注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作FlashFLASH第一步(基础篇)

FLASH第一步(基础篇)

FLASH第一步(基础篇)

定 价:¥35.00

作 者: 陈冰著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 动画 设计 图形软件

ISBN: 9787302124214 出版时间: 2006-03-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 304 字数:  

内容简介

  《Flash第一步》分为基础篇和ActionScript编程篇。本书为基础篇,包含前两部分内容。第1部分为入门篇,了解什么是Flash,熟悉Flash的工作环境,并建立你的第一个全Flash网站。第2部分为深入篇,在这个部分中,将带领读者进入Flash各个功能部分,教会如何使用这些功能部件。同时还将领悟很多Flash中非常基础但非常重要的概念。本书从最基础的Flash知识开始讲起,循序渐进;即使从来没有接触过Flash的读者也能轻松阅读;语言风趣幽默,通俗易懂;对概念的讲解极为透彻;贯穿全书有大量精心设计的范例;对难点、疑点的讲解极为透彻。本书适用于Flash初学者、动画设计人员、讲授Flash的教师,也可作为大学及计算机培训班的Flash课程教材。 1,初识Flash2,熟悉你的Flash工作环境3,学习Flash基础知识并开始建立我的全Flash网站4,学习简单的ctionScript并控制我的全FLASH网站5,绘图6,使用颜色7,使用文本8,使用文档9,元件与动画10,层和时间线11,操作对象12,引入声音13,引入图形14,引入视频15,使用库面板来管理元件与文件16,使用模板17,发布与输出

作者简介

  陈冰,高级程序员,“闪客帝国”网站论坛的技术版主,计算机图书和科普图书作者、译者。Flash方面的著作有《Flash5ActionScript编程》。译作有《FlashActionScript权威指南》。出版了计算机图书著译作9部,约850万字。其科普文章和译文发表于《Discover中文版》、《知识就是力量》、《百科知识》等,文章曾被《读者》转载。爱好文学,尤爱先秦文学。文笔风趣、幽默。

图书目录

第1部分 入门篇
第1章 初识FIash
1.1 Flash是什么
1.2 Flash能做些什么
1.3 Flash的历史及其最新版本-FlashMX2004
1.3.1 伟大从卑微中开始
1.3.2 Flash的最新版本--FlashMX2004
1.4 我能否学好Flash
1.4.1 我需要具备什么素质和条件才能学好Flash
1.4.2 在学习中我可能遇到什么困难
1.5 从哪里可以得到Flash
1.6 安装Flash
1.6.1 Flash的系统需求
1.6.2 安装F1ash
第2章 熟悉你的Flash工作环境
2.1 启动Flash
2.2 认识你的Flash工作环境的各个组成部分
2.2.1 舞台
2.2.2 工具条
2.2.3 时间线
2.2.4 特性面板
2.2.5 库面板
2.2.6 混色器面板
2.2.7 动作面板
2.2.8 行为面板
2.2.9 组件面板
2.2.10 组件检查器面板
2.2.11 项目面板
2.2.12 帮助面板
2.2.13 各个菜单
2.3 创建我的第一个Flash动画
2.3.1 创建一个新文档
2.3.2 让我的红球动起来
2.3.3 发布我的第一个Flash.
第3章 学习FIash基础知识并开始建立我的全Flash网站
3.1 准备构建我的全Flash网站
3.1.1 我的全Flash站点大致应该是个什么样子
3.1.2 我的全Flash站点的栏目设置
3.2 设置文档的特性及使用栅格
3.2.1 设置丈档的特性
3.2.2 使用栅格.
3.3 使用绘图、工具、按钮符号、库面板、颜色面板,以及特性面板
3.3.1 利用绘图工具设计首页
3.3.2 利用颜色面板采调整标题背景
3.3.3 创建按钮符号来作为栏目导航按钮
3.3.4 创建层、符号的实例,以及文本对象
3.3.5 锁定层及利用特性面板来编辑文字
3.4 创建场景和引入图片
3.4.1 什么是场景
3.4.2 创建新场景作为栏目页面
3.4.3 引入外部图片及使用自由变形工具
3.5 创建影片剪辑元件和补问动画
3.5.1 创建一个运动补间动画
3.5.2 创建一个形状补间动画
3.6 添加卢音
第4章 学习简单的ActiOnScript并控制我的全FIash网站
4.1 什么是Actionscript
4.2 我需要具备什么知识才能学会ActionScnript
4.3 浅介ActionScript的语法特点和面向对象的编程
4.4 用ActionScript米控制我的全Flash网站
4.4.1 使用ActionScript来实现场景间的切换
4.4.2 使用ActionScript来停止和播放影片剪辑
第2部分 深入篇
第5章 绘图
5.1 矢量图形和位图图像的区别
5.1.1 矢量图形的特点
5.1.2 位图图像的特点
5.2 了解绘图的性格和定制绘图设置
5.3 使用栅格、标尺和辅助线
5.1.1 使用栅格
5.3.2 使用标尺
5.3.3 使用辅助线
5.4 使用铅笔工具进行绘图
5.5 使用钢笔工具进行绘图
5.5.1 用钢笔工具绘制曲线
5.5.2 对绘制的曲线进行调整
5.5.3 用钢笔工具绘制直线
5.5.4 曲点和角点的区别及相互转换
5.5.5 使用钢笔工具来描摹图像
5.6 使用多角星形工具绘制多边形和星形图案
5.6.1 绘制一艘飞碟及处理“粘图”问题
5.6.2 绘制几颗星星
5.7 使用刷子工具进行绘图
5.7.1 刷子工具的功能
5.7.2 用刷子工具为动画人物添加阴影
5.8 使用自由变形工具来改变图形的形状
5.8.1 旋转、倾斜和缩放图形
5.8.2 扭曲和封套图形
5.8.3 旋转在动画中的应用
5.9 通过重塑笔触和填充来改变图形的形状
5.9.1 使用选择工具重塑笔触
5.9.2 平滑和矫直线条
5.9.3 优化曲线及减少SwF文件的体积
5.9.4 膨胀填充
5.9.5 柔化填充的边缘
5.9.6 使用柔化填充功能来制作雪花
5.10 擦除绘图
5.10.1 使用水龙头
5.10.2 使用橡皮擦的5种模式
第6章 使用颜色
6.1 使用特性面板来改变笔触和填充的颜色
6.2 使用墨水瓶工具来加速笔触颜色的处理
6.3 使用颜料桶工具来处理填充
6.4 使用混色器和填充变形工具来创建梯度填充
6.4.1 创建线性梯度填充及绘制天空
6.4.2 创建多色梯度填充和删除多色填充
6.4.3 创建径向梯度填充及制作星球爆炸效果
6.4.4 创建透明梯度填充及制作明信片
6.4.5 为线条应用梯度填充及把线条转换为填充
6.4.6 为文本应用梯度填充及把文本转换为填充
6.5 使用混色器和填充变形工具来创建位图填充
6.6 使用锁定填充
6.6.1 在应用梯度填充时使用锁定填充
6.6.2 在应用位图填充时使用锁定填充
6.6.3 用锁定填充的位图填充来制作拼图游戏
6.7 使用滴管工具来吸取颜色
6.8 使用颜色样本面板及定制调色板
6.8.1 什么是web安全色
6.8.2 保存调配好的颜色及从调色板中删除颜色
6.8.3 引入和输出调色板
6.8.4 使用默认调色板
第7章 使用文本
7.1 静态文本、动态文本和输入文本的区别
7.2 3种文本类型共有的特性及其设置
7.2.1 设置字体相关特性:字体、字号、颜色、粗体和斜体
7.2.2 设置段落位置相关特性:对齐、缩进、行间距和顶底边距
7.2.3 指定文本是否可选择
7.3 静态文本的独有特性及其应用
7.3.1 指定文本的方向和旋转
7.3.2 设置字符的相对位置、间距及使用内建字符间距
7.3.3 使用抗锯齿功能
7.3.4 使用设备字体的好处和坏处
7.3.5 为文本添加超链接和电子邮件链接
7.4 动态文本和输入文本的独有特性及其应用
7.4.1 设置行类型
7.4.2 显示包围文本的边界
7.4.3 如何利用HTML呈递
7.4.4 动态文本和输入文本的变量名及其应用
7.4.5 使动态丈本和输入文本的边缘变得柔和
7.4.6 为输入丈本指定允许输入的最大字符数
7.5 创建字体元件和使用新字体
7.6 通过共享字体来减小文件的体积
7.7 使用替换字体
7.8 检查文本的拼写
7.8.1 建立拼写设置
7.8.2 执行拼写检查
第8章 使用文档
8.1 帧速率的重要性和实际中的应用
8.2 使用历史记录面板
8.2.1 使用历史记录面板一次撤销或重做多步
8.2.2 用历史记录面板创建命令来提高效率
8.2.3 不能被保存到命令中的操作
8.3 使用命令来自动化工作
8.3.1 管理保存的命令
813.2 直接编写命令一讲解FlashJavascript文件的编写规范和技巧
8.3.3 运行命令
8.4 使用电影探测器查看电影的层次结构
8.5 使用查找和替换
8.5.1 查找和替换文本
8.5.2 查找和替换字体及颜色
8.5.3 查找和替换元件、声音、视频及位图
8.5.4 什么是正则表达式
8.5.5 如何使用正则表达式展开强大的搜索
8.6 测试文档的下载情况
8.6.1 流媒体与缓冲的概念
8.6.2 Flash电影的下载特点及进行全方位的下载测试
8.7 优化Flash文档
8.7.1 谨慎地使用位图、声音和视频
8.7.2 减少对cPu的占用
8.7.3 分散装载压力
8.7.4 元件与动画的优化
8.7.5 绘图、颜色及丈本的优化
第9章 元件与动画
9.1 什么是元件
9.2 3种元件的特点、特性及适用情况
9.2.1 影片剪辑元件
9.2.2 按钮元件
9.2.3 图形元件
9.3 元件与实例的关系
9.4 关于元件的注册点
9.5 关于元件实例自己的特性
9.5.1 按钮元件实例的独有特性--行为像按钮还是像菜单项
9.5.2 图形元件实例的独有特性
9.6 运动补问动画和形状补问动画的区别
9.6.1 运动补间动画和形状补间动画的特点及适用性
9.6.2 创建补间动画时的常见问题
9.7 运动补问动画中的缩放、旋转和改变色调
9.7.1 在运动中进行缩放和旋转
9.7.2 在运动中改变亮度、透明度和色调
9.7.3 利用运动补间动画创建位图模糊及景深效果
9.8 形状补问动画中的混合类型和形状提示
9.8.1 改变形状的过程
9.8.2 在形状补间动画中使用形状提示
9.9 补间动画的匀速与加速
9.10 让动画沿指定路线运动
9.10.1 创建导轨动画
9.10.2 创建环绕运动的文字
9.11创建遮罩动画
9.11.1 遮罩的原理和特点
9.11.2 创建一个探照灯效果
9.11.3 何对引导层制作遮罩及创建电流文字效果
9.12 引导和遮罩多个层
9.13 使用时间线效果
9.14 如何协调场景中的补间动画和静态对象
第10章 层和时间线
10.1 缩短时间线的高度和预览时间线中的内容
10.2 编辑时问线中的帧
10.3 使用绘图纸功能
10.4 层及层文件夹
10.5 改变层的特性
10.6 帧标签的设置及其应用
10.6.1 用注释帧标签为关键帧添加注释说明
10.6.2 用名称帧标签为帧起别名
10.6.3 用锚记帧标签为Flash电影添加基于浏览器的导航功能
第11章 操作对象
11.1 对齐和变形对象
11.2 设置对象的堆叠次序
11.3 对象的集群和分解
11.4 使用套索工具选择对象
第12章 引入声音.
12.1 关于引入声音
12.2 以事件触发和流媒体方式播放声音的区别
12.3 使用特性面板来控制声音
12.4 使用流媒体播放方式米创建FIashMTV
12.5 使用行为来控制声音
12.5.1 用行为来实时加载库中的声音文件
12.5.2 用行为来实时加载MP3声音文件
12.6 为按钮添加声音
12.7 在多个文档问共享声音
12.8 声音的压缩
12.8.1 如何压缩声音和Flash中的3种声音压缩格式
12.8.2 在发布F1ash文档时压缩声音
第13章 引入图形
13.1 引入矢量图形
13.1.1 关于PNG格式
13.1.2 引入PNG格式
13.1.3 关于AI、EPS和PDF格式
13.1.4 引入AI、EPS和PDF格式文件
13.1.5 如何用Illustrator和Acrobat创建多页面PDF文件
13.1.6 引入FreeHand格式文件
13.1.7 引入CorelDRAW格式文件
13.1.8 引入SWF文件
13.2 引入位图图像
13.2.1 关于GIF和JPEG格式
13.2.2 使用QuickTime引入更多位图格式
13.2.3 引入的位图在导出时的压缩
13.3 编辑引入的位图图像
13.3.1 使用套索工具选择位图中的颜色区域
13.3.2 使用外部编辑器编辑位图
13.4 把位图转换成矢量图形
第14章 引入视频
14.1 在Flash中引入视频文件的先决条件
14.2 关于Flash中可引入的视频格式的介绍
14.2.1 AVI格式--帧内有损压缩的代表
14.2.2 MPEG格式--不可能完成的任务是怎样完成的
14.2.3 AsF格式--澄清对AsF的误解
14.2.4 MOV格式--很有个性的M0v
14.3 关于Flash中的视频压缩
14.3.1 sorensonspark编码器的特点及什么是可变比特率编码
14.3.2 可变比特率编码中一次通过和两次通过有何不同
14.4 使用视频导入向导在文档中引入视频
14.4.1 启动视频导入向导
14.4.2 在向导中编辑视频:剪辑毛片及改变视频片断的先后顺序
14.4.3 在向导中指定视频压缩方案:是保证带宽还是保证画质
14.4.4 压缩方案中的关键帧间隔和高品质关键帧指的是什么
14.4.5 视频与Flash文档的同步--以降低画面连贯性来换取高画质
14.4.6 每n个Flash帧才编码m个视频帧--创建高画质的恍惚效果
14.4.7 以低Flash帧速率回放视频实际的帧来产生慢动作效果
14.4.8 快速压缩的含义
14.4.9 在向导中创建和使用高级设置方案
14.4.10 只截取视频中特定区域的图像及分离视频与音频
14.5 使用行为来控制视频的播放
14.6 链接到外部的QuickTime视频文件
14.6.1 以外部链接方式导入QuickTime视频及对其进行播放控制
14.6.2 把Flash文档发布成QuickTime影片
14.7 什么是FLV格式
14.8 嵌入的FLV、渐进式FLV和流媒体FLV的区别
14.9 利用FLV插件从视频编辑应用程序中输出FLV文件
14.9.1 在演示模式下使用FlashVideoExporter插件
14.9.2 从视频编辑应用程序中输出FLV文件
14.10 利用媒体组件以渐进式下载方式播放FLV文件
14.1l 在本地计算机测试FLV文件时所涉及的服务器配置问题
第15章 使用库面板来管理元件与文件
15.1 使用库面板来管理库资产
15.1.1 利用库文件夹来组织库资产
15.1.2 删除未使用的项目
15.1.3 更新引入的文件
15.1.4 在文档间交流库资产
15.2 解决库资产间的冲突
15.3 共享库资产
15.3.1 在创作期间共享库资产
15.3.2 在运行时刻共享库资产
第16章 使用模板
16.1 什么是模板
16.2 模板的优势与劣势
16.3 如何创建和使用模板--制作一个新年贺卡模板
16.4 关于Flash预置模板的介绍
16.4.1 幻灯片演示文稿模板
16.4.2 广告模板
16.4.3 测验模板
16.4.4 演示文稿模板
16.4.5 用照片幻灯片放映模板创建照片播放程序
16.4.6 移动设备模板及其为移动设备开发时的注意事项
16.4.7 表单应用程序模板
16.4.8 视频模板及带宽选择模板的实际运用
第17章 发布与输出
17.1 发布设置中“格式”选项卡的作用
17.2 发布FlashSWF文件
17.2.1 针对不同版本的FlashPlayer进行发布有何用处
17.2.2 指定类路径和用于导出类的帧
17.2.3 捎带生成详细的体积报告
17.2.4 保护你的SWF文件的版权
17.2.5 关于压缩设置
17.2.6 如何在移动设备中使用Flash不支持的声音格式
17.3 发布HTML文件
17.3.1 不同HTML模板的适用场合
17.3.2 检测客户端的FlashPlayer的版本
17.3.3 发布背景透明的Flash电影及定制F1ash电影在页面中的显示
17.3.4 与播放Flash电影有关的HTML标记及其属性与参数
17.4 发布GIF文件
17.4.1 发布GIF图像文件和GIF动画文件
17.4.2 GIF文件的发布设置
17.4.3 关于图像抖动技术
17.5 发布JPEG文件
17.6 发布PNG文件
17.7 如何创建一个图像映射
17.8 把Flash电影发布成可执行文件
l7.9 发布Macintosh放映文件
17.10 发布QuickTime文件
17.1l 使用发布配置文件
17.12 导出图像和影片

本目录推荐