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游戏编程All ln One

游戏编程All ln One

定 价:¥78.00

作 者: (美)苏泽 著,文俊浩,黄际洲,吴红艳 译
出版社: 重庆大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

ISBN: 9787562433750 出版时间: 2005-10-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 662 字数:  

内容简介

  作为一个游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All In One》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本书建立了一个游戏库来加强游戏设计技巧,该游戏库将贯穿其后的所有章节。本书最后几章讲述高级游戏编程技巧,包括数学、物理和人工智能。最后,创建一个完整的游戏测试那些新技巧。

作者简介

  BrunoMiguelTeixeiradeSousa,11岁时开始编程。在15岁时作为VisualBasic的数据库编程员开始了职业编程生涯,他一直对游戏开发充满激情。两年后,他在一家英国公司开始了全职的综合游戏编程。他使用了多年的C++,游戏编程成了他的嗜好。

图书目录

第1部分 C++编程
第1章 C++程序设计
第2章 变量和运算符
第3章 函数和程序流
第4章 多文件和预处理器
第5章 数组、指针和字符串
第6章 类
第7章 开发Monster游戏
第8章 流
第9章 软件体系结构简介
第2部分 Windows编程
第10章 设计游戏Mirus
第11章 Windows程序设计
第12章 DirectX简介
第13章 DirectX Graphics
第14章 Directlnput
第15章 DirectSound
第3部分 核心游戏编程
第16章 游戏设计简介
第17章 数据结构和算法
第18章 游戏的数学基础
第19章 人工智能简介
第20章 物理建模简介
第21章 创建打砖块游戏
第22章 出版游戏
第4部分 附录
术语表

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