第1章 如何制作一个角色
1.1 游戏中的角色
1.2 动画中的角色
1.3 如何制作一个角色
1.4 作为一个设计师所要具备的素质
1.5 本章总结
第2章 一个角色的诞生
2.1 身体的绘制过程
2.2 盔甲的设置
2.3 彩稿的绘制过程
2.4 本章总结
第3章 游戏中角色的诞生
3.1 角色的诞生概述
3.2 女蚩尤的绘制过程
3.3 本章总结
第4章 建模用到的基本命令和类型
4.1 几种建模的方法
4.2 多边形建模中所使用的命令
4.3 多边形建模中要注意的问题
4.4 本章总结
第5章 材质的定位
5.1 材质定位所使用的命令
5.2 材质制作中需要注意的定位问题
5.3 本章总结
第6章 渲染器的使用
6.1 3ds max渲染器的概述
6.2 前期准备
6.3 实例操作
6.4 本章总结
第7章 游戏中的角色-模型
7.1 女娲模型的制作
7.2 女蚩尤武器模型的制作
7.3 加.加.宾克斯模型的制作
第8章 游戏中的角色-材质篇
8.1 女蚩尤UV的拆分
8.2 女蚩尤材质的绘制
8.3 加.加.宾克斯的UV的拆分
8.4 加.加.宾克斯材质的绘制
8.5 本章总结
第9章 游戏中的角色-骨骼篇
9.1 女蚩尤骨骼的制作
9.2 女蚩尤骨骼的蒙皮
9.3 加.加.宾克斯骨骼的制作
9.4 加.加.宾克斯骨骼的蒙皮
9.5 本章小结
第10章 动画中的角色-模型
10.1 肩甲模型的制作
10.2 蚩尤模型的制作
10.3 本章总结
第11章 动画中的角色-材质
11.1 蚩尤盔甲材质的制作
11.2 蚩尤身体材质的绘制
11.3 本章总结
第12章 动画中的角色-骨骼
12.1 蚩尤身体骨骼的设置
12.2 翅膀骨骼的设置
12.3 蚩尤骨骼系统的绑定
12.4 本章总结
第13章 动画中的角色-动作
13.1 蚩尤动作的设置
13.2 骨骼动画的制作
13.3 本章总结
第14章 布料的模拟
14.1 静态部分的布料模拟
14.2 动画部分的布料模拟
14.3 本章总结
附录 佳作欣赏