绘制图形
1.5.2用键盘输入命令
1.5.3使用脚本文件
1.5.4重复执行命令
1.5.5命令的终止
1.5.6选择对象
1.6坐标系与坐标
1.6.1坐标系统
1.6.2用户坐标系UCS设置
1.6.3坐标的表示方法
1.7基本绘图实战绘制一个机件
1.7.1绘制直线与应用
1.7.2绘制圆与应用
1.7.3绘制圆弧与应用
1.8经验与技巧总结
第2章绘制图形的基础
2.1绘图环境的设置
2.1.1设置参数选项
2.1.2更改绘图的背景颜色
2.1.3设置线型
2.1.4设置线宽
2.1.5设置图形单位
2.1.6设置图形界限
2.2精确绘图的基础
2.2.1捕捉和栅格
2.2.2aY.交模式
2.2.3对象捕捉
2.2.4自动追踪
2.2.5综合实战:绘制涵洞
进口段
2.2.6动态输入
2.3图形显示的控制
2.3.1缩放
2.3.2平移视图
2.3.3使用命名视图
2.3.4使用平铺视图
2.3.5使用乌瞰视图
2.4经验和技巧总结
.章绘制二维图形
3.1绘制二维图形的方法
3.2绘图前的准备
3.2.1使用坐标系
3.2.2使用捕捉和栅格
3.3~.维基本图形的绘制
3.3.1点等分曲线
3.3.2直线零件截面图
3.3.3射线和构造线辅助线
3.3.4矩形垫板
3.3.5多边形六角螺母
3.3.6圆吊钩
3.3.7圆弧圆弧连接的
零件图
3.3.8椭圆和椭圆弧倾斜面
的投影
3.3.9多段线立体两面视图
3.3.10多线建筑平面图
3.3.11样条曲线零件
剖切面
3.4绘制局部视图和斜视图
3.5绘制三通零件视图
3.6经验与技巧总结
第4章图形的编辑和处理
4.1图形的基本编辑
4.1.1删除对象去除多余
的图形
4.1.2移动对象确定图形
的位置
4.1.3旋转对象调整配件的角度
4.1.4复制对象键槽的复制
4.1.5案例实战编辑构件
4.1.6对齐对象确定图形的相对位置
4.1.7偏移对象绘制廊道断面
4.1.8镜像对象绘制轴对称图形
4.1.9案例实战绘制压盖
4.1.10阵列对象有序复制图形
4.1.11缩放对象改变图形比例
4.1.12拉伸对象改变构件的厚度
4.1.13拉长对象定量改变图形的长度
4.1.14修剪对象修剪多余的图形
4.1.15延伸对象延伸图形轮廓线
4.1.16倒角为配件倒角
4.1.17圆角为配件倒圆角
4.1.18打断对象
4.1.19打断于点
4.1.20合并对象
4.1.21分解对象
4.1.22撤销对象
4.1.23重做对象
4.2图案填充命令
4.2.1图案填充命令介绍
4.2.2案例实战图案填充
4.2.3图案填充编辑
4.3面域的创建和处理
4.3.1如何创建面域
4.3.2对面域的操作
4.4fL}j特性修改对象
4.5用特性匹配修改对象
4.6重画和重生成
4.6.1重画
4.6.2重生成
4.7综合应用实战
4.7.1绘制定位板
4.7.2绘制齿轮
4.7.3绘制闸室段
4.8经验与技巧总结
第5章夹点的编辑和特性查看
5.1摔制夹点显示
5.2用灾点编辑对象
5.2.1拉伸对象
5.2.2移动对象
5.2.3旋转对象
5.2.4缩放对象
5.2.5镜像对象
5.3综合实战机械零件--挡板
5.4“特性”的编辑
5.4.1“特性”窗口
5.4.2“特性”编辑
5.4.3对象的特性匹配
5.5查询命令
5.5.1查询距离
5.5.2查询面积
5.5.3查询面域或质量特性
5.5.4查询点坐标
5.5.5列表显示
5.6经验和技巧总结
第6章图层的设置与管理
6.1认识图层
6.2实战创建立面图的图层
6.3管理图层
6.3.1图层特性设置
6.3.2设置当前层
6.3.3.N0除图层
6.3.4图层工具栏
6.4对象特性工具条的应用
6.4.1修改颜色
6.4.2修改线型
6.4.3修改线宽
6.44实战修改零件图
6.5图层应用综合实战
6.5.1实战绘制零件图
6.5.2实战绘制建筑立面图
6.6经验和技巧总结
第7章块的应用
7.1块的定义
7.1.1块的概述
7.1.2用Block创建图块
7.1.3用Wblock创建图块
7.2插入图块
7.2.1插入图块
7.2.2块的多重插入
7.2.3块的修改
7.3图块实战溢流坝断面
7.4属性块
7.4.11建属性块
7.4.2插入属性块添加卫生设备
7.4.3修改属性文字
7.5动态块
7.5.1动态块的特点
7.5.2动态块实战
7.6块的嵌套和分解
7.6.1块的嵌套
7.6.2块的分解
7.7附着外部参照绘制土坝平面图
7.8经验与技巧总结
第8章文字的应用
8.1创建文字样式
8.1.1创建文字样式
8.1.2实战创建工程中的文字样式
8.2义字的输入方法
8.2.1单行文字
8.2.2标注控制码与特殊字符
8.3创建多行义宁
8.3.1创建多行文字
8.3.2创建多行文字实战
8.4编辑文字
8.4.1编辑文字
8.4.2控制文字显示
8.5经验和技巧总结
第9章表格的应用
9.1创建表格样式
9.1.1功能和操作方式
9.1.2实战创建“钢筋表”表格样式
9.2绘制表格
9.2.1功能和操作方式
9.2.2实战绘制“矩形梁钢筋表”
9.3填写表格内容
9.4经验和技巧总结
第10章尺寸的标注
10.1尺寸标注的组成
10.2创建标注样式
10.2.1认识标注样式管理器
10.2.2直线的设置
10.2.3符号和箭头的设置
10.2.4文字的设置
10.2.5调整的设置
10.2.6主单位的设置与应用
10.2.7换算单位的设置
10.2.8公差的设置与应用
10.2.9创建标注样式实战
10.3各种类型的尺寸标注
10.3.1线性尺寸标注
10.3.2对齐式尺寸标注
10.3.3角度的标注
10.3.4基线标注和连续标注
10.3.5半径标注和直径标注
10.3.6坐标标注
10.3.7圆心标注
10.3.8形状公差标注
10.3.9引线标注
10.3.10编辑标注对象
10.4尺寸标注的综合实战
10.4.1标注压盖剖视图尺寸
10.4.2给建筑平面图标注尺寸
10.5经验与技巧总结
第ll章三维图形的绘制基础
11.1认识三维坐标系
11.1.I笛卡尔坐标
11.1.2柱坐标
111球坐标
11.2设置视点
11.2.1使用“视点预置”对话框设置视点
11.2.2vpoint视点
11.2.3使用“三维视图”菜单设置视点
11.2.4使用三维动态观察器
11.3观察三维图形
11.3.1消隐三维图形
11.3.2着色三维图形
11.3.3改变三维图形的曲面轮廓素线
11.3.4~线框形式表示实体轮廓
11.3.5改变实体表面的平滑度
11.4经验和技巧总结
第12章绘制三维图形和实体
12.1绘制简单的三维图形
12.1.1绘制三维直线
12.1.2绘制样条曲线
12.1.3绘制三维多段线
12.1.4绘制三维表面
12.2绘制j维曲面
12.2.1绘制旋转曲面
12.2.2绘制平移曲面
12.2.3绘制直纹曲面
12.2.4绘制边界曲面
12.3绘制基本实体对象
12.3.1绘制长方体
12.3.2绘制楔体
12.3.3绘制球体
12.3.4绘制圆柱体
12.3.5绘制圆锥体
12.3.6绘制圆环体
12.4利用二维对象生成三维实体
12.4.1二维图形拉伸成买体
12.4.2指定路径拉伸对象
12.4.3二维图形旋转成三维实体
12.4.4综合实战绘制栏杆三维模型
12.5三维实体的布尔运算
12.5.1并集运算
12.5.2差集运算
12.5.3交集运算
12.5.4综合实战绘制三维构件
12.6操作三维对象
12.6.1三维阵列
12.6.2三维镜像
12.6.3三维旋转
12.6.4对齐
12.7三维实体的编辑
12.7.1三维分解
12.7.2三维倒角
12.7.3三维圆角
12.7.4剖切实体
12.7.5创建截面
12.7.6编辑实体面
12.8综合实战绘制轴承座
12.9经验和技巧总结
第13章设计中心的使用
13.1利用设计中心打开图形
13.2使用设计中心插入块
13.3设计中心的拖放功能
13.4利用设计中心引用外部参照
13.5向“工具选项板”添加新内容
13.6具选项板的使用
13.7联机设计中心的使用
13R经验与丰古巧总结
第14章综合实战演习
14.1绘制泵体的零件图
14.1.1机械零件表达方案的选择
14.1.2泵体零件表达方案的确定
14.1.3绘制泵体零件图的方法
14.2绘制泵体的三维模型
14.2.1绘制泵体的底板模型
14.2.2绘制泵体的立板模型
14.2.3绘制泵体的圆柱部分模型
14.2.4绘制泵体的肋板模型
14.2.5显示泵体模型的效果
14.3绘制直齿圆柱齿轮零件图
14.3.1设置绘图环境
14.3.2齿轮零件图的绘制
14.3.3标注尺寸
14.3.4标注技术要求
14.3.5绘制齿轮参数表、填写标题栏
14.4绘制直齿圆柱齿轮的三维模型
14.5建筑平面图的绘制
14.5.1建筑平面图
14.5.2绘制平面图的准备工作
14.5.3绘制平面图的定位轴线
14.5.4绘制平面图的墙体
14.5.5绘制柱子
14.5.6绘制平面图的门窗
14.5.7绘制台阶、楼梯、室内家具等
14.5.8图案填充
14.5.9文本标注
14.6建筑立面图的绘制
14.7经验和技巧总结
第15章图形的输出与打印
15.1布局的使用
15.1.1模型空间与图纸空间
15.1.2创建布局
15.2图形的输出设置
15.2.1页面设置
15.2.2打印设置
15.3布局图而和打印出图
15.3.1在模型空间布局图面和打印出图
15.3.2在图纸空间布局图面和打印出图
15.4打印过程中的常见问题及解决
15.4.1如何打印黑白图形
15.4.2如何控制线宽
15.4.3怎样才能合理安排打印的页面
15.5经验和技巧总结

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