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中文版3ds max8基础与上机实训

中文版3ds max8基础与上机实训

定 价:¥26.00

作 者: 兴图科技产品研发中心 编著
出版社: 南京大学出版社
丛编项: 南大电脑课堂
标 签: MAX

ISBN: 9787305046186 出版时间: 2006-01-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 252 字数:  

内容简介

  本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的、面向国内用户的全新一代三维动画制作软件—— 中文版3ds max 8的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别介绍了中文版3ds max 8的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间变形与环境效果、创建简单的三维动画以及动画的渲染与输出等内容。本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 8的用户使用,也可作为各类高职高专院校相关专业的教材。

作者简介

暂缺《中文版3ds max8基础与上机实训》作者简介

图书目录

第1章  认识3ds max    1
1.1  3ds max简介及应用领域    1
1.1.1  3ds max简介    1
1.1.2  3ds max的应用领域    1
1.2  3ds max 8新增功能简介    4
1.3  3ds max 8的界面    5
1.3.1  菜单栏简介    5
1.3.2  工具栏与命令面板    6
1.3.3  视图窗口与提示栏    8
1.3.4  时间滑动块与动画控制区    11
1.3.5  捕捉选项与窗口导航控制    12
1.4  自定义3ds max 8界面    14
1.4.1  自定义工具栏    14
1.4.2  自定义菜单    15
1.4.3  自定义布局    16
1.4.4  自定义键盘快捷键    17
1.5  思考与练习    18
第2章  对象的基本操作    20
2.1  对象概述    20
2.1.1  对象的概念    20
2.1.2  对象参数化    20
2.1.3  主对象与次对象    21
2.2  选择对象    22
2.2.1  使用鼠标选择对象    22
2.2.2  通过区域选择    23
2.3  其他选择对象的方法    24
2.3.1  根据对象名称选择    24
2.3.2  使用对象选择集    25
2.4  对象的基本变换    27
2.4.1  认识坐标系    27
2.4.2  沿单一坐标轴轴向移动    28
2.4.3  在指定的坐标平面内移动    28
2.3.4  绕单一坐标轴轴向旋转    29
2.4.5  绕指定坐标平面旋转    29
2.4.6  绕点对象旋转    30
2.4.7  多个对象的变换问题    30
2.5  使用组管理对象    32
2.6  对象的排列对齐    33
2.7  思考与练习    34
第3章  创建与编辑二维模型    36
3.1  创建二维模型    36
3.1.1  创建线    36
3.1.2  创建圆、椭圆和圆环    38
3.1.3  创建星形    38
3.1.4  创建文本    39
3.1.5  创建螺旋线    41
3.1.6  创建截面    42
3.2  编辑二维模型    44
3.2.1  编辑顶点    44
3.2.2  编辑分段    47
3.2.3  编辑样条线    47
3.3  思考与练习    48
第4章  由二维模型创建三维模型    50
4.1  放样建模    50
4.1.1  放样建模的操作方法    50
4.1.2  多重放样    52
4.2  编辑放样对象    54
4.2.1  “缩放”编辑器    55
4.2.2  “扭曲”编辑器    57
4.2.3  “倾斜”编辑器    58
4.2.4  “倒角”编辑器    59
4.2.5  “拟合”编辑器    59
4.3  挤出建模    62
4.4  车削建模    65
4.5  思考与练习    68
第5章  创建三维基本体模型    70
5.1  创建标准基本体    70
5.1.1  长方体    70
5.1.2  球体    72
5.1.3  圆柱体    75
5.1.4  茶壶    76
5.2  扩展基本体的创建    77
5.2.1  创建异面体    78
5.2.2  创建切角长方体    79
5.3  调整创建的基本体    80
5.3.1  常用修改参数的方法    80
5.3.2  精确修改参数的方法    81
5.4  思考与练习    81
第6章  NURBS建模    83
6.1  创建NURBS曲面    83
6.1.1  创建点曲面    83
6.1.2  创建CV曲面    85
6.2  编辑与修改NURBS对象    86
6.2.1  曲面的变动修改    87
6.2.2  次物体的变动修改    93
6.3  思考与练习    99
第7章  编辑对象    101
7.1  使用“修改”命令面板    101
7.1.1  “修改”命令面板的构成    101
7.1.2  修改器设置    102
7.1.3  修改器的使用方法    103
7.2  应用修改命令    103
7.2.1  应用“弯曲”命令    103
7.2.2  应用“噪波”命令    105
7.2.3  应用“涟漪”命令    107
7.2.4  应用“倾斜”命令    109
7.2.5  应用“锥化”命令    109
7.2.6  应用“波浪”命令    112
7.2.7  应用FFD命令    114
7.3  应用“编辑网格”命令修改对象    117
7.3.1  “编辑网格”命令的功能    117
7.3.2  设置网格子对象的选择级别    118
7.3.3  对象选择集的修改变换    118
7.4  思考与练习    119
第8章  编辑与应用材质    121
8.1  使用材质编辑器    121
8.1.1  工具行的使用    122
8.1.2  工具列的使用    122
8.2    材质参数设定技巧分析    123
8.2.1  材质的基本参数    124
8.2.2  材质的扩展参数    126
8.3  热材质和冷材质    127
8.3.1  冷、热材质的区别    127
8.3.2  冷、热材质变换    128
8.4  材质库的使用    129
8.4.1  材质/贴图浏览器    129
8.4.2  使用材质库    129
8.5  自定义材质库    130
8.6  使用复合材质    131
8.6.1  复合材质类型    131
8.6.2  双面材质    131
8.6.3  创建混合材质    133
8.6.4  创建多重材质    134
8.7  思考与练习    137
第9章  对象贴图    139
9.1  贴图的来源    139
9.2    确定贴图坐标    139
9.2.1  内建式贴图坐标    140
9.2.2  内建式贴图坐标参数    142
9.2.3  UVW贴图坐标    142
9.2.4  镜像参数    144
9.3  设置贴图方式    144
9.3.1  常用贴图方式    144
9.3.2  其他贴图方式    146
9.4  贴图层操作    146
9.4.1  设定贴图层    146
9.4.2  删除贴图层    148
9.5  设定贴图类型    148
9.5.1  凹凸贴图    148
9.5.2  位图贴图    150
9.5.3  其他贴图类型    151
9.6  思考与练习    152
第10章  设置灯光    154
10.1  泛光灯    154
10.1.1  创建泛光灯    154
10.1.2  泛光灯颜色    155
10.1.3  设置高光区域    156
10.1.4  调整环境光    156
10.2  目标聚光灯    157
10.2.1  创建聚光灯    157
10.2.2  选择聚光灯视图    158
10.2.3  调整聚光灯    158
10.2.4  调整聚光灯的阴影    160
10.2.5  其他参数    161
10.3  自由聚光灯    162
10.3.1  创建自由聚光灯    162
10.3.2  连接自由聚光灯和文字    162
10.4  平行光    163
10.5  思考与练习    164
第11章  设置摄影机    166
11.1  创建摄影机对象    166
11.2  摄影机视图的控制    166
11.3  控制摄影机    169
11.4  思考与练习    171
第12章  创建空间变形与环境效果    172
12.1  空间变形    172
12.1.1  空间变形的创建和连接    173
12.1.2  涟漪变形    174
12.1.3  爆炸变形    175
12.2  添加环境雾效    176
12.2.1  创建标准雾效    176
12.2.2  调整标准雾效    177
12.2.3  层状雾效    179
12.2.4  体积雾    181
12.3  创建燃烧效果    183
12.3.1  创建火焰效果    183
12.3.2  调整火焰效果    185
12.3.3  设置动态火焰效果    185
12.4  思考与练习    186
第13章  创建与编辑动画    188
13.1  动画的制作流程    188
13.1.1  创建及修改对象    188
13.1.2  设置动画    189
13.1.3  设定材质    190
13.1.4  设置灯光效果    190
13.1.5  渲染动画    191
13.2  设置动画时间    193
13.3  编辑关键点    194
13.4.1  添加关键点    195
13.4.2  修改关键点    196
13.4.3  删除关键点    196
13.4  编辑动画时间    196
13.5  思考与练习    198
第14章  渲染与输出    199
14.1  渲染基础    199
14.1.1  与渲染相关的命令和按钮    199
14.1.2  渲染类型    200
14.2  设置渲染参数选项    203
14.2.1  设置控制渲染整体的参数选项    204
14.2.2  设置公用渲染    205
14.3  渲染元素    206
14.3.1  设置渲染元素    206
14.3.2  渲染元素类型    207
14.3.3  合成渲染元素    208
14.4  设置渲染效果    208
14.5  渲染完成提示    209
14.5.1  声音提示    209
14.5.2  电子邮件通知    210
14.6  思考与练习    211
第15章  实训    213
15.1  制作电饭煲    213
15.2  制作飞碟    220
15.3  制作挂钟    226
15.4  制作苹果    236
15.5  制作灯泡    240
15.6  制作卡通鼠    244

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