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中文版3ds max7实用教程

中文版3ds max7实用教程

定 价:¥20.00

作 者: 王克伟
出版社: 中国林业出版社
丛编项: 计算机
标 签: MAX

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ISBN: 9787503842344 出版时间: 2006-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 264 字数:  

内容简介

  本书全面系统地介绍了目前最优秀的三维制作软件中文版3dsmax7。.本书共分10章,第1章介绍3dsmax7的安装过程以及新增功能与学习方法;第2~5章介绍3dsmax7中的各种建模方法、技巧和实例;第6、7章介绍设计应用材质;第8章介绍设计各种动画的方法、技巧和实例;第9、10章介绍灯光以及各种特效。本书内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性。读者通过本书的学习能够把学习软件功能与实际应用相结合,迅速提高三维动画制作水平。..本书面向初中级用户,同时是动画设计、游戏设计、广告设计、建筑装潢设计人员的参考书,也是大专院校相关专业师生或社会培训班的教材。本书光盘内容为教材中用到的部分实例文件。...

作者简介

暂缺《中文版3ds max7实用教程》作者简介

图书目录

前言
第1章3dsmax7中文版简介 1
1.13dsmax7简介. 1
1.2安装和配制 2
1.2.1系统要求 2
1.2.23dsmax7的安装 3
1.3新增功能 3
1.3.1界面改观 3
1.3.2顶点绘制工具 4
1.3.3动画网格对象 4
1.3.4蒙皮包裹修改器 5
1.3.5涡轮平滑修改器 5
1.3.6法线贴图 6
1.3.7CS插件 6
1.3.8mentalray明暗器 6
1.4开发环境 7
1.4.1界面元素 7
1.4.2菜单栏 8
1.4.3工具栏 13
1.4.4命令面板 14
1.4.5状态栏 15
1.4.6设置视图窗口 16
1.4.7动画滑块和动画播放工具 17
1.4.8使用视图调节工具 17
1.5本章小结 18
1.6思考与练习 18
第2章创建对象 19
2.1创建标准基本体 19
2.1.1创建长方体 20
2.1.2创建球体 22
2.1.3创建圆锥体 24
2.1.4创建圆环 25
2.1.5创建茶壶 25
2.2创建扩展基本体 26
2.2.1异面体模型 26
2.2.2切角长方体 27
2.2.3环形波模型 27
2.3图形的建立 29
2.3.1创建曲线 29
2.3.2创建螺旋线 30
2.3.3创建文本对象 31
2.4设定系统单位 31
2.5渲染场景 32
2.5.1渲染场景 32
2.5.2动态着色 33
2.5.3制作预览动画 35
2.6本章小结 35
2.7思考与练习 36
第3章基本操作 37
3.1视图操作 37
3.1.1渲染方式设置 38
3.1.2视图布局设置 41
3.1.3安全框设置 41
3.1.4自适应降级切换 42
3.1.5区域设置 43
3.2选取对象 43
3.2.1选取对象 43
3.2.2区域选取方式 43
3.2.3特殊选取方式 44
3.2.3分类选取 45
3.2.4按特性选取 45
3.3变换对象 46
3.3.1移动 46
3.3.2旋转 46
3.3.3缩放 47
3.3.4变换轴心 47
3.4复制对象 48
3.4.1克隆 48
3.4.2Shift复制对象 49
3.4.3镜像复制 50
3.4.4阵列 50
3.4.5Spacing(间隔)复制 51
3.5捕捉对象 52
3.5.1空间捕捉 52
3.5.2角度捕捉 53
3.5.3百分比捕捉 53
3.5.4微调器捕捉 53
3.6组对象 53
3.7本章小结 54
3.8思考与练习 55
第4章修改器 56
4.1修改器面板 56
4.2应用修改器 57
4.2.1创建场景 57
4.2.2使用锥化修改器 58
4.2.3调整次对象Gizmo 59
4.2.4修改创建参数 59
4.3标准修改器 60
4.3.1弯曲修改器 60
4.3.2扭曲修改器 61
4.3.3FFD修改器 62
4.3.4噪波修改器 63
4.3.5松弛修改器 64
4.3.6涟漪修改器 65
4.3.7波浪修改器 65
4.4二维造型修改器 66
4.4.1编辑二维造型 66
4.4.2挤出修改器 76
4.4.3倒角修改器 76
4.4.4车削修改器 78
4.5编辑网格修改器 80
4.5.1选择次级对象 80
4.5.2软选择 82
4.5.3编辑次级对象 83
4.6编辑堆栈 86
4.7本章小结 86
4.8思考与练习 87
第5章复合对象 88
5.1Boolean运算 89
5.1.1创建布尔对象 89
5.1.2动画布尔操作 90
5.2放样对象 91
5.2.1创建弹簧 92
5.2.2编辑放样路径 92
5.2.3多个截面的放样对象 93
5.2.4调整扭曲现象 94
5.3变形放样对象 95
5.3.1缩放变形 95
5.3.2扭曲变形 96
5.3.3倾斜变形 97
5.3.4倒角变形 97
5.3.5拟合变形 98
5.4连接对象 99
5.5变形复合对象 101
5.5.1原始变形体的制作 101
5.5.2变形体的编辑 102
5.5.3变形组合体的生成 102
5.6综合建模:水底的手表 103
5.6.1创建表链 103
5.6.2创建表盘 105
5.6.3设定材质 108
5.6.4创建环境和灯光 110
5.7本章小结 113
5.8思考与练习 113
第6章材质编辑器 114
6.1材质编辑器 114
6.1.1材质贴图简介 114
6.1.2工具按钮区 115
6.1.3应用材质 118
6.2标准材质 120
6.2.1着色器基本参数 120
6.2.2材质基本参数 122
6.2.3创建线框材质 124
6.2.4创建透明材质 125
6.2.5创建发光材质 126
6.3贴图通道 127
6.3.1透明贴图 128
6.3.2凹凸贴图 129
6.3.3高光反射贴图 129
6.3.4自发光贴图 130
6.3.5基本反射贴图 130
6.3.6折射贴图效果 130
6.3.7自动反射贴图 131
6.3.8自动折射贴图 131
6.3.9贴图坐标系 131
6.3.10环境贴图类型 131
6.4常用贴图 132
6.4.1位图贴图 132
6.4.2贴图的坐标 135
6.4.3棋盘格贴图 137
6.4.4渐变贴图 137
6.4.5大理石贴图 138
6.4.6噪波贴图 139
6.4.7平面镜贴图 139
6.4.8遮罩贴图 140
6.4.9合成贴图 141
6.5本章小结.. 141
6.6思考与练习 141
第7章高级材质 143
7.1多维/子对象材质 144
7.1.1创建物体 144
7.1.2使用材质 144
7.2混合材质 146
7.3双面材质 147
7.4光线追踪材质 148
7.5动画材质 150
7.5.1水面材质 150
7.5.2使用.avi贴图 151
7.6材质的腐蚀 151
7.6.1创建褪色 152
7.6.2创建凹痕 153
7.6.3创建灰尘 154
7.7mentalray渲染效果 154
7.7.1mentalray简介 155
7.7.2制作反射效果 156
7.7.3制作勾线效果 158
7.8综合材质:融化的冰块 160
7.9本章小结 164
7.10思考与练习 164
第8章动画 166
8.1动画控制面板 166
8.1.1动画播放面板 167
8.1.2时间滑块 167
8.1.3设置动画时间 167
8.1.4制作路径动画 168
8.2轨迹视图 169
8.2.1编辑关键点 170
8.2.2调整功能/运动曲线 172
8.2.3创建场景 174
8.2.4分配小球的弹跳轨迹 175
8.2.5同期音乐合成 178
8.3动画控制器 179
8.3.1动画控制器 179
8.3.2注视约束控制器 180
8.3.3噪波位置控制器 183
8.3.4变换控制器 184
8.3.5位置控制器 185
8.3.6旋转控制器 186
8.3.7制作旋转动画 187
8.3.8缩放控制器 188
8.3.9其他动画控制器 189
8.3.10制作对象轮流显示的动画 189
8.4本章小结 191
8.5思考与练习 192
第9章灯光和摄影机 193
9.1标准光源的建立 194
9.1.1默认光源 194
9.1.2灯光公共参数 194
9.1.3泛光灯的使用 195
9.1.4目标平行光 197
9.1.5自由平行光 197
9.1.6目标聚光灯 198
9.1.7自由聚光灯 198
9.1.8天光 200
9.2三点光照原则 200
9.2.1主光源 200
9.2.2辅助光源 202
9.2.3背景光源 202
9.2.4设置泛光灯 202
9.2.5设置聚光灯 204
9.3体积光 206
9.3.1运用体积光 207
9.3.2创建多种颜色的体积光 208
9.4摄影机 209
9.4.1目标摄影机 210
9.4.2自由摄影机 211
9.4.3摄影机的创建与调整 212
9.4.4摄影机视图的设置 212
9.4.5摄影机视图的调整 213
9.5静态摄影机 214
9.5.1创建场景 214
9.5.2创建摄影机 214
9.5.3调整视图 215
9.6动态摄影机 215
9.7本章小结 219
9.8思考与练习 220
第10章特效 221
10.1添加效果 221
10.1.1效果简介 221
10.1.2创建氖灯 222
10.2环境效果 224
10.2.1环境设置 224
10.2.2标准雾效 225
10.2.3制作标准雾效果实例 226
10.2.4分层雾 228
10.2.5体积雾 229
10.2.6制作体积雾效果实例 230
10.2.7质量光 231
10.2.8制作质量光效果实例 232
10.2.9火效果 235
10.2.10火效果实例 236
10.3后期合成 241
10.3.1VideoPost制作界面 242
10.3.2合成场景和图像 243
10.4镜头效果过滤器 244
10.4.1基本使用方法 245
10.4.2预览效果 246
10.4.3镜头效果光斑 246
10.4.4镜头效果光晕 248
10.4.5镜头效果高光 249
10.4.6镜头效果焦点 250
10.5广告片头 251
10.5.1文字和球 251
10.5.2电影胶片 254
10.5.3星空效果 258
10.5.4背景音乐 260
10.5.5灯光和摄影机 261
10.5.6VideoPost效果 261
10.6本章小结 264
10.7思考与练习... 264

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