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3ds max8完全学习手册(材质灯光渲染篇)

3ds max8完全学习手册(材质灯光渲染篇)

定 价:¥54.80

作 者: 传奇动画工作室编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: max8

ISBN: 9787121021947 出版时间: 2006-04-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 410 字数:  

内容简介

本书主要讲述3dsmax的材质、灯光、渲染和动力学系统,内容包括对大量的常用材质的细致讲解,结合实例讲述材质和灯光的配合运用。其中大量的技巧讲述更使读者在学习的时候事半功倍。.本书是专门针对初学者开发的中级提高教材,对软件进行了更深层的讲解和分析,内容全面、阐述权威、技术含量高,非常适合培训自学和从事专业动画创作使用。配套光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像,和文字教材相辅相成。附书光盘内容为书中所用场景、素材文件和多媒体视频教学文件。本书所适用的读者群不但涵盖初学者和有一定经验的熟练软件使用者,还适用于有一定教学经验的教师作为参考书。..本书由国内一线三维动画工作者精心编著,主要针对3dsmax的材质、灯光、渲染和动力学系统而创作。全书按照教学大纲式的结构安排内容,除了精确论述各个功能的使用方法以外,还为读者提供了大量的实例解决方案。读者可以从书中找到自己需要了解的问题点并进行有针对性的学习,也可以根据书中的习题和实例进行课后测验,以了解自身对内容的掌握程度。本书是一本适合中级技术水准的读者更新换代和初级学习者入门提高的教科书。全部内容按照3dsmax8最新版本进行编写,并且提供了超大容量的多媒体教学,独创了多媒体手册的教学方式,几乎把3dsmax8的所有重要功能甚至每个参数的含义都用实际范例进行了演示和分析。本书是3dsmax材质、灯光、渲染技术的经典著作,为深入学习者和初学读者提供了一整套完整的学习方案。学习材质、灯光、渲染技术必备此书!...

作者简介

暂缺《3ds max8完全学习手册(材质灯光渲染篇)》作者简介

图书目录

第1章 灯光
1.1 灯光的应用
1.1.1 使用灯光
1.1.2 灯光属性      
1.1.3 照明指南    
1.2 Standard Lights(标准灯光)
1.2.1 Target Spotlight(目标聚光灯)
1.2.2 Free SpotIight(自由聚光灯)  
1.2.3 Target Direct Light(目标平行光)  
1.2.4 Free Direct Light(自由平行光)
1.2.5 Omni Light(泛光灯)  
1.2.6 Skvlight(天光)
1.3 Photometric Liqhts(光度学灯光)
1.3.1 Target Point Light(目标点灯光)  
1.3.2 Free Point Light(自由点灯光)
1.3.3 Target Linear Light(目标线性灯光)    
1.3.4 Free L‘inear Light(自由线性灯光)  
1.3.5 Target Area Light(目标区域灯光)
1.3.6 FreeArea Light(自由区域灯光)
1.3.7 IES Sun Light(IES日光)
1.3.8 lES Skv Ught(1ES天光)
1.3.9  Isotropic Light/Diffuse Distribution(等向灯光/漫射灯光分布)
1.3.10 Spotlight Distribution(聚光灯分布)
1.3.11  Photometric Webs(光域网)
1.4 灯光公用参数
1.4.1 General Parameters(总体参数)
1.4.2 Shadow Parameters(阴影参数)
1.4.3 Spotlight Parameters(聚光灯参数)  
1.4.4 Advanced Effects(高级效果)
1.4.5 Optimizations(优化)
1.5 标准灯光附加参数
1.5.1  Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)
1.5.2 DirectionaI Parameters(平行光参数)
1.5.3 AtmosDheres&Effects(大气与效果)
1.6 光度学灯光附加参数
1.6.1  Intensity/Color/Distribution(强度/颜色/分布)  
1.6 2 Linear Light Properties(线光源特性)    
1.6.3 Area Light Parameters(区域光源参数)
1.6.4 Web Parameters(光域网参数)      
1.7 特殊阴影类型
1.7.1  Advanced Ray Traced Shadows(高级光线跟踪阴影)
1.7.2 Area Shadows(区域阴影)      
1.7.3 Ray-Traced Shadow(光线跟踪阴影)    
1.7.4 Shadow Map(阴影贴图)    
【练习作业】          
第2章 摄影机
2.1 使用摄影机
2.1.1 Free Camera(自由摄影机)
2.1.2 Target Camera(目标摄影机)  
2.1.3 摄影机特性  
2.2 摄影机公用参数
2.3 Multi-Pass Depth Of Field Parameters for Cameras(摄影机的多重过滤景深参数)
2.4 Multi-Pass Motion Blur Parameters for Cameras(摄影机多重过滤运动模糊参数)
【练习作业】      
第3章 材质编辑器
3.1 材质编辑器主要界面简介
3.2 材质编辑器基本工具
3.3 材质编辑器导航工具
3.4 材质编辑优化工具
3.5 材质编辑系统工具及其他功能
【练习作业】      
第4章 阴影类型分析
4.1 主要阴影类型
4.2 主要材质阴影类型讲解
4.2.1 Anlsotropic材质阴影类型
4.2.2 Blinn和Phong材质阴影类型
4.2.3 Metal材质阴影类型  
4 2 4 MuIti-layer材质阴影类型
4.2.5 Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型
4.2.6 Strauss材质阴影类型
4.2.7 Translucent Shade材质阴影类型
【练习作业】
第5章 贴图类型分析
5.1 主要贴图类型
5.2 2D贴图类型
5.2.1 Bitmap 2D Map(位图贴图)
5.2.2 Checker Map(棋盘格贴图)
5.2.3 Combustion Map(CombustIon贴图)
5.2.4 G radient Map(渐变色贴图)    
5.2.5 G radient Ramp Map(渐变扩展贴图)  
5.2.6 Swinl Map(旋涡贴图)  
5.2.7 Tiles Map(平铺贴图)
5.3 3D贴图类型
5.3 1 Cellular Map(细胞贴图)  
5.3.2 Dent Map(凹痕贴图)
5.3.3 Falloft Map(衰减贴图)
5.3.4 Marble Map(大理石贴图)
5.3.5 Noise Map(噪波贴图)
5.3.6 Particle Age Map(粒子年龄贴图)
5.3 7 Particle MBlur Map(粒子运动模糊贴图)
5.3.8 Perlin Marble Map(Perlin大理石贴图)
5.3 9 PIanet Map(行星表面贴图)
5.3.10 Smoke Map(烟雾贴图)  
5.3.11  Speckle Map(斑点贴图)  
5.3.12 Splat Map(泼溅贴图)
5.3.13 StUCCO Map(灰泥浆贴图)  
5.3.14 Waves Map(波浪贴图)
5.3.15 Wood Map(木材贴图)    
5.4 Composilor Maps(合成器贴图)类型
5.4.1 Composite Map(合成贴图)  
5 4 2 Mask Map(遮罩贴图)
5 4 3 Mix Map(混合贴图)  
5 4.4 RGB Multiply Map(RGB增量贴图)
5.5 CoIor Modifier Maps(颜色修改器贴图)类型
5.5.1 Output Map(输出贴图)  
5.5.2 RGB Tint Map(RGB染色贴图)
5 5.3 Vertex Color Map(顶点颜色贴图)
5.6 其他贴图类型
5 6.1 Thin Wall Refraction Map(薄壁折射贴图)
5.6.2 Normal Bump Map(法线凹凸贴图)
5.6.3 RefIect/Refract Map(反射/折射贴图)
5 6 4 Raytrace Map(光线跟踪贴图)  
5.6.5 Camera Map Per PixeI(每像素的摄影机贴图)  
5.6.6 Flat Mirror Map(平面镜贴图)    
【练习作业】  
第6章 材质类型分析
6.1 主要材质类型
6.2 主要材质类型讲解
6 2 1 Advanced Lighting(高级灯光)材质
6.2.2 BIend(混合)材质
6.2.3 Composite(合成)材质  
6 2.4 DoubIe Sjded(双面)材质
6.2.5 Ink。n Paint(卡通)材质
6.2.6 Lightscape材质  
6.2.7 Matte/Shadow(阴影不可见)材质
6 2.8 Morpher(变形)材质
6 2 9 Multi/Sub-Obiect(多维/子对象)材质
6 2 10 Raytrace(光线跟踪)材质  
6.2.11 Shell(外壳)材质  
6.2.12 Shellac(虫漆)材质
6.2.13 Standard(基本)材质
6.2.14 Top/Bottom(顶/底)材质
6.2.15 Architectural(建筑)材质
6.2.16 MR(mental ray)材质
6.2.17 实际应用Gl
【练习作业】  
第7章 环境
7.1  Exposure Controls(曝光控制)
7.1.1 Automatic Exposure Contro J(自动曝光控制)
7.1.2 Linear Exposure Control(线性曝光控制)
7.1.3 Logarithmic Exposure Control(对数曝光控制)
7.1.4 Pseudo CoIor Exposure Control(伪彩色曝光控制)
7.2 Environment Effect(环境特效)
7.2.1 Fire Environment Effect(火焰环境效果)
7.2.2 Fog Environment Effect(雾环境效果)
7.2.3 Volume Fog Envi ronment Effect(体积雾环境效果)  
7.2.4 Volume Ught Environment Effect(体积光环境效果)
【练习作业】
第8章 渲染
8.1 渲染参数设置
8.1.1  渲染工具
8.1.2 Render Scene(渲染场景)  
8.1.3 Virtual Frame Buffer(虚拟帧缓存器)
8.1 4 Render Output File(渲染文件输出)
8.2 Preview Renderings(预览渲染)
8.3 ActiveShade(实时渲染)
8.3.1 ActiveShade浮动窗口
8.3 2 ActiveShade视图
8.4 Light Tracer(光跟踪器)
8.4.1 Ught Tracer(光跟踪器)参数  
8.4 2 UghtTracer(光跟踪器)工作流程  
8.5 Radiositv(光能传递)
8.5.1 如何使用光能传递建立全局照明模型
8.5.2 如何在3ds max中使用Radiosity(光能传递)
8.5.3 Radiosity(光能传递)工作流程
8.5 4 Radiosity(光能传递)参数  
8 5.5 Advanced Lighting Override Material(高级照明覆盖材质)  
8.6 Panorama Exporter Utility(全景导出器工具)
【练习作业】        
第9章 动力学(reactor)
9.1 动力学(reactor)概述
9.2 动力学模拟简介
9.3 reactor 2新增功能
9.4 Rigid Bodies(刚体)
9.4.1 刚体基础知识  
9.4.2 Rigid Body Properties(刚体属性)  
9.4 3 Constraints(约束)
9.4.4 Planes(平面)
9.4.5 Motor(马达)
9.4.6 T0y Car(玩具车)
9.4.7 Fracture(破裂)  
9.5 Deformable Bodies(可变形体)
9.5.1 Cloth(布料)        
9.5.2 Soft Bodies(软体)    
9.5.3 Rope(绳索)          
9.5 4 Deforming Meshes(Skin)(变形网格(蒙皮))
9.6 Water(水)
9.6.1 TheWaterSpaceWarp(水空间扭曲)  
9 6.2 Rendering Water(渲染水)  
9.7 Wind(风)
【练习作业】
第10章 3ds max疑难解答
10.1 受损文件的处理
10.1.1 断言失败错误
10.1 2 合并受损文件  
10.1.3 记住备份文件
10.2 布尔操作问题的修正
10.2.1 布尔对象消失
10.2.2 布尔对象中显示出折缝或皱纹
10.2.3 连续布尔操作导致组件消失
10.2.4 样条线和布尔操作
10.2.5 成功执行布尔操作的技巧
10.3 运行3ds max时出现的性能问题
10.3.1 3ds max启动缓慢
10.3.2 文件打开时间长
10.3.3 打开或拖动对话框时响应迟缓
10.3.4 命令响应迟缓
10.4 由单位设置引起的问题
10.4.1 摄影机靠近时对象消失
10.4.2 缩放和平移速度过快或过慢  
10.5 用户界面问题及恢复
10.5.1 大字体和3ds max
10.5.2 对话框和窗口丢失
10.5.3 材质编辑器默认为建筑材质
10.5.4 命令面板丢失
10.5.5 变换Gizmo丢失  
10.5.6 工具栏上的按钮重复或丢失
10.6 视频驱动程序和显示问题
10.6.1 基本故障排除起始点  
10.6.2 Direct3D未能初始化消息
10.6.3 Direct3D报告内存警告
10.6.4 双监视器配置  
10.6.5 监视器之间的跨越
10.6.6 视图透明
【练习作业】    
第11章 典型实例
11.1 材质练习
11.1.1 金属材质的制作
11.1.2 玉材质的制作
11.1.3 植物材质的制作
11.1.4 卡通材质的制作
11.2 基本三点照明法
11.3 高级照明应用
11.4 动力学应用
【练习作业】

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