前言
第1章 3ds max 8.0基础
1.1 应用领域
1.2 新增功能概述
1.3 操作界面
1.4 对象的常见操作
1.5 工作流程
1.6 本章小结
第2章 几何体的创建与参数详解
2.1 标准几何体
2.2 扩展几何体
2.3 门
2.4 窗
2.5 楼梯
2.6 AEC扩展对象
2.7 上机实践
2.8 本章小结
第3章 修改器的使用与参数详解
3.1 使用修改器基本知识
3.2 图形与相关修改器
3.3 常用的编辑修改器
3.4 上机实践
3.5 本章小结
第4章 高级建模技术
4.1 复合建模
4.2 NURBS建模
4.3 多边形网格建模
第5章 使用材质
5.1 材质编辑器
5.2 材质编辑器的常用参数栏
5.3 常用贴图类型
5.4 常用材质类型
5.5 上机实践
5.6 本章小结
第6章 灯光和摄像机
6.1 3ds max 中的灯光
6.2 灯光的公用照明参数卷展栏
6.3 特定阴影类型的参数卷展栏
6.4 3ds max 中的摄像机
6.5 上机实践
6.6 本章小结
第7章 动画制作
7.1 常用动画的制作方法
7.2 粒子系统
7.3 空间扭曲
7.4 上机实践
7.5 本章小结
第8章 环境和效果
8.1 设置环境
8.2 设置效果
8.3 上机实践
8.4 本章小结
第9章 渲染与合成
9.1 渲染
9.2 后期合成
9.3 上机实践
9.4 本章小结