1 3D游戏介
1.1 3D游戏概述
1.2 3D游戏分类
1.3 游戏发展的重大事件
1.4 游戏制作过程及游戏团队的构成和分工
1.5 游戏美工的现状及分工
1.6 本章小结
2 原画设定的基础和草图制作
2.1 了解相关艺术的基础知识
2.2 角色草图在游戏前期设定中的功能
2.3 绘制角色草图实例
2.4 本书角色的形象设计及草图制作
2.5 本章小结
3 游戏制作使用的软件
3.1 Photoshop的主要功能模块
3.2 Maya的主要功能模块
3.3 本章小结
4 角色红魅的色彩参考
4.1 色彩参考在游戏设定中的功能
4.2 游戏角色制作的绘画表现基本技法
4.3 制作角色红魅的色彩参考
4.4 制作角色红魅的材质参考
4.5 本章小结
5 角色红魅的模型制作
5.1 Maya软件在游戏建模中的作用
5.2 黑剑武器的模型制作
5.3 游戏角色建模的结构表现
5.4 角色红魅模型的制作
5.5 模型UV的拓展
5.6 本章小结
6 角色红魅的材质制作
7 角色红魅的装配制作
8 角色红魅的动画制作
9 游戏场景制作