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Flash MX2004中文版网页动画制作教程

Flash MX2004中文版网页动画制作教程

定 价:¥22.00

作 者: 李德荣 主编
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 21世纪高等院校规划教材
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787508434612 出版时间: 2006-01-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 226 字数:  

内容简介

  本书全面介绍了Macromedia公司的最新产品Flash MX 2004中文版的各种功能和使用方法,内容安排由浅入深,使读者在实例制作的学习过程中逐步了解和掌握Flash MX 2004。全书共12章,主要包括Flash MX 2004的基础、绘图、图层的使用、文本、声音、元件与库、调整元素、创建动画、ActionScript脚本语言、输出与发布等内容。 本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,适用于Flash MX 2004的初级用户,可以作为Flash 的培训教程,同时也适合多媒体制作设计人员作为参考资料。

作者简介

暂缺《Flash MX2004中文版网页动画制作教程》作者简介

图书目录


前言
第1章 Flash MX 2004概述
1.1为什么要使用Flash
1.2 Flash MX 2004的新增功能.
1.2.1生产效率的提高
1.2.2支持更加丰富的媒体格式
1.2.3发布上的改进
1.2.4其他改进
1.2.5仅在Flash MX Professional 2004中提供的新功能
1.3 Flash MX 2004的安装过程.
1.4课后练习
第2章 Flash MX 2004的基本操作
2.1 界面
2.1.1 工具栏
2.1.2菜单栏
2.1.3舞台
2.1.4时间轴
2.1.5 "属性"检查器和面板
2.1.6使用面板设置
2.2选项和设置
2.2.1设置Flash中的首选参数
2.2.2 自定义键盘快捷键
2.2.3使用上下文菜单
2.3设置电影属性
2.4课后练习
第3章 绘图
3.1 绘图工具
3.1.1 Selection Tool箭头工具
3.1.2 Subselection Tool部分选择工具
3.1.3 Line Tool线条工具
3.1.4 Lasso Tool套索工具
3.1.5 Pen Tool钢笔工具.
3.1.6 Text Tool文本工具
3.1.7 Oval Tool椭圆工具
3.1.8 Rectangle Tool矩形工具
3.1.9 Pencil Tool铅笔工具.
3.1.10 Brash Tool刷子工具
3.1.11 Free Transform Tool任意变形工具
3.1.12 Fill Transform Tool填充变形工具
3.1.13 nk Bottle Tool墨水瓶工具.
3.1.14 Paint Bucket Tool颜料桶工具
3.1.15 Dropper Tool滴管工具
3.1.16 Eraser Tool橡皮擦工具
3.2创建简单形状
3.3 路径
3.4编辑形状
3.4.1线段和线条的调整
3.4.2分割和连接
3.4.3擦除
3.5 笔画
3.5.1设置笔画
3.5.2设置填充
3.6颜色
3.6.1颜色块
3.6.2 Color Mix(混色器)
3.6.3颜色模式
3.6.4颜色样本
3.6.5查找和替换颜色
3.7笔和绘图的首选参数
3.7.1钢笔工具
3.7.2垂直文本.
3.7.3绘画设置
3.8实例练习--旋转的风车
3.9课后练习
第4章 图层的使用
4.1 什么是层
4.2层的应用
4.2.1 创建层
4.2.2创建层文件夹
4.2.3层的模式
4.2.4选择多个图层的操作
4.2.5删除层和层文件夹
4.2.6重命名层和层文件夹
4.2.7改变层的顺序
4.2.8复制层
4.3图形的标识.
4.4引导层.
4.5 Flash中几种特殊的层
4.5.1遮罩层
4.5.2遮罩层的特效
4.5.3运动引导层
4.6图层属性
4.7课后练习
第5章 文本
5.1 创建文本.
5.1.1创建静态文本
5.1.2创建动态文本和输入文本
5.1.3创建滚动的动态文本
5.2对文本属性进行设置
5.2.1 关于锯齿文本和锯齿按钮
5.2.2选择字体、磅值、样式和颜色
5.2.3设置字符间距、字距微调和字符位置
5.2.4设置对齐、边距、缩进和行距
5.2.5使用户可以选择文本及可选按钮
5.2.6关于使用设备字体
5.2.7设置动态和输入文本选项
5.3文本元素的处理.
5.3.1 选择文本
5.3.2检查拼写
5.3.3文本变形
5.4课后练习
第6章 声音
6.1声音的原理.
6.2导入外部声音.
6.3添加声音
6.4完成声音配置.
6.4.1效果配置.
6.4.2同步配置.
6.4.3用编辑按钮对声音进行编辑.
6.5声音属性
6.5.1 查看属性.
6.5.2压缩声音用于导出.
6.5.3声音的更新.
6.6课后练习
第7章 元件与库
7.1元件的基本知识
7.1.1了解元件.
7.1.2图形元件.
7.1.3按钮元件.
7.1.4影片剪辑Movie Clip
7.2创建元件
7.2.1创建元件的方法.
7.2.2创建图形元件.
7.2.3创建按钮元件.
7.2.4创建影片剪辑元件.
7.2.5为元件分配实例名称.
7.3编辑元件
7.3.1进入元件编辑模式.
7.3.2复制元件.
7.3.3面包屑导航栏.
7.3.4查找和替换元件.
7.4 实例
7.4.1在电影中添加实例.
7.4.2重制实例.
7.4.3实例设置.
7.4.4分离实例.
7.4.5交换元件.
7.5通过添加特效来编辑元件
7.6库
7.6.1 库面板
7.6.2 公用库
7.7课后练习
第8章 调整创建的元素
8.1选择舞台上的元素
8.1.1选择单个物体
8.1.2选择多个物体
8.1_3全选功能
8.1.4使用套索工具进行选取
8.1.5隐藏选择突出显示
8.1.6删除
8.1.7取消选择
8.1.8锁定
8.2组
8.3舞台元素的放置
8_3.1 移动对象
8.3.2对齐和间隔
8-3_3使用网格、辅助线和标尺
8.4元素的复制、剪切、删除和粘贴操作
8.5改变元素的形状
8.5.1在变形期间处理变形点
8.5.2任意变形对象及任意变形工具
8.5.3缩放对象
8.5.4旋转与倾斜对象
8.5.5扭曲对象
8.6课后练习
第9章 动画
9.1动画的原理
9.1.1 逐帧动画
9.1.2过渡动画
9.2时间线的概念
9.2.1 放映头
9.2.2时间线标尺
9.2.3帧浏览选项
9.2.4时间线中对帧的操作
9.3 帧
9.3.1几种帧的类型
9.3.2帧的一系列操作
9.3.3绘图纸功能
9.4场景
9.4.1场景的概念.
9.4.2场景管理器.
9.5创建几种基础动画形式
9.5.1创建逐帧动画.
9.5.2运动引导层.
9.5.3创建运动补间动画.
9.5.4创建形状补间动画.
9.5.5创建蒙版动画.
9.6课后练习
第10章 ActionScript脚本语言.
10.1 认识ActionScript.
10.2编辑ActionScript脚本语言
10.2.1 ActionScript动作脚本编辑器
10.2.2用Action面板添加动作
10.3 ActionScript动作.
10.3.1 事件
10.3.2目标
10.3.3动作
10.4 ActionScript语法
10.4.1基本语法
10.4.2数据类型
10.4.3变量
10.4.4运算符
10.5 ActionScript程序结构
10.5.1 循环
10.5.2条件
10.5.3函数
10.6实例.
10.7课后练习.
第11章 时间轴特效.
11.1添加时间轴特效.
11.1.1添加时间轴特效的方法
11.1.2时间轴特效设置和说明
11.2变形/转换
11.2.1变形
11.2.2转换
11.3帮助
11.3.1分散式重制
11.3.2复制到网格
l1.4效果
11.4.1分离
11.4.2展开
11.4.3 投影
11.4.4模糊
11.5编辑特效
11.6删除特效
11.7课后练习
第12章 Flash的输出与发布
12.1测试与调试
12.1.1测试Flash的内容
12.1.2测试影片与测试场景
12.1.3测试下载性能
12.1.4测试导航条
12.1.5调试动画
12.2发布与导出
12.2.1 发布设置
12.2.2导出图像
12.2.3 导出影片
12.3 Flash Player服务器配置
12.4课后练习

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