本书是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点,更重要的是,本书教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,制作过程详细和严谨,普通的Maya用户看完后就能制作出来。书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya7的一些新功能简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mentalray渲染技术、FinalGather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。配套的DVD光盘里提供了本书内所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。本书适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构作为教材使用。目录Jack——带您进入Maya的世界1Maya的应用领域2运行Maya的硬件要求4Maya的项目管理5Maya7的新增功能6计算机的色彩知识8Maya的界面9RenderSettings(渲染参数设置)11MayaLight(灯光)13MaterialandTextures(材质和纹理)17小闹钟——流逝的时间21指定工程>设置灯光23设置材质>IPR的渲染测试26用环境纹理制作金属反射>拷贝节点27剩余材质的设置>Maya里的渲染设置>最终成品28反射与折射——ReflectivityandRefractions29指定工程>设置灯光>灯光连接表31调节Reflectivity(反射)>调节Refractions(折射)35调节环境>节点的使用36调节节点>使用3D程序纹理模拟石灰墙37石灰墙上的冷暖变化>Orange的纹理39设置渲染后高精度输出>用Photoshop进行后期处理41体验极速的硬件渲染——HardwareRendering43硬件渲染>HighQualityRendering(高质量渲染)44HardwareAlpha(硬件阿尔法)>HardwareShadows(硬件阴影)45HardwareReflectivity(硬件反射)46HardwareParticles(硬件粒子)47Expression(表达式)>Color(颜色属性)48Opacity(选项)>MotionBlur(运动模糊)>粒子缓存49流体特效——FluidEffects51Ocean(海洋)>导入模型54EnvironmentFog(环境雾)>FogType(雾的类型)55光与影57虚幻的海洋>设置材质>Environment(环境)59Glow(辉光)>导入船模型>Caustics(焦散)63补光增加细节65神奇的PaintEffects>了解PaintEffects的基础67使用PaintEffects制作星空69石柱上的花朵>PaintEffects的阴影71石梁上的花与草>最终渲染的成品74运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色77浅谈运动模糊>2DMotionBlur(2D运动模糊)783DMotionBlur(3D运动模糊)79浅谈色温>浅谈环境颜色80体验间接照明的魅力——Mentalray83选择Mentalray85使用FinalGather>设置灯光85指定材质>观察光子分布>通过材质控制FinalGather90优化FinalGather>在OutputWindow里显示渲染时间92全局物体光子与单个物体光子>设置材质932D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用95最终成品96进入无灯时代——FinalGather97导入汽车模型>使用FinalGather100设置材质101控制曲面高光>剩余材质的设置103水波纹的地面>最终成品105天光与烘培贴图——SkyLightsandBatchBake109使用SkyLights(天光)111使用BatchBake(烘培贴图)>烘培类型113Vertexbake(烘培顶点)详解114Texturebake(烘培贴图)详解>烘培过程116使用MayaSoftware(软件渲染)121用Photoshop绘制凹凸贴图>用Photoshop绘制颜色贴图124使用PaintEffects129用Photoshop进行后期处理131闪电特效与辉光——CreatelightningandGlow133打开场景文件>设置灯光135设定材质136CreateLightning(创建闪电)139渲染设置>最终成品142法线贴图与体积光——NormalMapandLightEffes144打开场景文件>SufaceSampler(曲面采样)图解145设置灯光147调整NormalMap150设置材质>完善手柄材质153体积材质灯光雾>使用PaintEffects159用Photoshop进行后期处理>最终成品160毛发——TennisBall163浅谈Fur(毛发)>设置灯光165设置材质168Fur的入门>Fur属性参数图解171Fur的阴影>最终成品176Mentalray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering179指定工程>设置灯光181设置材质183使用misss_fast_simple材质>使用FinalGather185misss_fast_simple材质图解187MentalRay的凹凸节点>渲染设置>最终成品190Mentalray的焦散——Caustics192打开场景文件>设置灯光196设置玻璃和酒的材质200设置标签材质204关于HDRI图片209Caustics(焦散)211渲染设置>Photoshop调色>最终成品215卡通着色器与卡通线——ToonShaderandToonOutline217打开场景文件>设置灯光219设置材质>渲染设置>最终成品222ToonShader(卡通着色器)详解225制作2D卡通效果228使用ToonOutline(卡通线)>ToonOutline属性详解231重新指定ToonOutline>渲染设置>最终成品235鞋的写生——在娱乐的过程中工作239指定工程>设置灯光242设定鞋的材质245颜色贴图和凹凸贴图253使用阵列灯光模拟GI效果265使用PaintEffects267渲染设置>用Photoshop进行后期处理>最终成品269海龟渲染器——OcclusionandBatchBake271指定工程>设置灯光273Turtle简介>使用Occlusion(阴影遮罩)277TurtleBakingOptions(海龟烘培选项)280Bake(烘培)282用Photoshop绘制凹凸和做旧颜色贴图288模拟GI与HDRI效果>渲染设置>最终成品303