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FLASH 8入门与实例演练

FLASH 8入门与实例演练

定 价:¥36.00

作 者: 孙良军 编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 网页设计入门与实例演练系列
标 签: Flash

ISBN: 9787500665854 出版时间: 2006-03-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 376 字数:  

内容简介

  Flash现在提供两种版本,即Flash8和FlashProfessional8。Flash8是Web设计人员、交互式媒体专业人员及开发多媒体内容的主题专家的理想工具,该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体。FlashProfessional8针对的对象是高级Web设计人员和应用程序开发者,包含Flash8中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。它提供了对Web团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其他功能使得Flash特别适用于大规模的复杂项目。本书所有的文字介绍和实例操作都根据FlashProfessional8版本进行编写。本书结构安排从易到难,并将案例融入到每个知识点中,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也同步得到提高。读者通过本书的学习,一定能够很快地掌握Flash8的相关知识及使用技巧,并可以随心所欲地挥洒自己的创意和灵感,创作出属于自己的优秀动画。本书涉及内容广泛、分析问题透彻,淋漓尽致地展现了Flash8的强大功能和创作技巧。相信读者在阅读本书后,一定能够很好地掌握Flash动画制作技法,这也正是笔者所共同期望的。本书的另一特点是结构合理、重点突出,使读者在学习过程中能够真正做到有的放矢。全书共分16章,内容涉及Flash8新增功能、基础知识、绘图技法、文字效果、对象编辑、图层应用、动画技巧、资源处理、组件应用、ActionScript编程、数据集成以及动画的优化、测试与发布等。

作者简介

暂缺《FLASH 8入门与实例演练》作者简介

图书目录

第1章Flash简介.
1.1Flash8入门知识 1
1.1.1Flash的历史.现状与未来 2
1.1.2Flash动画的优点 3
1.1.3在多种领域广泛应用的Flash动画 4
1.1.4Flash8的新增功能 6
1.2经典的Flash网站欣赏 10
1.3本章小结 13
1.4练习 13
第2章Flash8的基础知识
2.1Flash8概述 15
2.2Flash8界面介绍 15
2.2.1标题栏 16
2.2.2主工具栏 16
2.2.3工具箱 16
2.2.4时间轴 17
2.2.5舞台 17
2.2.6面板和属性检测器 18
2.3菜单栏介绍 18
2.3.1文件 18
2.3.2编辑 21
2.3.3视图 24
2.3.4插入 26
2.3.5修改 27
2.3.6文本 30
2.3.7命令 31
2.3.8控制 31
2.3.9窗口 32
2.3.10帮助 32
2.4功能面板介绍 33
2.4.1混色器面板 33
2.4.2颜色样本面板 33
2.4.3信息面板 34
2.4.4场景面板 34
2.4.5动作面板 35
2.4.6组件面板 35
2.4.7调试器面板 35
2.4.8输出面板 36
2.4.9属性面板 36
2.5实战演练 37
2.5.1使用混色器面板改变对象颜色 37
2.5.2利用菜单命令进行操作 38
2.5.3创建和编辑线性渐变 39
2.6本章小结 42
2.7练习 42
第3章Flash8工具箱
3.1绘图工具的使用 45
3.1.1铅笔工具 45
3.1.2刷子工具 46
3.1.3椭圆工具 47
3.1.4矩形工具 48
3.1.5钢笔工具 50
3.1.6线条工具的使用 51
3.2添色工具的使用 52
3.2.1颜料桶工具 52
3.2.2墨水瓶工具 53
3.2.3滴管工具 54
3.2.4填充变形工具 55
3.3修改工具 56
3.3.1橡皮擦工具 56
3.3.2选择工具 58
3.3.3部分选取工具 61
3.3.4套索工具 63
3.3.5任意变形工具 63
3.4辅助绘图工具 65
3.4.1手形工具 65
3.4.2缩放工具 66
3.5实战演练 66
3.5.1比萨饼矢量图的绘制 66
3.5.2西瓜矢量图的绘制 68
3.5.3人物速写 69
3.6本章小结 71
3.7练习 71
第4章文本工具的使用
4.1文本概述 73
4.2创建文本 74
4.3编辑文本 76
4.3.1分散文本 77
4.3.2文字描边 77
4.3.3设置文本属性 78
4.3.4文本变形 83
4.3.5缺少字体的替换 83
4.4实战演练 85
4.4.1制作阴影字 85
4.4.2制作空心文字 86
4.4.3渐变填充效果文字 88
4.5本章小结 91
4.6练习 91
第5章编辑对象
5.1获取对象 93
5.1.1在Flash8中绘制对象 93
5.1.2从外界导入对象 94
5.2对象的位置管理 94
5.2.1对象的移动 95
5.2.2使用对齐面板进行位置管理 96
5.2.3使用“修改”命令进行位置管理 98
5.3复制.粘贴和删除对象 99
5.4对象的变形 100
5.4.1对象的缩放.旋转及倾斜 100
5.4.2对象的扭曲及封套变形 104
5.5对象的组合 106
5.6对象编辑的辅助工具 107
5.6.1标尺和辅助线 107
5.6.2网格工具 108
5.7实战演练 109
5.7.1制作电影胶片 109
5.7.2制作路牌 111
5.7.3巧克力棒 113
5.8本章小结 118
5.9练习 118
第6章图层的应用
6.1图层的原理 121
6.2图层的管理 122
6.2.1新建图层 122
6.2.2图层重命名 122
6.2.3改变图层的顺序 123
6.2.4新建图层文件夹 123
6.2.5图层的锁定和解锁 124
6.2.6删除图层 125
6.3图层编辑 125
6.3.1复制图层 125
6.3.2隐藏图层 125
6.3.3显示轮廓 125
6.3.4编辑图层属性 126
6.3.5文件夹的编辑 127
6.4引导层的创建和使用 129
6.4.1普通引导层 129
6.4.2运动引导层 130
6.4.3普通引导层和运动引导层..
6.4.3的相互转换 130
6.5实战演练 131
6.5.1落花 131
6.5.2分配元件 133
6.5.3一箭穿心 133
6.5.4卷轴 136
6.6本章小结 142
6.7练习 143
第7章使用元件.实例和库资源
7.1元件 145
7.1.1元件的功能 145
7.1.2元件的种类 146
7.1.3将动画转换为影片剪辑 153
7.2实例 153
7.2.1实例的创建与编辑 154
7.2.2修改实例的属性 154
7.3库 157
7.3.1库的界面 157
7.3.2库的种类 159
7.3.3共享库资源 160
7.4实战演练 162
7.4.1创建影片剪辑元件 162
7.4.2创建按钮元件1 165
7.4.3创建按钮元件2 166
7.5本章小结 168
7.6练习 169
第8章导入素材
8.1导入图像素材 171
8.1.1从外界导入图像 171
8.1.2从Flash的库中调入图像 173
8.2导入动态影像 173
8.2.1可以导入的视频文件格式 173
8.2.2新增的视频功能 174
8.2.3导入视频文件 175
8.3导入声音 177
8.3.1Flash中的声音类型 177
8.3.2为按钮添加声音效果 178
8.3.3为影片添加声音效果 179
8.3.4声音文件的属性编辑 179
8.4实战演练 181
8.4.1给运动的足球添加声音 181
8.4.2给按钮添加声音 182
8.4.3飞机飞行效果 183
8.5本章小结 187
8.6练习 187
第9章时间轴和帧
9.1时间轴和帧 189
9.1.1时间轴的构成 189
9.1.2帧和关键帧 190
9.1.3帧的频率 192
9.2帧居中和洋葱皮工具 193
9.3时间轴操作 194
9.4时间轴特效 196
9.4.1编辑时间轴特效 196
9.4.2删除时间轴特效 196
9.4.3时间轴特效种类 196
9.5实战演练 206
9.5.1降低动画播放速度 206
9.5.2制作展开特效 207
9.6本章小结 210
9.7练习 211
第10章创建简单动画
10.1逐帧动画 213
10.1.1红旗飘 213
10.1.2打字的效果 215
10.2补间动画 217
10.2.1动画补间动画 217
10.2.2动画补间动画的属性面板 218
10.2.3动画补间方式的应用类型 218
10.2.4形状补间动画 225
10.2.5使用形状提示 227
10.3遮罩动画 228
10.4创建引导层动画 230
10.5实战演练 233
10.5.1将遮罩应用于位图切换 233
10.5.2古典园林 238
10.5.3车 242
10.6本章小结 248
10.7练习 248
第11章使用ActionScript动作脚本
11.1什么是ActionScript 251
11.2熟悉动作面板 251
11.3ActionScript的参数设置 254
11.4掌握ActionScript的基础知识 255
11.4.1ActionScript的相关术语 255
11.4.2ActionScript中的常见语法 258
11.4.3构成动作面板的Action命令 260
11.4.4学会使用代码提示 264
11.4.5ActionScript的数据类型 266
11.4.6运算符 267
11.4.7对象的后缀名 269
11.4.8对象的属性及其设置 270
11.5使用ActionScript制作简单的
11.5互动影片 270
11.5.1使用按钮控制影片的播放 270
11.5.2利用帧标签和ActionScript
11.5.2制作淡出淡入效果 274
11.5.3利用getURL制作网页的跳转 278
11.6实战演练 281
11.6.1制作可以拖动的按钮效果 281
11.6.2同时应用按钮和影片剪辑
11.5.2事件处理函数方法 284
11.6.3制作Flash彩色动画 285
11.7本章小结 290
11.8练习 290
第12章优化.测试.发布及导出影片
12.1Flash影片的优化 291
12.2Flash影片发布前的测试 293
12.3导出影片 294
12.3.1导出SWF动画 294
12.3.2整合动画影片 295
12.3.3导出GIF动画 296
12.4发布设置 297
12.4.1选择发布的文件类型 297
12.4.2导出文件类型的选项设置 297
12.4.3发布预览 301
12.5实战演练 302
12.5.1导出GIF动画 302
12.5.2输出为HTML与SWF文件 305
12.5.3输出为可执行文件 307
12.6本章小结 308
12.7练习 309
第13章利用Flash制作贺卡
13.1制作Flash贺卡 311
13.2本章小结 326
13.3练习 327
第14章利用Flash制作相册
14.1巧妙使用组件功能制作照片浏览器 330
14.2本章小结 337
14.3练习 338
第15章Flash在商业广告中的应用
15.1制作Flash商业广告 339
15.2本章小结 361
15.3练习 361
第16章Flash8在网站中的应用
16.1介绍Flash网站首页 363
16.1.1Flash广告条 363
16.1.2Flash动画导航栏 364
16.1.3Flash片头动画 364
16.2准备素材 364
16.3制作首页 370
16.4本章小结 375
16.5练习 376...

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