注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作综合DirectX 角色扮演游戏编程(原书第2版)

DirectX 角色扮演游戏编程(原书第2版)

DirectX 角色扮演游戏编程(原书第2版)

定 价:¥82.00

作 者: (美)亚当斯(Adams,J.) 著,黄际洲,刘刚 译
出版社: 重庆大学出版社
丛编项: Premier游戏开发丛书
标 签: 暂缺

ISBN: 9787562435426 出版时间: 2006-02-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 693 字数:  

内容简介

  与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!DirectX角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用DirectX来绘制图形,使用DirectXaudio来播放音乐,使用Directplay来进行联网,以及使用Directinput来处理输入。当完成学习时,你将获得创建一个完整的角色扮演游戏所需要的所有技能。

作者简介

  JimAdams吉姆·亚当斯在9岁的时候就开始编写游戏。作为一个游戏玩家,他发现自己离不开设计、编程和开发游戏。他编写了几本关于游戏开发的书籍,并设计了一个DirectX功能函数的核心库来辅助进行游戏的快速开发。吉姆是《DirectX角色扮演游戏编程(第1版)》和《DirectX高级动画制作》的作者,这两本书由Premier出版社荣誉出版。

图书目录

第1部分 阅读本书须知
第1章 本书的准备工作
DirectX
设置编译器
Windows编程概述
理解程序流
模块化程序设计
状态和处理过程
处理应用程序数据
创建应用程序框架
将工程进行结构化
本章小结
第2部分 DirectX基础
第2章 使用DirectX Graphics绘图
3-D图形的核心
DirectX Graphics入门
3-D的数学知识
详解绘图
使用纹理帖图
Alpha混合
使用字体
公告板
粒子
深度排序和Z缓冲
视区的运用
网格模型的运用
网络模型和D3DX
本章小结
第3章 使用Directlnput进行交互
输入设备简介
使用Directlnput设备
使用Directlnput处理键盘
使用Directlnput处理鼠标
使用Directlnput处理游戏杆
本章小结
第4章 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐
第5章 使用DirctPlay
第6章 创建游戏内核
第3部分 角色扮演游戏编程
第7章 二维图形的使用
第8章 创建三维的图形引擎
第9章 二维与三维图形引擎的混合
第10章 脚本的实现
第11章 物件的定义和使用
第12章 玩家和角色的控制
第13章 地图与场景的使用
第14章 战斗序列的创建
第15章 多人在线游戏
第4部分 完结篇
第16章 整合一个完整的游戏
第5部分 附录
附录A 参考书目
附录B 本书的配套光盘
附录C 术语表

本目录推荐