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3ds max7游戏与动画角色的艺术

3ds max7游戏与动画角色的艺术

定 价:¥66.00

作 者: 马晨, 夏晗编著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项:
标 签: 三维 动画 图形软件

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ISBN: 9787113068721 出版时间: 2006-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 392 字数:  

内容简介

本书主要讲解游戏、动画角色设计的基础知识以及游戏角色、动画角色的制作技术等内容。书中系统地介绍了如何设计角色、如何区别游戏角色和动画角色、如何才能成为一个优秀设计师的相关知识。 书中实例是由在游戏和动画公司从事一线工作的设计人员根据自己多年的经验为读者精心选择的。通过学习本书,读者可以掌握制作高级动画角色和游戏角色的技法。无论是刚涉足三维制作行业的入门读者,还是有一定操作经验的中级读者,本书都有一定的借鉴作用。 随书赠送一张光盘,内容为书中所举实例的素材和源文件等,供读者学习时参考。

作者简介

暂缺《3ds max7游戏与动画角色的艺术》作者简介

图书目录

第1章 如何制作一个角色
1.1  游戏中的角色
1.2  动画中的角色
1.3  如何制作一个角色
1.4  作为一个设计师所要具备的素质
1.5  本章总结
第2章 一个角色的诞生
2.1  身体的绘制过程
2.2  盔甲的设置
2.3  彩稿的绘制过程
2.4  本章总结
第3章 游戏中角色的诞生
3.1  角色的诞生概述
3.2  女蚩尤的绘制过程
3.3  本章总结
第4章 建模用到的基本命令和类型
4.1  几种建模的方法
4.2  多边形建模中所使用的命令
4.3  多边形建模中要注意的问题
4.4  本章总结
第5章 材质的定位
5.1  材质定位所使用的命令
5.2  材质制作中需要注意的定位问题
5.3  本章总结
第6章 渲染器的使用
6.1  3ds max渲染器的概述
6.2  前期准备
6.3  实例操作
6.4  本章总结
第7章 游戏中的角色-模型
7.1  女娲模型的制作
7.2  女蚩尤武器模型的制作
7.3  加.加.宾克斯模型的制作
第8章 游戏中的角色-材质篇
8.1  女蚩尤UV的拆分
8.2  女蚩尤材质的绘制
8.3  加.加.宾克斯的UV的拆分
8.4  加.加.宾克斯材质的绘制
8.5  本章总结
第9章 游戏中的角色-骨骼篇
9.1  女蚩尤骨骼的制作
9.2  女蚩尤骨骼的蒙皮
9.3  加.加.宾克斯骨骼的制作
9.4  加.加.宾克斯骨骼的蒙皮
9.5  本章小结
第10章 动画中的角色-模型
10.1  肩甲模型的制作
10.2  蚩尤模型的制作
10.3  本章总结
第11章 动画中的角色-材质
11.1  蚩尤盔甲材质的制作
11.2  蚩尤身体材质的绘制
11.3  本章总结
第12章 动画中的角色-骨骼
12.1  蚩尤身体骨骼的设置
12.2  翅膀骨骼的设置
12.3  蚩尤骨骼系统的绑定
12.4  本章总结
第13章 动画中的角色-动作
13.1  蚩尤动作的设置
13.2  骨骼动画的制作
13.3  本章总结
第14章 布料的模拟
14.1  静态部分的布料模拟
14.2  动画部分的布料模拟
14.3  本章总结
附录 佳作欣赏

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