注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX3ds max辅助园林制图

3ds max辅助园林制图

3ds max辅助园林制图

定 价:¥29.00

作 者: 徐峰,丛磊,曲梅 编著
出版社: 化学工业出版社
丛编项: 园林设计师书系
标 签: MAX

ISBN: 9787502578404 出版时间: 2006-01-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 217 字数:  

内容简介

  主要内容本书为《园林设计师书系》中的一册。 本书以从理论到实践的方式讲述了3ds max 6软件在园林规划设计中的主要应用命令、方法及其具体用途。内容包括3ds max 6的基本安装与打开、关闭的方法及其界面视图;在制作园林规划效果图中用到的基本二维造型的创建及修改,材质与贴图的概念及调配方法,摄影机及灯光的创建与调整方法,并根据经验介绍一些常用的摄影机视图的建立模式。具体举例介绍一些基本的园林小品如石桌、石凳、园桥、景石、路灯、花架的制作方法,园林建筑设计日景和夜景效果图的制作方法及一些常用的制作模式。最后以一个园林居住小区的效果图制作过程为例讲述园林效果图的基本制作流程及方法,以供读者在以后的学习中加以训练、提高。本书附赠配套光盘。 本书主要供园林专业及其相关专业的学生和从事园林规划设计职业的初级人员学习使用。 相关丛书1.AutoCAD辅助园林制图 本书前言城市建设和城市化进程在我国方兴未艾,作为其中的重要环节,城市园林建设如火如荼。近20年来,我国城市园林发展在速度和数量上都是空前的。园林规划设计观念在逐步深化和完善,领域在拓宽,设计手段和辅助工具也在不断发展。园林规划设计专业和园林设计师从过去不太令人注意,一下子走到了前台,规划设计出了一批又一批的作品。 园林景观是一个兼具社会、自然、艺术多元功能的综合体,既要满足生态、环保、休闲和美化城市的社会功能,又要符合植物学特性的自然规律,同时在艺术上还要体现创作理念和个性风格。因此,园林设计师应有较全面的修养,才能对项目高起点、大视野、全方位地把握。 《园林设计师书系》(共7种)是化工出版社继《园林工程建设技术丛书》(12种)之后,推出的又一个园林专业系列图书。本套丛书以园林设计专业学生以及园林设计爱好者为读者对象,旨在介绍国外的先进园林设计教材、计算机辅助设计软件的应用以及一些典型园林的设计。 本套丛书秉承了内容实用,步骤详细,图文并茂,通俗易懂的特点,既可作为园林设计专业教材,也可供自学者使用。恳切希望读者在使用过程中及时提出反馈意见,以便我们再版修订时使之趋于完善,使之能更好地为推动我国的城市园林建设服务。 化学工业出版社 2006年1月 本书目录第1章3ds max 6基础知识 1 1.13ds max 6安装与启动 1 1.1.13ds max 6安装 1 1.1.2打开3ds max的方法 3 1.23ds max 6的界面布局 3 第2章基本三维造型的创建及修改 6 2.1常用标准二维物体的建模及修改 6 2.1.1[Line](线) 6 2.1.2[Rectangle](矩形) 9 2.1.3[Circle](圆) 10 2.1.4[Ellipse](椭圆) 10 2.1.5[Arc](弧) 10 2.1.6[Dount](同心圆环) 11 2.1.7[NGon](多边形) 11 2.1.8[Star](星形) 12 2.1.9[Text](文本) 13 2.1.10[Helix]螺旋线 13 2.1.11常见二维修改建模命令 14 2.2常用标准三维几何物体的建模以及修改 25 2.2.1[Box](方体) 25 2.2.2[Cone](锥体) 28 2.2.3[Sphere](球体) 29 2.2.4[Geosphere](几何球体) 30 2.2.5[Cylinder](圆柱体) 30 2.2.6[Tube](管状物) 31 2.2.7[Torus](圆环) 32 2.2.8[Pyramid](棱锥) 33 2.2.9[Teapot](茶壶) 33 2.2.10[Plane](平面) 34 2.2.11常用三维物体标准修改 35 第3章材质与贴图的概念及调配方法 63 3.1材质与贴图的概念和原理 63 3.1.1材质与贴图的概念 63 3.1.2材质与贴图的原理 64 3.2材质编辑器 64 3.2.1样本槽 66 3.2.2工具栏 67 3.2.3参数区 69 3.3常用材质类型 70 3.3.1[Double Sided](双面)材质 71 3.3.2[Matte/Shadow](不可见/投影)材质 72 3.3.3[Multi/Sub-Object](多维子)材质 73 3.3.4[Top/Bottom](顶/底)材质 76 3.4贴图方法 77 3.4.1贴图过程 78 3.4.2UVW Map贴图坐标 79 3.4.3各种贴图方式的应用 80 3.5常用贴图类型 84 3.5.1[Bitmap](位图) 84 3.5.2[Checker](棋盘格) 85 3.5.3[Dent](凹痕) 85 3.5.4[Falloff](衰减) 86 3.5.5[Flat Mirror](镜面反射) 87 3.5.6[Gradient](渐变) 88 3.5.7[Mask](蒙板) 88 3.5.8[Mix](混合) 89 3.5.9[Noise](噪波) 90 3.5.10[Reflect/Refract](反射/折射) 90 3.5.11[Tiles](瓷砖) 91 第4章摄像机及灯光的创建与调整 94 4.1灯光的创建与调整 94 4.1.1灯光的类型 94 4.1.2灯光的基本属性 96 4.1.3建立和使用灯光 97 4.1.4常用参数解析 98 4.1.5灯光阴影 103 4.1.6高级灯光系统 108 4.1.7体积光 111 4.1.8灯光视图 114 4.2摄像机的使用方法及特效 115 4.2.1摄像机概述 115 4.2.2摄像机的使用方法 116 4.2.3摄像机的常用参数解析 119 4.2.4摄像机的景深特效 120 4.3环境特效 123 第五章园林小品效果图的制作 126 5.1园林效果图制作过程概述 126 5.2石桌、石凳的制作 127 5.3园桥的制作 131 5.4景石的制作 133 5.5路灯的制作 136 5.6花架的制作 145 第六章园林建筑设计效果图的制作 151 6.1园林建筑的建模 151 6.2材质的编辑 160 6.3添加摄像机和灯光 169 6.4Photoshop的后期处理 171 6.5园林夜景效果图的制作方法 176 第7章小区规划效果图的制作 187 7.1小区规划效果图地形的制作 187 7.2小区规划效果图建筑主体的调用 200 7.3摄像机与灯光的设置 201 7.4Photoshop的后期处理 206 3D常用快捷键一览表 216 参考文献 217

作者简介

暂缺《3ds max辅助园林制图》作者简介

图书目录

第1章 3ds max 6基础知识
1.1 3ds max 6安装与启动
1.1.1 3ds max 6安装
1.1.2 打开3ds max的方法
1.2 3ds max 6的界面布局
第2章 基本三维造型的创建及修改
2.1 常用标准二维物体的建模及修改
2.1.1 [Line](线)
2.1.2 [Rectangle](矩形)
2.1.3 [Circle](圆)
2.1.4 [Ellipse](椭圆)
2.1.5 [Arc](弧)
2.1.6 [Dount](同心圆环)
2.1.7 [NGon](多边形)
2.1.8 [Star](星形)
2.1.9 [Text](文本)
2.1.10 [Helix]螺旋线
2.1.11 常见二维修改建模命令
2.2 常用标准三维几何物体的建模以及修改
2.2.1 [Box](方体)
2.2.2 [Cone](锥体)
2.2.3 [Sphere](球体)
2.2.4 [Geosphere](几何球体)
2.2.5 [Cylinder](圆柱体)
2.2.6 [Tube](管状物)
2.2.7 [Torus](圆环)
2.2.8 [Pyramid](棱锥)
2.2.9 [Teapot](茶壶)
2.2.10 [Plane](平面)
2.2.11 常用三维物体标准修改
第3章 材质与贴图的概念及调配方法
3.1 材质与贴图的概念和原理
3.1.1 材质与贴图的概念
3.1.2 材质与贴图的原理
3.2 材质编辑器
3.2.1 样本槽
3.2.2 工具栏
3.2.3 参数区
3.3 常用材质类型
3.3.1 [Double Sided](双面)材质
3.3.2 [Matte/Shadow](不可见/投影)材质
3.3.3 [Multi/Sub-Object](多维子)材质
3.3.4 [Top/Bottom](顶/底)材质
3.4 贴图方法
3.4.1 贴图过程
3.4.2 UVW Map贴图坐标
3.4.3 各种贴图方式的应用
3.5 常用贴图类型
3.5.1 [Bitmap](位图)
3.5.2 [Checker](棋盘格)
3.5.3 [Dent](凹痕)
3.5.4 [Falloff](衰减)
3.5.5 [Flat Mirror](镜面反射)
3.5.6 [Gradient](渐变)
3.5.7 [Mask](蒙板)
3.5.8 [Mix](混合)
3.5.9 [Noise](噪波)
3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)
3.5.11 [Tiles](瓷砖)
第4章 摄像机及灯光的创建与调整
4.1 灯光的创建与调整
4.1.1 灯光的类型
4.1.2 灯光的基本属性
4.1.3 建立和使用灯光
4.1.4 常用参数解析
4.1.5 灯光阴影
4.1.6 高级灯光系统
4.1.7 体积光
4.1.8 灯光视图
4.2 摄像机的使用方法及特效
4.2.1 摄像机概述
4.2.2 摄像机的使用方法
4.2.3 摄像机的常用参数解析
4.2.4 摄像机的景深特效
4.3 环境特效
第五章 园林小品效果图的制作
5.1 园林效果图制作过程概述
5.2 石桌、石凳的制作
5.3 园桥的制作
5.4 景石的制作
5.5 路灯的制作
5.6 花架的制作
第六章 园林建筑设计效果图的制作
6.1 园林建筑的建模
6.2 材质的编辑
6.3 添加摄像机和灯光
6.4 Photoshop的后期处理
6.5 园林夜景效果图的制作方法
第7章 小区规划效果图的制作
7.1 小区规划效果图地形的制作
7.2 小区规划效果图建筑主体的调用
7.3 摄像机与灯光的设置
7.4 Photoshop的后期处理
3D常用快捷键一览表
参考文献

本目录推荐