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3ds max命令参考大全

3ds max命令参考大全

定 价:¥99.00

作 者: 陈世红 主编
出版社: 北京科海电子出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787801726582 出版时间: 2006-06-01 包装: 胶版纸
开本: 16开 页数: 912 字数:  

内容简介

  本书按功能模块划分,结合应用和操作,对3ds max 8的菜单、工具和对话框进行较为详细的解释。在解释中力求语言简练,结构严谨,在有限的篇幅中尽可能地包含更多的信息量。本书的读者对象是建筑、游戏、影视、广告和工程模拟等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员以及有志于进入这些领域工作的所有青年朋友。本书详尽地介绍了3ds max中所有的面板、窗口、菜单、按钮和对话框的功能与使用方法,并设计了一些小巧的、针对性强的示例,供读者学习领会。本书内容详实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的3ds max 5.0-8.0使用手册。适合于初、中级的读者学习参考或者作为参考手册使用。

作者简介

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图书目录

第1章 3ds max 8简介
1.1    3ds max用户界面
1.2    调整3ds max的用户界面
1.3    3ds max中的度量单位
1.4    3ds max中的对话框
1.5    小结
第2章 3ds max 8菜单
2.1    File(文件)菜单
2.2    Edit(编辑)菜单
2.3    Tools(工具)菜单
2.4    Group(组)菜单
2.5    Views(视图)菜单
2.6    Create(创建)菜单与 Modifiers(修改器)菜单
2.7    Character(角色)菜单
2.8    reactor(反应器)菜单
2.9    Animation(动画)菜单
2.10    Graph Editors(图表编辑器)菜单
2.11    Rendering(渲染)菜单
2.12    Customize(自定义)菜单
2.13    MAXScript(脚本)菜单
2.14    Help(帮助)菜单
2.15    Quad(四元)菜单
2.16    小结
第3章 工具栏
3.1    Main Toolbar(主工具栏)
3.2    Axis Constraints(坐标轴约束)工具栏
3.3    Layers(层)
3.4    Extras(附加)工具栏
3.5    Render Shortcuts(渲染快捷键)工具栏
3.6    Snaps(捕捉)工具栏
3.7    BrushPresets(笔刷预设)工具栏
3.8    小结
第4章 界面控制区域
4.1    MAXScritp Listener
4.2    状态栏
4.3    提示行
4.4    时间标签
4.5    时间控制
4.6    视口导航控制
4.7    小结
第5章 创建三维模型
5.1    认识命令面板
5.2    Standard Primitives(标准基本体)
5.3    Extended Primitives(扩展基本体)
5.4    小结
第6章 创建复合对象
6.1    复合对象概述
6.2    Morph(变形)
6.3    Scatter(散布)
6.4    Conform(一致)
6.5    Connect(连接)
6.6    BlobMesh(水滴网格)
6.7    ShapeMerge(图形合并)
6.8    Boolean(布尔运算)
6.9    Terrain(地形)
6.10    Loft(放样)
6.11    Mesher(网格化)
6.12    小结
第7章 粒子系统
7.1    初识粒子系统
7.2    基本粒子系统
7.3    高级粒子系统
7.4    PF Source(粒子流源)
7.5    Particle View(粒子视图)
7.6    小结
第8章 面片栅格、NURBS曲面和动力学对象
8.1    Patch Grids(面片栅格)
8.2    NURBS Surfaces(NURBS曲面)
8.3    AEC Extended(AEC扩展)
8.4    Stairs(楼梯)
8.5    Doors(门)
8.6    Windows(窗)
8.7    Dynamics Objectes(动力学对象)
8.8    小结
第9章 创建基本平面造型
9.1    二维图形的用途
9.2    Splines(样条线)
9.3    NURBS Curves(NURBS曲线)
9.4    Extended Splines(扩展样条线)
9.5    小结
第10章 灯光和摄影机
10.1    灯光和摄影机的基本知识
10.2    灯光的类型与使用
10.3    摄影机的类型与使用
10.4    小结
第11章 辅助工具对象
11.1    Standard(标准)
11.2    Atmospheric Apparatus(大气装置)
11.3    Camera Match(摄影机匹配)
11.4    Assembly Heads(集合引导物)
11.5    Particle Flow(粒子流)
11.6    Manipulators(操纵器)
11.7    VRML97
11.8    reactor
11.9    小结
第12章 空间扭曲
12.1    Forces(力)
12.2    Deflectors(导向器)
12.3    Geometric/Deformable(几何/可变形)
12.4    Modifier-Based(基于修改器)
12.5    reactor
12.6    小结
第13章 系统创建面板
13.1    Sunlight(太阳光)系统
13.2    Daylight(日光)系统
13.3    Bones(骨骼)系统
13.4    Ring Array(环形阵列)
13.5    IK Solvers(IK解算器)
13.6    Interactive IK与Applied IK
13.7    Biped系统
13.8    小结
第14章 修改命令面板
14.1    认识修改命令面板
14.2    Selection Modifiers(选择编辑修改器)
14.3    Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑器)
14.4    Mesh Editing(网格编辑修改器)
14.5    Animation Modifiers(动画修改器)
14.6    UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改器)
14.7    Cache Tools(Cache工具)
14.8    Subdivision Surfaces(细分曲面)
14.9    FreeForm Deformation(自由形状变形)
14.10    Parametric Deformers(参数化变形器)
14.11    Surface Modifiers(曲面修改器)
14.12    Conversion Modifiers(转换修改器)
14.13    Physique and reactor修改器
14.14    Discreet Radiosity修改器
14.15    Channel Info(通道信息)修改器
14.16     Shell修改器
14.17    Channel Info(通道信息)修改器
                UVW Mapping Clear(UVW贴图清除)
14.18    小结
第15章 多边形建模
15.1    可编辑多边形曲面
        可编辑多边形的工作流
15.2    Bevel Polygons(倒角多边形)对话框
15.3    可编辑多边形边界
15.4    可编辑多边形边
15.5    挤出顶点/边对话框
15.6    沿样条线挤出多边形对话框
15.7    挤出多边形对话框
15.8    以边为中心挤出旋转多边形对话框
15.9    插入多边形对话框
15.10    mesh平滑选择对话框
15.11    可编辑多边形对象
15.12    可编辑多边形(多边形/元素)
15.13    细化选择对话框
15.14    可编辑多边形(顶点)
15.15    小结
第16章 层次命令面板与正向反向运动
16.1    连接与层次
16.2    Pivot(轴心点)
16.3    动画层次
16.4    正向运动与反向运动
16.5    Hierarchy(层次)面板
16.6    小结
第17章 动画与运动命令面板
17.1    3ds max动画基础
17.2    动画对象
17.3    Animation Constraints(动画约束)
17.4    Motion命令面板
17.5    小结
第18章 显示命令面板与图解视图
18.1    显示命令面板
18.2    图解视图
18.3    小结
第19章 工具命令面板
19.1    认识工具命令面板
19.2    外挂程序
19.3    小结
第20章 Track View工具与动画控制器
20.1    访问Track View
20.2    使用Track View
20.3    Function Curve(功能曲线)
20.4    动画音乐合成
20.5    动画控制器
20.6    小结
第21章 reactor动力学模拟系统
21.1    reactor概述
21.2    Rigid Bodies(刚体)
21.3    Deformable Bodies(可变形体)
21.4    Water(水)
21.5    Wind(风)
21.6    reactor工具命令面板
21.7    实时预览
21.8    小结
第22章 使用材质编辑器
22.1    了解材质属性
22.2    材质编辑器的布局
22.3    编辑材质库
22.4    与Mental Ray渲染器相关的特性
22.5    小结
第23章 材质类型
23.1    Standard(标准)类型材质
23.2    Raytrace(光线跟踪)类型材质
23.3    Matte/Shadow(无光/投影)类型材质
23.4    Ink'n Paint类型材质
23.5    Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)类型材质
23.6    Blend(混合)类型材质
23.7    Composite(合成)类型材质
23.8    Double Sided(双面)类型材质
23.9    LightScape Mtl类型材质
23.10    Morpher(变形器)类型材质
23.11    Muti/Sub-Object(多维/子对象)类型材质
23.12    Shell Material (壳材质)
23.13    Shellac(虫漆)类型材质
23.14    Top/Bottom(顶/底)类型材质
23.15    Architectural(建筑)类型材质
23.16    mental ray类型材质
23.17    DGS类型材质
23.18    Glass(玻璃)类型材质
23.19    曲面散色(SSS)材质
23.20    小结
第24章 贴图类型
24.1    贴图坐标
24.2    使用UVW Map编辑修改器设定贴图坐标
24.3    贴图类型
24.4    使用贴图通道
24.5    小结
第25章 渲染
25.1    渲染类型
25.2    ActiveShade渲染器
25.3    Render Scene(渲染场景)
25.4    Quick Render(快速渲染)
25.5    使用预览
25.6    小结
第26章 渲染环境和渲染效果
26.1    环境设置
26.2    渲染效果
26.3    高级光照
26.4    渲染到纹理
26.5    小结
第27章 Video Post视频编辑合成
27.1    了解视频编辑合成
27.2    视频编辑合成器对话框
27.3    添加和编辑事件
27.4    添加或编辑透镜效果过滤器
27.5    小结

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