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3DS MAX三维建模与动画设计

3DS MAX三维建模与动画设计

定 价:¥45.00

作 者: 高志清
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项:
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787508436524 出版时间: 2006-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 372 字数:  

内容简介

  本书是—本基础教材,全书共分四部分,每部分8课时,总共32课时,第一部分介绍三维基础与建模,将带读者进入三维空间,揭示建模的基本知识:第二部分介绍材质贴图与灯光技术,介绍材质及灯光制作的秘密;第三部分介绍运动控制与动画设计,启发读者如何制作动画作品,获得灵感:第四部分介绍综合实例详解,给出了综合应用的实例,为读者提供实际操练的机会。.全书以大量精彩、典型的三维建模与动画设计实例,循序渐进地帮助读者理解和综合使用3dsmax7进行创意设计。木书对所有实例的每个步骤都进行了详细而浅显的解说,并配以大量插图,这有利于读者理解和掌握。而且在每一课的后面都附有针对本课所学知识而设计的课后练习题,用来加深读者对学过的知点的理解与融会贯通。由于内容覆盖面广,从基本建模到复杂动画制作都有讲解,同日寸强调了制作技巧,使得本书既适合初级用户,义可被中高级用户参鉴。只要耐心地按照各个步骤制作,一定会创造出精彩的作品。...

作者简介

暂缺《3DS MAX三维建模与动画设计》作者简介

图书目录

本书导读
第一部分 三维基础与建模
第一课 带您进入三维空间
1.1 本课学习日标
1.2 常用的二维与三维软件
1.3 二维与三维的区别与联系
1.4 精彩的3ds max世界
1.5 三维建模的基本知识
1.5.1 三维效果图制作流程--一制作陶瓷茶壶模型
1.5.2 三维建模原则
1.6 本课小结
1.7 习题
第二课 专用软件基本使用
2.1 本课学习目标
2.2 3ds max基本操作
2.2.1 如何启动和退出3ds max 7
2.2.2 了解3ds max 7的基本操作界面
2.3 基本工作区域划分
2.4 本课小结
2.5 习题
第三课 基本三维模型的制作
3.1 本课学习目标
3.2 三维模型简介
3.3 创建标准几何体
3.3.1 一次创建完成的标准几何体
3.3.2 两次创建完成的标准儿何体
3.3.3 三次创建完成的标准几何体
3.4 创建扩展几何体
3.5 综合实例--制作圆凳
3.6 本课小结
3.7 习题
第四课 绘制二维线形
4.1 本课学习目标
4.2 维线形简介
4.3 绘制基本二维线形
4.3.1 矩形和多边形
4.3.2 圆形、椭圆形和圆环
4.3.3 星形和螺旋线
4.3.4 弧和文本
4.3.5 线
4.4 本课小结
4.5 习题
第五课 编辑二维线形
5.1 本课学习目标
5.2 修改命令面板的结构
5.3 编辑二维线形
5.3.1 了解“对象”与“子对象”的含义
5.3.2 【Vertex】(顶点)子对象层级
5.3.3 【Segment】(线段)子对象层级
5.3.4 【Spline】(样条曲线)子对象层级
5.3.5 分离命令
5.4 综合实例--制作现代椅子
5.5 本课小结
5.6 习题
第六课 二维线形转三维物体编辑
6.1 本课学习目标
6.2 将二维线形转变为三维物体的修改器
6.2.1 拉伸命令
6.2.2 旋转命令
6.2.3 斜切命令
6.2.4 斜切轮廓命令
6.3 本课小结
6.4 习题
第七课 放样编辑
7.1 本课学习目标
7.2 放样的概念与基础
7.3 制作单个截面的放样造型
7.4 制作多个截面的放样造型
7.5 放样的变形功能
7.5.1 缩放变形
7.5.2 综合实例--制作屋顶
7.6 本课小结
7.7 习题
第八课 三维物体编辑
8.1 本课学习目标
8.2 弯曲命令
8.3 锥化命令
8.4 编辑多边形命令
8.4.1 实例一--制作沙发
8.4.2 实例二--制作镜子
8.5 本课小结
8.6 3 习题
第二部分 材质贴图与灯光技术
第九课 材质编辑器
9.1 本课学习目标
9.2 材质和贴图的使用
9.2.1 什么是材质
9.2.2 逼真的贴图
9.3 材质编辑器基本操作
9.3.1 固定面板
9.3.2 活动面板
9.4 综合实例--制作简单材质
9.5 本课小结
9.6 习题
第十课 材质类型的使用
10.1 本课学习口标
10.2 材质类型
10.2.1 标准材质
10.2.2 建筑学材质
10.2.3 多重/子物体材质
10.3 综合实例(一)--制作玻璃和金属材质
10.4 综合实例(二)--多重/子物体材质的使用
10.5 本课小结
10.6 习题
第十一课 贴图类型的使用
11.1 本课学习目标
11.2 贴图类型
11.2.1 瓷砖贴图
11.2.2 光线跟踪材质贴图
11.3 综合实例(一)--制作瓷砖材质
11.4 综合实例(二)--给圆凳赋予材质
11.5 本课小结
11.6 习题
第十二课 贴图坐标
12.1 本课学习目标
12.2 贴图坐标的分类
12.3 【UVW Map】(贴图坐标)修改器
12.3.1 贴图方式
12.3.2 调控参数
12.4 综合实例--贴图坐标练习
12.5 本课小结
12.6 习题
第十三课 摄像机的使用
13.1 本课学习目标
13.2 摄像机的类型
13.2.1 【Target】(目标点)摄像机
13.2.2 【Free】(自由)摄像机
13.3 摄像机的主要调控参数
13.4 摄像机视图的设置
13.5 综合实例--创建并调整摄像机
13.6 本课小结
13.7 习题
第十四课 灯光的应用-
14.1 本课学习目标
14.2 标准灯光的类型
14.2.1【Target Spot】(目标聚光灯)
14.2.2【Target Direct】(目标平行光)
14.2.3【Omni】(泛光灯)
14.2.4【Skylight】(天光)
14.3 标准灯光的共同参数
14.3.1【General Parameters】(通用参数)
14.3.2【Intensity/Color/Attenuation】(亮度/颜色/衰减)
14.3.3【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)
14.3.4【Advanced Effects】(高级效果)
14.3.5【Shadow Parameters】(阴影参数)
14.3.6【Shadow Map Parameters】(阴影贴图参数)
14.4 基本布光原则--室内布光实例
14.5 本课小结
14.6 习题
第十五课 环境背景
15.1 本课学习目标
15.2 设置环境颜色
15.2.1 设置环境颜色为单色
15.2.2 设置环境颜色为渐变色
15.3 设置环境背景
15.4 本课小结
15.5 习题
第十六课 渲染输出
16.1 本课学习目标
16.2 渲染参数设置
16.3【Render Scene】(渲染场景)对话框
16.4 效果图渲染输出实例
16.5 本课小结
16.6 习题
第三部分 运动控制与动画设计
第十七课 三维动画的基本知识
17.1 本课学习日标
17.2 三维动画的基本概念
17.3 三维动画制作简介
17.3.1 关键帧动画
17.3.2 粒子动画
17.3.3 动力学动画
17.3.4 建筑浏览动画
17.4 二维动画的制作流程
17.4.1 方案阶段
17.4.2 制作策划书和故事脚本阶段
17.4.3 制作模型阶段
17.4.4 设置动画阶段
17.4.5 设置灯光阶段
17.4.6 渲染输出阶段
17.4.7 后期合成阶段
17.5 本课小结
17.6 习题
第十八课 关键帧动画
18.1 本课学习目标
18.2 时间控制区
18.2.1 时间滑块
18.2.2 轨迹栏
18.2.3 动画曲线视图
18.3 动画控制区
18.3.1 时间控制按钮
18.3.2【Key Mode Toggle】(关键帧模式开关)
18.3.3 当前帧号
18.3.4【Time Configuration】(时间设置)
l8.3.5 (自动关键帧)
18.3.6 (设置关键帧)
18.4 关键帧动画实例--弹跳的小球
18.5 本课小结
18.6 习题
第十九课 粒子动画
19.1 本课学习目标
19.2 粒子系统简介
19.3 粒子动画实例(一)--爆炸
19.4 粒子动画实例(二)--子弹时间
19.5 本课小结
19.6 列题
第二十课 动力学动画(一)
20.1 本课学习目标
20.2【reactor】(动力学)基础知识
20.2.1【reactor】(动力学)工具栏
20.2.2【reactor】(动力学)基本参数
20.2.3【Display】(显示)面板
20.2.4 预览窗口
20.2.5【reactor】(动力学)基本流程
20.3 刚体动画--骨牌
20.4 布料动画--飘落的桌布
20.5 本课小结
20.6 习题
第二十一课 动力学动画(二)
21.1 本课学习目标
21.2 水动画--小球落水
21.3 风动面--飘动的窗帘
21.4 木课小结
21.5 习题
第二十二课 建筑浏览动画
22.1 本课学习目标
22.2 建筑浏览动画的基本知识
22.2.1 创建摄像机以进行浏览
22.2.2 设置摄像机动画
22.3 室内效果图浏览动画实例
22.4 本课小结
22.5 习题
第二十三课 三维复杂动画制作
23.1 本课学习目标
23.2 转动的手镯
23.3 水淌喷溅
23.4 切片动画
23.5 本课小结
23.6 习题
第二十四课 三维动画渲染输出
24.1 本课学习目标
24.2 制作预视动画
24.3 动画渲染
24.3.1 渲染参数设置
24.3.2 动画文件的输出格式
24.4 三维动画的消染输出实例
24.5 本课小结
24.6 习题
第四部分 综合实例详解--创建具有真实感的沙漏
第二十五课 创建沙漏的基本模型
25.1 本课学习目标
25.2 刨建沙漏
25.3 创建顺盖
25.4 刨建支柱
25.5 小课小结
25.6 习题
第二十六课 完善沙漏模型
26.1 本课学习目标
26.2 创建沙了
26.3 创建桌了
26.4 创建地面
26.5 本课小结
26.6 习题
第二十七课 制作材质
27.1 本课学习目标
27.2 给沙漏调制各部分材质
27.2.1 给沙漏调制玻璃材质
27.2.2 给顶盖调制木纹材质
27.2.3 给支柱调制金属材质
27.2.4 给沙了调制材质
27.3 调制其他材质
27.4 本课小结
27.5 习题
第二十八课 使用切片修改器制作沙子表面的动画
28.1 本课学习目标
28.2 动画的设置
28.3 本课小结
28.4 习题
第二十九课 制作下落的沙子的动画
29.1 本课学习目标
29.2 动画的设置
29.3 本课小结
29.4 习题
第三十课 创建沙子堆起效果
30.1 本课学习目标
30.2 动画的设置
30.3 本课小结
30.4 习题
第三十一课 设置摄像机和灯光
31.1 本课学习目标
31.2 创建摄像机
31.3 创建灯光
31.4 本课小结
31.5 习题
第三十二课 对作品进行渲染
32.1 本课学习目标
32.2 渲染为动画文件
32.3 本课小结
附录
答案

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