本教程主要介绍中文版3ds?max?7的基本运用和相关技巧,内容包括建模、灯光、材质、摄像机、渲染和动画等几大板块。全书共分为10章。第1章是一个简单的开篇案例,使读者对3ds?max的操作流程有一个初步的认识;第2章对3ds?max?7作了简要的介绍,使读者对3ds?max?7有一个全面的认识;第3章讲解3ds?max?7的界面布局、菜单和工具按钮等一些最基本的命令的使用方法;第4章介绍如何使用3ds?max?7创建一些基本的二维图形,如线、矩形、圆形、多边形和文字等;第5章讲解基本几何体、扩展几何体和复合几何体的创建,通过实例巩固所学知识;第6章讲解高级建模工具的使用方法,即面片建模、多边形建模和NURBS建模;第7章讲解3ds?max?7中材质编辑器的功能及各种类型和贴图的使用方法及技巧;第8章讲解灯光和摄影机的创建和使用方法;第9章讲解渲染命令面板中各参数的使用、渲染场景的方法以及3ds?max?7高级光照的渲染设置;第10章讲解3ds?max?7基本动画的制作和轨迹视图的功能及粒子系统和空间扭曲的使用方法,通过粒子动画的实例将所学知识综合运用。本书内容全面,实例典型,可以作为高等院校动漫专业的教材,也可以作为各类大、中专院校电脑美术设计或电脑广告设计课程的教材或供广大电脑美术设计爱好者自学参考。本书配套光盘内容为书中实例的部分源文件、贴图及素材。